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射擊競(jìng)技類手機(jī)游戲盤點(diǎn)

射擊競(jìng)技類手機(jī)游戲盤點(diǎn)

小編今天為各位喜歡射擊競(jìng)技類游戲的玩家們推薦一些非常熱血好玩的游戲,競(jìng)技射擊類游戲是指玩家在游戲中扮演不同類型的角色,通過射擊和其他戰(zhàn)術(shù)手段來擊敗對(duì)手。這類游戲通常有多種游戲模式,包括單人模式、多人合作模式和多人對(duì)抗模式等等,推薦的這些都是比較熱門的競(jìng)技射擊游戲。每個(gè)游戲都有其自己的特點(diǎn)和流派,您可以選擇一個(gè)適合自己的游戲。

射擊競(jìng)技類手機(jī)游戲盤點(diǎn)

1、暗區(qū)突圍

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暗區(qū)突圍是一款團(tuán)隊(duì)射擊類策略競(jìng)技手游。在游戲中,玩家們將操控一名先鋒隊(duì),在場(chǎng)景中不斷的對(duì)抗敵人,里面有各種各樣的場(chǎng)景等待著玩家們?nèi)ミM(jìn)行解鎖挑戰(zhàn)。在游戲內(nèi),我們需要在危險(xiǎn)地帶突圍出去,消滅危險(xiǎn)地帶里面的所有敵人。感興趣的玩家快來下載吧。

2、光榮使命:使命行動(dòng)

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這是一款可以開啟百人在線對(duì)決的射擊類手游,多人在線對(duì)戰(zhàn),跳傘選擇隨機(jī)的地點(diǎn),邀請(qǐng)好友語音開黑,利用游戲中的房屋,山頂?shù)扔欣木褤舻匦?,消滅掉所有的敵人,開啟真人團(tuán)戰(zhàn)。

3、和平精英

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《和平精英》是一個(gè)射擊類型的游戲,模擬角色,真實(shí)的參與到射擊當(dāng)中去,開始一段新的射擊吃雞大戰(zhàn),不斷的變換屬于自己的槍支,參與到戰(zhàn)斗中去,豐富的經(jīng)典玩法,帶給玩家全新樂趣,不一樣的吃雞模式,是會(huì)讓玩家感興趣的游戲.

4、使命召喚手游

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這個(gè)游戲最大的優(yōu)點(diǎn)就是他還原了各種真實(shí)槍械,在游戲中還可以進(jìn)行槍械配件的自由組裝,打打磨出最適合自己的槍械類型,通過技能搭配和有效的戰(zhàn)術(shù)就能夠有效的克制敵人。

5、狙擊行動(dòng):代號(hào)獵鷹

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這其實(shí)能夠讓玩家為正義而戰(zhàn)的射擊類手游,游戲的玩法也都非常簡單,進(jìn)入游戲中之后,利用手中的槍械瞄準(zhǔn)需要設(shè)計(jì)的地點(diǎn)就可以開始做戰(zhàn),最重要的是,游戲中的槍械還有各種不同的等級(jí),需要玩家根據(jù)槍械的等級(jí)隨時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù),游戲當(dāng)中,武器還有上百個(gè)不同的任務(wù)可供玩家自由挑戰(zhàn)。

以上就是射擊競(jìng)技類手機(jī)游戲盤點(diǎn)的全部內(nèi)容,了解更多相關(guān)攻略資訊請(qǐng)關(guān)注游戲網(wǎng)!

十大經(jīng)典好玩的射擊游戲 射擊游戲推薦

射擊游戲自游戲誕生的那個(gè)時(shí)代就已經(jīng)誕生,已經(jīng)擁有了超過30年以上的歷史,在這個(gè)歷史長河中,誕生了許多射擊游戲,有第一人稱,有第三人稱等等,不過被玩家所熟記的作品卻并不那么多,以下就給大家?guī)碛螒蚴飞献畎舻?0款fps射擊游戲的推薦!

以下就是這份名單所列出的全部游戲。

綜合評(píng)分:91在《光環(huán)》于2001年在Xbox上發(fā)售之前,游戲設(shè)計(jì)師們幾乎無法抓住FPS游戲在主機(jī)上流暢游戲的設(shè)計(jì)要點(diǎn)。根本原因就在于游戲操作方式的還原,在此前,使用手柄代替鍵鼠操作來玩FPS游戲幾乎被視為“不可能完成的任務(wù)”。

《光環(huán)》突破性地引入了雙搖桿射擊模式,而這種模式在FPS手柄操作的舞臺(tái)上沿用至今。僅此一項(xiàng),《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》在此排名中便該占據(jù)一席之地。相比之下,由本作開啟了史上最重要的系列游戲之一(《光環(huán)》系列),卻也不過是個(gè)額外收獲罷了。

游戲平臺(tái):《光環(huán):士官長合集》,Xbox One

綜合評(píng)分:91《殺出重圍》系列在此算是“特立獨(dú)行”。相較其他游戲,該系列雖然是FPS游戲,但盲目開槍反而常常自食惡果?!稓⒊鲋貒返垢駪?zhàn)略性游戲,要解決游戲中各種復(fù)雜的挑戰(zhàn)都需要依靠玩家創(chuàng)造性思維。

盡管前進(jìn)多少還是要依賴于舉槍開火,但很多時(shí)候的卻覺非必要。和同伴溝通乃至爭(zhēng)論方法,黑進(jìn)對(duì)方電腦,在陰影中潛行或是想法設(shè)法一個(gè)個(gè)解決地?cái)橙艘苍S都會(huì)成為更為明智之舉。不論你怎么看,《殺出重圍》的的確確拓寬了我們對(duì)FPS的定義。

游戲平臺(tái): PC

綜合評(píng)分91.5在開發(fā)制作《德軍總部》、《毀滅戰(zhàn)士》等系列游戲并開創(chuàng)性地確立了FPS這一游戲分類后,ID Software便開始了《雷神之錘》系列的開發(fā)和制作。不同于前代那樣將擁有高度信息的二維圖像渲染成3D圖像,該系列作品人物和環(huán)境都是基于多邊處理的三維模型,可謂開創(chuàng)了真正的3D年代。

玩家會(huì)在游戲中更多地使用到精密控制設(shè)備和大口徑武器,并體驗(yàn)更為緊張激烈的戰(zhàn)斗動(dòng)作。同時(shí),《雷神之錘》也是最早在PC平臺(tái)上加入網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)元素的游戲之一。而如今這一元素,在如《使命召喚》或《戰(zhàn)地》等系列游戲中,早已廣受歡迎。

游戲平臺(tái):PC

綜合評(píng)分:92“哲學(xué)性思考”這幾個(gè)字很難和FPS游戲掛鉤,但《生化奇兵》卻“偏偏”在這方面為我們上了一課,游戲?qū)θ祟愖迦旱陌谅?、社?huì)的墮落等方向進(jìn)行了探討。當(dāng)然,該游戲絕不僅限于這些嚴(yán)肅的題材,而是將至合理地融化在大量的娛樂、爬行和激烈的第一人稱射擊之中。

游戲開始,主角乘坐的飛機(jī)墜毀于茫茫大西洋中,玩家會(huì)在墜毀地附近發(fā)現(xiàn)一個(gè)通往水下都市的入口。隨后,我們很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)這座被設(shè)計(jì)建造為烏托邦的城市,一很大程度上早已病入膏肓。游戲中我們將通過注射特異物質(zhì)“亞當(dāng)”獲得各種新的能力,并逐漸的在游戲進(jìn)展和錄音資料中了解這個(gè)城市扭曲的領(lǐng)導(dǎo)者。

游戲平臺(tái):Xbox 360,PS3,PC

綜合評(píng)分:92不同于《毀滅戰(zhàn)士》、《雷神之錘》等1999年以前出品的PC射擊游戲,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》幾乎沒有所謂的單人模式和主線劇情。其游戲目標(biāo)相當(dāng)簡單——把許多玩家放在同一個(gè)空間,提供其武器槍械,由其戰(zhàn)斗決出勝者。

這樣簡明直接的游戲方式帶來的爆炸性的娛樂體驗(yàn),那些高度上癮的“射手”們每次都要花數(shù)小時(shí)在競(jìng)技場(chǎng)中。而游戲又不僅僅是廝殺戰(zhàn)斗,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》在競(jìng)技方面加入了多種模式,如捕獲戰(zhàn)旗、決戰(zhàn)到底等等。綜上,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》可以說是個(gè)充斥破壞和混亂的游樂場(chǎng)了。有了這些,我們玩家還會(huì)要求什么呢?

游戲平臺(tái): PC

綜合評(píng)分:92這個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)抗的在線射擊游戲入榜有很多理由,首當(dāng)其沖的便是它天才的職業(yè)系統(tǒng)。不同于以往那種單一角色種類的射擊游戲,本作中擁有多種不同的職業(yè),如戰(zhàn)士、醫(yī)療兵、狙擊手和間諜等。

而且,在保證平衡性的同時(shí),游戲每個(gè)職業(yè)都擁有自己的優(yōu)缺點(diǎn)和獨(dú)特的能力。機(jī)槍手能夠承受和制造大量上海,但他們移動(dòng)相對(duì)緩慢。醫(yī)療兵沒有能量武器,但他們移動(dòng)迅捷并能治療友軍。工程師能夠制造和維修步哨站用以俯瞰擁擠混亂的戰(zhàn)場(chǎng)。每位玩家都將選擇一種角色,而多種不同角色間合理地配合則會(huì)成為制勝關(guān)鍵。只要你在這里有合適的職業(yè),那《軍團(tuán)要塞2》便會(huì)給你最棒的射擊游戲體驗(yàn)。

游戲平臺(tái):PC,Xbox 360,PS3

綜合評(píng)分:94在之前的介紹中,許多游戲都將重心放在聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)上,但半條命系列獨(dú)獨(dú)專注于其單人戰(zhàn)役。因?yàn)榭紤]到玩家想盡快投入戰(zhàn)斗,先前的射擊游戲僅僅是把劇情部分簡化處理為關(guān)卡過場(chǎng)動(dòng)畫。事實(shí)上,由于射擊游戲玩家總是專注于射擊體驗(yàn)而忽視游戲故事這一特點(diǎn),《半條命》以前的FPS游戲都沒有什么可以稱道的主線劇情。

本系列游戲開發(fā)者發(fā)現(xiàn),如果將故事劇情融入真實(shí)歷史和時(shí)間,玩家在游戲過程中則往往會(huì)注意發(fā)生在主角身上的故事。當(dāng)然《半條命》精彩的優(yōu)勢(shì)故事本身也是原因之一。當(dāng)然,要是開發(fā)商愿意再制作《半條命》的續(xù)作……

(注:《半條命》和《半條命2》均有資格在此榜亮相,但為了給大家?guī)砀嗟木视螒?,再次將兩個(gè)合并為一。)

游戲平臺(tái):PC,Xbox360,PS3

綜合評(píng)分:94對(duì)于《007之黃金眼》,也許在促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)FPS對(duì)戰(zhàn)興起這一方面,沒有什么其他的游戲能夠與之并肩(然而此游戲是一個(gè)純粹的線下游戲,能起到如此作用貌似有點(diǎn)滑稽)。1997年發(fā)行于任天堂64位機(jī)的本作,可以說掀起了“死亡競(jìng)賽”這一游戲潮流。小伙伴滿圍坐在電視機(jī)旁,互相追殺,歡聲笑語中將對(duì)方亂槍斃命。

回首過去,也許你會(huì)質(zhì)疑游戲本身粗糙的玩家體驗(yàn),質(zhì)疑它拙略的操控性以及狹窄的可視窗口分區(qū)。但不得不承認(rèn)《007之黃金眼》為后來的FPS神作(如《光環(huán)》和《使命召喚》)指明了出路。

游戲平臺(tái):《007之黃金眼重制版》運(yùn)行于Xbox360和PS3

綜合評(píng)分:84.5如果你喜歡《007之黃金眼》,那你也將鐘情于《完美黑暗》,鐘情于這個(gè)游戲的“精神續(xù)作”。該游戲團(tuán)隊(duì)有《007之黃金眼》原班人馬組建,并在2000年發(fā)行于任天堂64位機(jī),盡管不像“前作”那樣貼上間諜電影的頭銜,本游戲依然充滿了經(jīng)典的“邦德”色彩。

雖然和“前作”在單人和多人模式中有較多類似之處,但該做中加入了許多新的武器和能力,并引入新的游戲模式。而且該游戲在當(dāng)時(shí)的任天堂N64主機(jī)中可謂技術(shù)巔峰,其要求玩家使用拓展卡來加強(qiáng)整個(gè)系統(tǒng)的圖像性能。

游戲平臺(tái):《完美黑暗:重制版》運(yùn)行于Xbox 360

綜合評(píng)分94.5任天堂將經(jīng)典的橫板冒險(xiǎn)游戲《銀河戰(zhàn)士》改為FPS游戲可以說是個(gè)不大不小的冒險(xiǎn)。但自從任天堂成功地其代表作《馬里奧》和《塞爾達(dá)傳說》兩大系列都進(jìn)行了類似的改造后,這項(xiàng)工作開始大幅邁進(jìn)。《銀河戰(zhàn)士Prime》可以說是史上最值得懷念的射擊類游戲之一(更不必說其在Metacritic上該系列已被評(píng)為最受好評(píng)的射擊游戲),而這種進(jìn)化對(duì)玩家而言顯然值得慶賀。

游戲制作方將先前各版本游戲中被玩家認(rèn)可的元素摘錄出來——尤其是從《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》這款獨(dú)一無二的杰作中——并將之3D化。在新的游戲中,我們依然能夠享受解謎、收集物品、一槍轟開大門等多方面樂趣,但這次玩家將通過主角的第一視角的到更為直觀的體驗(yàn)。粉絲們所有的愿望都將通過現(xiàn)代的方式重新呈現(xiàn)。

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