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射擊運動是什么?

射擊運動是什么?

使用槍支對各種預(yù)先設(shè)置的目標進行射擊,以命中精確度計算成績的一項體育運動。射擊競賽項目繁多,包括使用各種規(guī)格的步槍、手槍和獵槍相對固定的、移動的、隱現(xiàn)的以及飛行的各種目標進行精確射擊和快速射擊。這項運動不僅能學(xué)習(xí)射擊技術(shù),而且可鍛煉身體,培養(yǎng)細致、沉著、堅毅等品質(zhì),有益于身心健康。

近代射擊運動是從軍用射擊和狩獵射擊演變而來。瑞士在15世紀舉辦過火繩槍射擊比賽。射擊作為世界性體育競賽項目,始于第1屆奧運會。1897年起每年舉行1屆世界射擊比賽。1907年各國射擊協(xié)會國際聯(lián)合會成立(1921年改名為國際射擊聯(lián)盟)。1931年后世界射擊錦標賽改為每兩年1次,1954年又改為每4年1次。

射擊運動在中國是一個年輕的體育項目。1955年在北京舉行了有8個國家參加的國際射擊比賽,中國射手第1次參加國際比賽,共獲4項團體第2名,6項團體第3名。女射手李素萍獲女子小口徑自選步槍立射冠軍。1978年第8屆亞運會上,中國射手獲8項團體冠軍和個人冠軍。同年在第4屆亞洲射擊錦標賽、第1屆亞洲飛蝶射擊錦標賽、第2屆亞洲女子和少年射擊錦標賽中,中國射手共獲22項團體和個人冠軍,打破12項亞洲紀錄。

中國女子射擊運動健將巫蘭英、邵偉萍、馮梅梅連續(xù)在世界飛蝶射擊錦標賽(1981年)、第43屆世界射擊錦標賽(1962年)、世界移動靶射擊錦標賽中3次獲得團體世界冠軍,打破多項世界紀錄。射擊運動健將許海峰在1984年第23屆奧運會上,奪得男子選手槍慢射冠軍,成為本屆奧運會第1塊金牌獲得者,打破了中國人在奧運史上金牌“零”的紀錄。

射擊運動是指使用槍支對準目標進行射擊,以命中目標為目的的運動項目。射擊運動最早起源于狩獵和軍事活動,后來逐漸發(fā)展成為一項競技項目。

射擊運動可以分為很多種類型,例如手槍、步槍、飛碟等。在射擊運動中,運動員需要掌握正確的姿勢、瞄準和射擊技巧,以及良好的心理素質(zhì)和平衡能力。射擊運動是一項需要高度集中注意力和耐力的運動,對于身心健康有很大的益處。同時,射擊運動也是一項非常具有挑戰(zhàn)性和刺激性的運動,可以鍛煉人的反應(yīng)速度和判斷能力,提高人的自我控制和自我調(diào)節(jié)能力。

中國射擊類游戲的發(fā)展史 越全面越好 300字以上

淺談人氣第一視角射擊游戲發(fā)展史

FPS(第一人稱射擊游戲)的誕生是人類文明的一次飛躍,也是游戲玩家個性的一次大革命。當今世界還有哪一種流行趨勢能與FPS相比?迅速風(fēng)靡全球,令成為上億玩家愛不釋手,F(xiàn)PS游戲史的發(fā)展同時也是時代個性的發(fā)展。高競技性與刺激、挑戰(zhàn)等關(guān)鍵詞始終是FPS不變的靈魂元素。

20世紀1993年,世界第一款FPS游戲《毀滅戰(zhàn)士》橫空出世。她的誕生讓億萬人為之瘋狂。時至今日,《毀滅戰(zhàn)士》那跌宕起伏的劇情早已被搬上電影熒幕,這部改編自經(jīng)典FPS的環(huán)球大片憑借著出色的動作表現(xiàn)在全球范圍內(nèi)創(chuàng)造了驚天票房?!稓鐟?zhàn)士》的降臨讓全球范圍內(nèi)渴望挑戰(zhàn)極限的玩家們首次體驗到多人共同競技的槍戰(zhàn)魅力。戰(zhàn)斗本身就是一種交鋒也是一種交互,第一人稱射擊類游戲進入互聯(lián)網(wǎng)平臺后,人們可以盡情享受交互的樂趣。戰(zhàn)斗場景與戰(zhàn)斗氛圍在這樣的前提下更為真實,于是《毀滅戰(zhàn)士》成為紅極一時的最受玩家歡迎的電腦游戲。

這就是全球第一款FPS的經(jīng)典效果?!稓鐟?zhàn)士》系列的成功掀起了全球范圍內(nèi)FPS的狂瀾,此后短短的幾年間,《雷神之錘》《虛幻競技場》《半條命》等FPS精品之作如同魔幻現(xiàn)實主義都市里林立的摩天大樓一樣涌現(xiàn)出來。在它們之中,一款具有典型意義的FPS閃亮登場——《半條命》,使用《雷神之錘Ⅱ》引擎制作的Half-Life把FPS游戲引入神秘的科幻世界。

科幻風(fēng)格是《半條命》最主要的個性所在,從實驗室爆炸到外星生物入侵,Half-Life不僅帶給全球玩家視聽上的全新感覺,更加預(yù)示著混戰(zhàn)模式的到來。從此FPS一改傳統(tǒng)游戲模式,玩家們可以在戰(zhàn)斗中任意獲取戰(zhàn)利品,這一全創(chuàng)意讓FPS新意十足。這款在發(fā)布前就因其富于科幻色彩的故事情節(jié)受到全球玩家的關(guān)注,正式發(fā)布后FPS完成了一次成功的飛躍。

還記得20世紀90年代的恐怖危機?反恐成為全世界捍衛(wèi)和平者的共同追求。在這樣的時代背景下,反恐題材的成功讓20世紀末的FPS一度大放異彩。時光如梭,21世紀的新年鐘聲早已成為記憶。FPS領(lǐng)域也逐漸羽翼豐滿呈現(xiàn)出煥然一新的姿態(tài)并穩(wěn)健的向前發(fā)展。一款來自美國的大手筆之作——《榮譽勛章》成為FPS天空中璀璨的明珠。FPS有史以來第一次橫向延伸,超過不同任務(wù)目標的20個任務(wù)級別標志著FPS的大起色。《榮譽勛章》構(gòu)筑的等級體系與Quake3引擎創(chuàng)造出的全3D世界呈現(xiàn)給玩家真實刺激的最殘酷戰(zhàn)場。二次大戰(zhàn)時期出現(xiàn)過的超過二十一種真實武器全部等比例縮小被載入游戲的史冊,玩家們可以選擇的余地大大增加,戰(zhàn)場的豐富性與戰(zhàn)爭相關(guān)的文化藝術(shù)得到了質(zhì)的凸顯?!稑s譽勛章》自99年上市跨越世紀大門,一路高歌邁向2007,中間更新過的版本達到近15個。二戰(zhàn)題材成為這一時期的新熱點,重現(xiàn)二戰(zhàn)時期真實武器,來自真實戰(zhàn)場的原版故事由玩家主宰并重新演繹。前所未有的強勁敵人與變化多端的天氣效果讓游戲的觀賞性與可玩度達到了史無前例的新高峰。

從20世紀末到21世紀,國際FPS市場逐漸呈現(xiàn)出群雄逐鹿的態(tài)勢。FPS游戲也逐漸在競爭與創(chuàng)新中不斷豐富和發(fā)展。

當《反恐精英》在中國市場占有絕對份額的時候,2007年一款更為優(yōu)越的大型的FPS問世。由韓國研發(fā)制作,騰訊公司代理運營的《穿越火線》推出時就向億萬玩家作出莊嚴承諾:致力于三億鼠標的槍戰(zhàn)夢想。這款具有里程碑意義的FPS為玩家傾情營造最佳游戲環(huán)境一直在孜孜不倦的努力著?!洞┰交鹁€》上市以后歷經(jīng)兩年至今人氣驚爆不衰,她不能不說是FPS中的奇跡。《穿越火線》以傭兵文化為特色背景,在故事題材上已經(jīng)頗具新意,在內(nèi)容上更加注重不斷創(chuàng)新。張揚個性的豐富道具讓每個游戲角色都有自己獨特的范兒,豐富多變的場景地圖,從沙漠到生化港口,讓玩家們大呼過癮,讓每一場戰(zhàn)斗都與眾不同。

時至今日,F(xiàn)PS游戲業(yè)界人所共知的是另一款新產(chǎn)品《戰(zhàn)地之王AVA》將成為領(lǐng)跑時代發(fā)展的旗艦。站在環(huán)球季風(fēng)的最前沿,次世代的脈動真實真切?!稇?zhàn)地之王AVA》用前所未有的超越,前所未有的品質(zhì)為廣大玩家獻上豐盛精神大餐。采用世界最先進的虛幻3引擎打造,全國首款真正意義上的次世代網(wǎng)游,就這樣與FPS電子競技的潮流完美結(jié)合。《戰(zhàn)地之王AVA》成功的范例刷新了FPS的定義。她華麗絕倫的游戲畫面就像好萊烏諜戰(zhàn)大片一樣誘惑著玩家,便捷的自由視角操作讓每個人都可以直接在游戲的同時“看到一部由自己執(zhí)導(dǎo)的戰(zhàn)斗大片”。精致奇妙的物理特校絕對模擬真實戰(zhàn)場,全方位的專業(yè)立體音效則把戰(zhàn)斗的氣氛提升到最高。獨特的戰(zhàn)斗力評價系統(tǒng)與主武器改裝系統(tǒng)富于每個玩家每個角色施展個性的最大空間。貼心的細節(jié)設(shè)置讓玩家們省去不少煩惱。最吸引人的是,個性化的戰(zhàn)車模式與夜間模式一改傳統(tǒng)FPS的枯燥乏味,讓FPS的定義豐富起來。所以說,這款次世代FPS帶來的不僅是一次飛躍,更是一次新的解放。

現(xiàn)在國內(nèi)市場上槍戰(zhàn)游戲格局正發(fā)生著微妙的變化?!稇?zhàn)地之王AVA》這匹后來居上的黑馬所向披靡的前進著。有次世代神作之稱的作品《戰(zhàn)地之王AVA》意義對于我們?nèi)魏我粋€人來說都是雋永深邃的。我們同時也發(fā)現(xiàn),國內(nèi)外許多重大的電子競技賽事開始走進國內(nèi)玩家的視野。09年WCG世界電子大賽預(yù)選賽項目暨CF百城聯(lián)賽海選創(chuàng)造出空前的輿論聲勢。而《戰(zhàn)地之王AVA》電子競技大賽于韓國舉行,億萬雙眼睛同一時刻注視這里。因此我們相信:中國的FPS必將與21世紀共同騰飛,中國玩家的槍戰(zhàn)夢想與電子競技事業(yè)必將乘載希望奔向明天。

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