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在中國推廣射擊運(yùn)動,可能會存在哪些問題?

一、在中國推廣射擊運(yùn)動,可能會存在哪些問題?

? ? 今天我們來探討一下射擊項(xiàng)目訓(xùn)練中的幾個(gè)問題

? ?其實(shí)早期的射擊運(yùn)動起源于軍事和狩獵活動。射擊比賽主要分成手槍,氣槍、飛碟和移動靶比賽四大項(xiàng)目。1896年首屆奧運(yùn)會只有三個(gè)射擊項(xiàng)目,但等到了2000年悉尼奧運(yùn)會射擊已經(jīng)增加到了17個(gè)項(xiàng)目。射擊運(yùn)動與其它項(xiàng)目相比,其對人的體力要求并不是很高,射擊運(yùn)動的難度就在于身處一片槍聲的嘈雜中,在心理非常緊張的情況下,還必須穩(wěn)定心神,集中精力瞄準(zhǔn)靶心。文章對射擊項(xiàng)目訓(xùn)練中的幾個(gè)問題作以探討。

? ? 射擊是一個(gè)需要長時(shí)間盯著近處目標(biāo)的活動。并且,射擊的時(shí)候,通常是睜一只眼閉一只眼,因此還有可能會造成屈光參差,出現(xiàn)常用的那只眼近視,而另一只眼正常。所以這個(gè)對運(yùn)動員來說也是極其消耗的,這就同時(shí)證明了,為什么運(yùn)動員的黃金年齡就只有那幾年的時(shí)間,長期以往的訓(xùn)練也會使其技能的損壞加劇。

? ? 打十環(huán)時(shí)的心理素質(zhì),固定動作的相關(guān)制定訓(xùn)練、技術(shù)動作的規(guī)范化,同時(shí)掌握技術(shù)和心理訓(xùn)練相結(jié)合,不斷的強(qiáng)化訓(xùn)練以及通過安排夜訓(xùn)來提高鞏固加深已建立好的運(yùn)動規(guī)律等都是需要我們來進(jìn)行探討的,我國目前對于射擊訓(xùn)練的相關(guān)的人員選拔計(jì)劃和行之有效的的具體訓(xùn)練計(jì)劃還都是有待提高的。

? ? 同韓國相比,中國運(yùn)動員表現(xiàn)為基本功不扎實(shí),體能不足、訓(xùn)賽一體化程度不高,瞬時(shí)應(yīng)變能力差、心理韌性不足?;颂岢鋈舾缮浼澜绱筚悅鋺?zhàn)相應(yīng)對策:體能訓(xùn)練方面著重提升運(yùn)動員的專項(xiàng)力量素質(zhì)、技術(shù)訓(xùn)練方面著重提升運(yùn)動員對關(guān)鍵技術(shù)把握的準(zhǔn)確性、心理訓(xùn)練方面著重提升運(yùn)動員的強(qiáng)對抗能力。

存在的問題就是,中國禁止私自攜帶槍械,中國沒有專業(yè)的射擊訓(xùn)練館,中國對于射擊的管制非常嚴(yán)格,中國的審核非常嚴(yán)格,中國對于槍械的管制非常嚴(yán)格。

存在著特別嚴(yán)重的問題,首先我們國家是禁止使用槍的,而且推行了這樣的運(yùn)動之后,會有很多人會通過這樣的方式來傷害別人,然后也會影響社會正常秩序,對于場地要特別嚴(yán)格的要求,很難得到系統(tǒng)的學(xué)習(xí),前期需要投入的成本,價(jià)格也比較高。

沒有辦法引起共鳴,不會得到很多人的喜歡,也非常的有難度,成本比較高,見效很慢。

二、PSP 寄生前夜3 新手選哪個(gè)難度比較適合。還有就是普通和困難的區(qū)別。D難度是什么。

難度看個(gè)人情況。比如說你玩射擊、動作這類游戲很多,動不動幾十周目,那一般就可以了。不怎么熟悉,對自己反應(yīng)沒什么信心就選簡單。

游戲共有5個(gè)難度,HARD 通關(guān)以后出DEADLY & G(最難)。劇情上無變換。難度體現(xiàn)在,怪的皮更加厚、攻擊強(qiáng)度更大(摸一下就掛)、防御更高,回血……;而我們會有更高級的武器。追求更嫻熟的技巧、華麗的戰(zhàn)斗什么的。

這和死不一樣的,你玩了就明白了。這個(gè)會用在很危急的時(shí)候,很給力。

三、CS里AK厲害還是M4厲害?

好了,現(xiàn)在我來簡單談?wù)凙K和M4的區(qū)別吧,我玩慣CS了,而且習(xí)慣性的喜歡用AK。剛進(jìn)游戲的毫不憂郁的弄了把AK,但剛開始的打的時(shí)候真的好郁悶,根本殺不死人,玩了一個(gè)下午才發(fā)現(xiàn)AK殺滿血的人需要6到8發(fā)子彈。超過15發(fā)就說明你槍法該好好練練了,所以殺第一個(gè)人后不要急于換子彈,不然容易掛,人家一般都是多人行動的。 說到AK人家就很容易那它和M4比,我個(gè)人覺得各有所長。近身M4有點(diǎn)優(yōu)勢,但中遠(yuǎn)距離AK優(yōu)勢很明顯。但如果要在遠(yuǎn)距離和狙手PK,那你就等著倒地吧,除非你第一槍就爆頭(戴頭盔的幾乎沒可能) 。在中距離打狙擊手也最好當(dāng)心點(diǎn),瞄他胸口打,盡量別瞄頭,如果是碼頭沖船的話,就跳著沖,狙擊手很難一槍打死你。 遠(yuǎn)距離1V1,對放不是狙擊手的話,AK對什么槍都好打,只要3發(fā)點(diǎn)射,一般倒地的不會是你。中距離的話只要5連發(fā),勝率也在6成以上(兩人水平相當(dāng)?shù)那闆r下),千萬不要掃射,不要慌。近身的話就好看運(yùn)氣了,什么情況手可能發(fā)生。還有一點(diǎn),AK的第一槍一定要瞄在胸口,不然飄的厲害。 如果你喜歡威力打的步槍,那AK肯定沒錯(cuò),但你要能接受它的后坐力~ 這是我自己的經(jīng)驗(yàn),你可以參考一下高手的心得: AK分2種射擊方式——點(diǎn)射和掃射,嚴(yán)格一點(diǎn)呢,就可以分4種,第一種:2到3顆子彈的點(diǎn)射,這樣的點(diǎn)射需要配合自身的左右移動才可以達(dá)到最好效果,適合打移動或晃動的敵人。第二種:壓槍掃射,這種射擊方式需要豐富的經(jīng)驗(yàn)才能確定下壓槍口多少距離,另外需要說的一句就是,壓槍掃射只適合打站著的敵人,一旦敵人蹲下,我建議立即改用點(diǎn)射解決“此類固定靶子”。至于,第三和第四種,都是點(diǎn)射和掃射的另一種形態(tài)——1顆1顆迅速點(diǎn)射和5發(fā)5發(fā)不壓槍帶點(diǎn)帶掃的射擊方式,1顆1顆的點(diǎn)射方式比較容易掌握,而且難度比2到3顆的點(diǎn)射還要簡單,但在有些時(shí)候效果卻相當(dāng)好。當(dāng)你用2到3顆射擊方式攻擊敵人,卻沒能快速殺死敵人,而這時(shí)你的準(zhǔn)星已經(jīng)擴(kuò)得相當(dāng)大了,你這時(shí)候有兩種選擇——馬上改用壓槍掃射干掉敵人,或者改用1顆1顆的點(diǎn)射立即殺死敵人,經(jīng)過我的比較,后一種辦法可以更快殺死敵人,當(dāng)然我不是AK掃射高手,因此這么認(rèn)為,但我遇到的AK高手都是用點(diǎn)射的。至于最后一種射擊方式,難度比較大,但在特定場合可以展現(xiàn)出很好的效果——兩人都拿著AK在中距離接觸,邊移動邊射擊,在中距離,AK比起M4來吃了一點(diǎn)虧,不能盡情掃射,更不能跳在空中爆對方頭,但如果你試一下我所說5發(fā)5發(fā)不壓槍帶點(diǎn)帶掃的射擊方式或許會覺得AK可真厲害啊。要求:不定向遠(yuǎn)距離移動(左右晃動的步伐也是分長短的,平時(shí)點(diǎn)射可以采用1步+2步+2步+1步這種中短距離混合移動方式,我所說的長距離就是指左右晃動的范圍達(dá)到3步以上),你和敵人間距離適中(目測5-10米)。技巧:射擊上注意槍口別太高,在敵人胸口這里就行了,在步伐上可以采用在平移時(shí)突然跳躍落地后馬上改用壓槍掃射。 接著說M4,M4是我比較擅長的槍,首先講消音器吧,到底是裝還是不裝呢?其實(shí)這個(gè)看習(xí)慣,反正我是裝的,但裝消音器的朋友要注意了,當(dāng)你買好槍裝上消音器后有一小段時(shí)間你是無法射擊的真空時(shí)間,關(guān)于這一點(diǎn)我建議按好鼠標(biāo)右鍵后馬上換手槍再馬上換回來,這樣就可以避免看到敵人了卻打不出子彈。至于射擊方面,我可以告訴你,在bloodstrike這張地圖里,任何點(diǎn)到任何點(diǎn)的對抗,M4都能用壓槍掃射搞定,只不過有些距離太遠(yuǎn)比較勉強(qiáng)罷了,為什么我喜歡裝消音器呢?就是因?yàn)槲蚁矚g掃,裝了消音器的掃射真是太舒服了,太容易爆頭了,而M4的點(diǎn)射應(yīng)該比AK容易掌握,畢竟M4的后坐力要小得多,點(diǎn)射一般都是2或3顆快速點(diǎn),也可以是1顆1顆得連射(高速點(diǎn)射就是連射),用M4時(shí),特別是掃射時(shí)盡量蹲,當(dāng)然,什么時(shí)候掃,什么時(shí)候蹲一定要把握好,不然自己就變成敵人的固定靶了,我推薦中距離左右晃動+適時(shí)蹲,這樣的M4才能發(fā)揮精準(zhǔn)的優(yōu)勢。 無論是AK還是M4,也不管是在bloodstrike中還是在dust里,掌握好以上幾點(diǎn),你便能算是一個(gè)高手,至少槍法上是高手,另外要說的是AK的學(xué)問其實(shí)還很大,只是我不常用,所以體會不夠,如果有AK愿意補(bǔ)充,非常歡迎! 好了,希望這些對你能有所幫助..~~

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