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有一款日本彈幕射擊游戲,忘了叫什么名字

一、有一款日本彈幕射擊游戲,忘了叫什么名字

選人的時候是不是有三個人?一個放鏢的忍者,一個射箭的美女,一個子彈像大刀一樣的戴眼鏡的少年?

記得有個像綠巨人似的BOSS(第幾關(guān)第幾階段忘了),后面還有一輛貼滿符文的鬼車BOSS(第幾關(guān)忘了),最終BOSS是個道士似的家伙,坐在原地不會動,干掉后變成一個奇大無比的嬰兒(第二階段),然后再干掉后又變成正常人形,前面栓著另一個孩子而且不吃大招(第三階段)?

如果是的話我知道那個游戲,我也玩過,可惜太久遠(yuǎn)了,只知道是街機(jī)游戲(NeoRAGE模擬器上的),記得第二關(guān)的名字好像是“蜘蛛貓の巷”,我也想找,但就是名字死活想不起來……

讓你提醒了一下我去找了找居然真找到了!!

獄門山物語

你看看是不是這個?這是選人界面

這個是專講這個游戲的空間

獄門山物語,戲稱郁悶山,正好最近在游聚平臺上練這玩意。白天上班,晚上有空在線交流哈~~

樓上兩位朋友說的與我想的一致,根據(jù)樓主的描述,我覺的就是獄門山物語沒錯!

二、請教大家一個問題,在游戲里面,稱別人為東方玩家,那么東方玩家是什么梗?

東方一般就指東方project系列彈幕射擊游戲

是日本同人游戲社團(tuán)上海愛麗絲幻樂團(tuán)所制作的一系列同人游戲、相關(guān)作品,以及其二次創(chuàng)作所構(gòu)成的覆蓋游戲、動畫、漫畫、音樂、文學(xué)等諸多方面的領(lǐng)域

但最著名的還是游戲里變態(tài)的彈幕←_←【有多變態(tài)先別看圖,自己去玩2333】。一般開始給你四個模式玩,玩完了再給你EX模式。。。(應(yīng)該是吧。。。)

你要做的就是在變態(tài)快速幾乎無解大意就死讓手殘崩潰的彈幕中過關(guān),,,一般來說到后期彈幕離判定點(diǎn)只有一點(diǎn)點(diǎn)距離。玩這種游戲大多把EX模式打通后就是那種走位風(fēng)騷,判斷迅速,預(yù)判穩(wěn)定的大佬。。。

在其它游戲調(diào)侃他人是東方玩家一般是這樣的情景--對方發(fā)射n發(fā)炮彈(或子彈導(dǎo)彈火箭彈之類的判定攻擊)玩家風(fēng)騷走位,炮彈擦著身邊過【一般來說要三發(fā)或三發(fā)以上,一兩發(fā)只算走位風(fēng)騷】,其實(shí)就是說那些走位風(fēng)騷,判斷迅速,預(yù)判穩(wěn)定的大佬。

東方是一個彈幕游戲系列(也就是所謂的打飛機(jī))

因?yàn)闁|方彈幕游戲的彈幕密度大,所以要經(jīng)常鉆小縫來擦彈(擦彈差不多是擦肩而過的子彈的意思)

所以東方玩家這個梗會經(jīng)常出現(xiàn)在子彈或者炮彈擦肩而過的時候。

東方系列有以下特點(diǎn):?官方游戲一直以同人作品形式發(fā)行。

除官方游戲和設(shè)定以外的內(nèi)容,幾乎都是由同人創(chuàng)作者創(chuàng)作的。

東方在同人界中一直保持著充足的創(chuàng)作活躍度,直到現(xiàn)在。

可以看出,東方系列與同人文化是分不開的。談同人文化,繞不過東方系列,這正是東方系列在同人的地位:它是一個真正的同人奇跡,屬于同人文化的奇跡。

而同人界與ACG又是分不開的:不僅同人界有各種商業(yè)作品的二次創(chuàng)作,不少創(chuàng)作者也是在同人界積累了一定實(shí)力和人氣后,再轉(zhuǎn)向商業(yè)出道

而東方長期統(tǒng)治同人界的這些年來,從東方系列的同人創(chuàng)作中出道的畫師們,想必各位東方眾應(yīng)該都略知一二。

所以,由于東方系列主要靠同人作品,沒有什么廣泛的商業(yè)宣傳,導(dǎo)致東方系列在ACG界看起來知名度和話題度不高。

東方是一個著名的彈幕游戲系列。

一般也叫東方Project。

《東方Project》(日文:東方Project(とうほうプロジェクト,東方プロジェクト),英文:Tōh(huán)ō Project或TouHou Project,簡稱東方)是日本同人游戲社團(tuán)上海愛麗絲幻樂團(tuán)所制作的一系列同人游戲、相關(guān)作品,以及其二次創(chuàng)作所構(gòu)成的覆蓋游戲、動畫、漫畫、音樂、文學(xué)等諸多方面的領(lǐng)域?!俣劝倏?/p>

東方的彈幕游戲一般十分慢,那種讓你滿屏彈幕讓你找空隙的…所以說彈幕游戲玩的好或者躲避很厲害,就可以稱為東方玩家,個人理解。。。

三、STEAM有什么好玩的彈幕射擊游戲

我最近喜歡的一類游戲 我覺得好玩的是槍火游俠 你可能聽過這個游戲 就是最近騰訊代理的一款美游,也是一款角色扮演類的射擊游戲 美式漫畫的風(fēng)格 以第一人稱的英雄 人物 玩法方式也很多 還有團(tuán)隊(duì)配合的元素 雖然現(xiàn)在還在首測中 好評還是挺多的

四、魔獸世界獵人最后一層天賦選飛刃還是彈幕射擊?

生存LR選飛刃,選中離你最遠(yuǎn)的怪用飛刃,在你和選中的怪中間的怪全會受到兩次傷害。

選這個是因?yàn)镃D時間短,所需集中值少。加入輸出循環(huán)方便。

彈幕射擊看上去不錯,但CD時間較長,而且現(xiàn)在BOSS戰(zhàn)中,AOE小怪不需要太長時間,他會在你正面30度連續(xù)打出傷害,非常非常非常非常容易ADD,我操的累。。。。這才是最重要的。

五、以下哪一款是歷史最悠久的彈幕射擊游戲

79

75、都吐槽過

76、幻影旅團(tuán)

92、亞蕾克西爾

93、樹

94、薛帕得

95、阿姨洗鐵路

96、夜知春亮

97、魔術(shù)師、78/56、大天使魔女

79、羽川翼

80、2008年6月17日(應(yīng)該是2004年吧)

8970、白金ディスコ

90、希曼

91、彈幕太薄

85、坂本真綾

71、微軟發(fā)布會

72、阿良良木歷

73、空之境界

74、安彥良和

77、2014

78、夢想夏鄉(xiāng)

87、瘋狂鉆石

88、怒首領(lǐng)蜂

81、山本寬

82、三硝基苯酚

83、富堅(jiān)義博

84、曉美炎(魔法少女小圓)

86、26

98、喬丹

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