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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

問一下rpg的分類(是"rpg")

一、問一下rpg的分類(是"rpg")

中級標簽:

DRPG:即時角色扮演,但未達到動作角色扮演和冒險角色扮演的標準,如暗黑破壞神,流放之路

ARPG:ACTRPG動作角色扮演

ARPG:AVGRPG冒險角色扮演

SRPG:SLGRPG戰(zhàn)略角色扮演

SRPG:STGRPG射擊角色扮演,如無主之地,質(zhì)量效應

TRPG:休閑角色扮演,桌面角色扮演,如怒之鐵劍,三國盤戲

RRPG:即時戰(zhàn)略角色扮演,如光明騎士,北歐女神2

ACTRPG的下級標簽:

ARPG(帶動作成分的角色扮演):如星之海洋,永恒傳說

RACT(帶角色扮演成分的動作):如惡魔城,暗黑血統(tǒng)

SLGRPG的下級標簽:

SRPG(帶戰(zhàn)略成分的角色扮演):如空之軌跡,翡翠龍

RSLG(帶角色扮演成分的戰(zhàn)旗策略):如火焰之紋章,超級機器人大戰(zhàn)

然后講地區(qū)性分類

日本的分類比較明確,那是因為動漫產(chǎn)業(yè)化的成功,政府積極介入游戲行業(yè)的結(jié)果,分類基準都是由政府出臺,所以日本的廠商在商業(yè)行銷時無法在游戲類型上做文章,而是是在縮寫上做文章,比如很多R18的文字AVG(Adventure Game)稱自己為ADV,只是縮寫方式不同,雖然后來被玩家用于區(qū)別一般AVG而將ADV單指文字冒險,但并非正規(guī)分類,始終只是民間叫法。而歐美那邊則和其他國家一樣,游戲分類是玩家,廠商,媒體自主,早期歐美是用題材來對游戲進行分類,象是科幻,魔幻,地牢搜索等概念,而廠商行銷時也都在類型概念上作文章,于是沙盒,開放世界等概念也就出現(xiàn)了,其實這些并不是游戲類型的分類,而是游戲內(nèi)容的分類。在角色扮演這個詞匯引入歐美時,普遍只是被字面上理解,所以歐美人認為玩家在游戲中扮演某個角色就是RPG,世界上90%的游戲都是RPG。不知道你有沒注意我上面沒有對AVGRPG進行舉例,因為這個和歐美的概念類型是一樣的,AVGRPG是在日本政府退出對游戲分類的監(jiān)管后誕生的分類,因為RPG對劇情線性并沒有基準的要求,也就造成了AVGRPG它的界定非常模糊,普遍認為就是《放浪冒險潭》之類解密成分較重,而劇情較弱的RPG歸到AVGRPG,但RPG本身就沒有對劇情有任何要求,所以AVGRPG其實也是廠商的概念行銷詞匯。

二、有什么好玩的角色扮演、射擊類單機游戲?要狙擊手那種的

使命召喚4. 使命召喚6

三、有什么好的角色扮演+射擊類的好游戲?

九陰真經(jīng)!!!

四、求個射擊的角色扮演的手機游戲,不要裝備劍的要裝備槍的,射擊類的武器,大家?guī)蛶兔Γ蕉嘣胶?!是手機游戲哦!~

雷神直錘上3G下

五、求推薦單機游戲。角色扮演。射擊類型。

極度恐慌1、2;,使命召喚,孤島危機:孢子,推薦極度恐慌(F.E.A.R.)

六、誰介紹幾個角色扮演,槍擊或者恐怖類單機游戲?

我自己是玩射擊類的。使命召喚4,5(這個就不多說了),求生之路(或叫生死4人組)彩虹六號1、2,戰(zhàn)地2、2142,勝利之日,戰(zhàn)爭機器1(2沒有PC版)、SWAT4、光暈1、2(太值得一玩)??植李悾ㄎ易约和孢^的):活死人黎明,恐懼撤離點(FEAR系列1、2),寂靜嶺系列,鬼影鎮(zhèn)、生化奇兵、死亡空間、失落的星球、雪域危機。先玩的這些吧,自己去迅雷搜一下就OK了。下游戲時候多看看評論

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