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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

當(dāng)年在街機(jī)游戲廳,你玩過哪些比較經(jīng)典的冷門格斗游戲?

剛才去看了下《嘻哈男孩》的介紹,發(fā)現(xiàn)跟我當(dāng)年玩的一款名為“搖滾男孩”的街機(jī)一模一樣,可能只是名稱不同而已。

之所以不火,恐怕還是因?yàn)榻巧佟∏椴欢?、大招不夠炫酷,小學(xué)那點(diǎn)少得可憐的零花錢,五毛錢兩個(gè)幣打《三國戰(zhàn)紀(jì)》《西游釋厄傳》能盤一下午,打把拳皇都覺得奢侈,更何況這些玩不多久就通關(guān)或是難度太高容易死的 游戲 。

但這種搶手街機(jī)經(jīng)常爆滿排上半天的隊(duì)也摸不到機(jī)器,勢單力薄人微言輕的我只好去玩那些個(gè)無人問津在現(xiàn)在看來十分冷門的街機(jī)了。

《龍王戰(zhàn)士》

龍戰(zhàn)有好多個(gè)版本,不過內(nèi)容都相差無幾,無非是換了換BOSS跟裝備,人物總共有五個(gè),分別是戰(zhàn)士、法師、牧師、矮人、弓箭手,其中的怪物也多是魔化的牛頭怪、蜥蜴人、骷髏兵等,非常傳統(tǒng)的西方魔幻冒險(xiǎn)主義的任務(wù)設(shè)定。

不同于通俗格斗類 游戲 ,龍戰(zhàn)的操作感更強(qiáng),在普通攻擊與各種招數(shù)的基礎(chǔ)上,增加了“擺脫”與“格擋”機(jī)制,在被怪物纏身時(shí)可以快速搖動(dòng)手柄掙脫出去,而格擋是我最愛的人物戰(zhàn)士的專屬技能,他手中的盾牌可不是個(gè)擺設(shè)哦。

《變身忍者》

變身忍者絕對可以說是未被發(fā)現(xiàn)的一顆明珠,獨(dú)創(chuàng)的變身系統(tǒng),除了極個(gè)別怪物之外,玩家可以操縱角色變身為劇情里的任何怪物與BOSS,并可以使用敵人超炫的必殺技,這體驗(yàn)感妥妥的爆棚。

最關(guān)鍵的是 游戲 里的每一個(gè)怪物及守關(guān)BOSS都有著自己的特色,絕不是那種換湯不換藥的敷衍之舉,記得超必殺的釋放特別難,每次都差點(diǎn)沒給人家機(jī)器拆咯,不過劇情有些短了,熟練后二十來分鐘就足以通過。

《日落騎士》

日落騎士嚴(yán)格來算是射擊 游戲 ,但其中的格斗元素卻并不少,畫面雖然一如其他所有街機(jī)一樣的粗糙,但細(xì)節(jié)方面做的非常好,不論是人物被砸扁,還是被奔跑的牛群撞飛,亦或是踩中叉子疼的亂哆嗦,都有非常 搞笑 的卡通動(dòng)畫對應(yīng)。

但是這個(gè) 游戲 實(shí)在太難了,人物沒有血條中一發(fā)子彈就GG,一幣通關(guān)的高手更是只在傳說中有所耳聞,最多一次打了十多塊錢的 游戲 幣也沒能通關(guān)。

還有一些其他的實(shí)在記不起名字了,只有零零散散的畫面也沒辦法去查找,這些冷門的街機(jī)雖然沒有三國西游龍快那樣的火爆,但絕對也都是匠心之作,有著自己的特色與忠實(shí)粉絲。

在你印象你還有哪些認(rèn)為比較冷門的街機(jī) 游戲 呢,歡迎留言評論區(qū)分享你記憶中的片段。

文▎小夜

當(dāng)年在 游戲 廳中,我們接觸了不少的經(jīng)典格斗 游戲 。那時(shí)候這些 游戲 還是比較火爆的,玩家們也研究出了各種套路。但是這些 游戲 最終并沒有成為主流,也沒有像樣的續(xù)作推出,漸漸的被其他格斗 游戲 取代,而消失在街機(jī) 游戲 廳時(shí)代中。不過,只要經(jīng)歷過的玩家都是知道其中滋味的。

多年后,很多玩家們開始尋找這些 游戲 ,這時(shí)候發(fā)現(xiàn)原來自己連這些 游戲 的名字都不知道,只能用當(dāng)年街機(jī)廳中用過的山寨名字來搜索,結(jié)果自然是搜索不到的。甚至問了很多街機(jī)大神都找不到這些 游戲 。

沒辦法啊,很多 游戲 只能存在我們的回憶之中。而當(dāng)年我曾經(jīng)在 游戲 廳接觸到一款比較有意思的格斗 游戲 ,找了很久才知道名字。后來才知道叫《古羅馬對決》或者《快打布蘭達(dá)》,但是這款 游戲 之前在其他模擬器上面也是沒有的。

這款 游戲 當(dāng)年在 游戲 廳是非常火爆的,很多人都是排隊(duì)玩。以現(xiàn)在的眼光來看,這款 游戲 的畫質(zhì)低劣,判定別扭,甚至玩法和其他其他格斗 游戲 完全不同。但是當(dāng)年卻被我們玩出了花。很多玩家都是可以一幣通關(guān)的。

不過那時(shí)候的玩家基本都沒有玩對戰(zhàn),一般都是挑戰(zhàn)一幣通關(guān)??梢赃x的人物只有六人,玩家挑戰(zhàn)完前面幾個(gè)之后,就會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)不可選的小BOSS人物。這些家伙就不是一般玩家可以打過的了

每個(gè)人物的招式都不多,就那么兩三招。而且出招的方式都有蓄力使用的。每個(gè)人的玩法都是不同的,大部分玩家都喜歡使用大漢。

游戲 中加入了最早的爆衣系統(tǒng),可以將人物身上的鎧甲一件一件的打掉。鎧甲可以抵擋一次攻擊。

隱約還記得 游戲 中會(huì)出現(xiàn)一只精靈,一只在玩家身邊圍繞,玩家擊中精靈就會(huì)擊中對手。

最終BOSS

最后兩關(guān),玩家要是出場就不動(dòng),讓BOSS將你打到殘血,這時(shí)候你就會(huì)出現(xiàn)無敵BUG??梢月龑OSS虐殺致死。當(dāng)然了,并不是每次都能成功,一旦失敗的話這局基本就結(jié)束了。

最終BOSS喜歡跳,因此如果玩家的血量高于BOSS的話,就可以和他一直跳,直到時(shí)間消失為止,直接就贏了。

這款 游戲 是在《街頭霸王2》發(fā)行的第二年發(fā)行的, 游戲 質(zhì)量在那個(gè)年代來說已經(jīng)是非常不錯(cuò)了。至少玩家還能打出各種套路。

之后的大部分格斗 游戲 幾乎都是以《街頭霸王2》的玩法為基礎(chǔ)開發(fā)的,出招指令一般都是波動(dòng)拳、升龍拳、旋風(fēng)腿、梅花大坐。而像《快打布蘭達(dá)》這種獨(dú)具創(chuàng)新玩法的 游戲 幾乎就再也看不到了,被時(shí)代所取締。

當(dāng)然了,還有很多我沒有提到的,歡迎大家補(bǔ)充,我會(huì)在之后繼續(xù)整理。

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我的文章都是經(jīng)過長時(shí)間整理和創(chuàng)作,純手工打字,絕無水貼。

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