連續(xù)射擊 簡述:可連續(xù)釋放5根弓箭.前期練級(jí)必備.在跳躍過程中和飛躍過程中都可以釋放.但傷害 會(huì)降底. 子技能1(攻擊力/暴擊率增加)建議加滿不加前期練級(jí)沒技能用. 目前大頭兵內(nèi)測(cè)只開放到5 0級(jí).技能點(diǎn)有限.40級(jí)時(shí)系統(tǒng)有送洗點(diǎn)藥水.節(jié)約技能點(diǎn).從而合理分配. 子技能2(射程增加)建議不加.射程增加對(duì)其它技能無效.射程距離也加不了多少. 子技能3(仇恨值減少)建議不加.浪費(fèi)技能點(diǎn). 子技能4(移動(dòng)射擊)建議不加.連續(xù)射擊中移動(dòng)速度太慢.放著那么多技能不用加這個(gè),? 子技能5(移動(dòng)射擊攻擊力增加)建議不加.你懂的. 二連射 簡述:直線連發(fā)技能.神射手在戰(zhàn)斗中使用頻率最高的技能.優(yōu)勢(shì):冷卻時(shí)間短.攻擊高.技 能附帶暴擊率. 子技能1(攻擊力/暴擊率增加)建議必滿 同上簡述. 子技能2(三連射)原先的二連射升級(jí)為三連射。建議必滿 同上簡述. 子技能3(翔鷹射)若在跳躍狀態(tài)使用二連射,即可發(fā)動(dòng)翔鷹射。 建議喜歡空射的加滿.雖然 空中攻擊被削弱.不過依舊最華麗.不過神射手攻擊低了以及空中攻擊被削弱.配合二 段跳以及鷹眼從而也能高暴而補(bǔ)回攻擊力. 子技能4(弓箭數(shù)增加)補(bǔ)充:此測(cè)大頭兵內(nèi)測(cè),游戲內(nèi)技能描述出錯(cuò).游戲顯示是增加凌空飛旋 射弓箭數(shù)量.實(shí)際加的還是翔鷹射的.不過1點(diǎn)技能點(diǎn)只加1個(gè).并不是像技能述說里一 樣+2個(gè)弓箭數(shù)量. 建議常用的翔鷹射加滿. 后旋踢 簡述:神射手主技能之一.優(yōu)勢(shì):冷卻時(shí)間短.攻擊高. 子技能1(攻擊力增加)建議必滿. 地球人都懂.同上簡述. 子技能2(可攻擊敵人數(shù)增加)建議必滿. 火星人也知道.同上簡述. 子技能3(擊退距離增加)建議可加可不加. 當(dāng)時(shí)加此技能的時(shí)候考慮過.既然已經(jīng)擊倒了為 什么還得增加擊退距離.考慮到的是擊倒的時(shí)候+距離.這段時(shí)間夠我放多一次技能. 并且不用自己后退就能攻擊到前方的目標(biāo).從而使操作更連貫. 子技能4(擊倒) 建議必滿. 男女老少皆愛.同上簡述. 子技能5(冷卻時(shí)間減少)建議必滿. 小朋友們羨慕不來.同上簡述. 蛛網(wǎng)箭 簡述:發(fā)射一個(gè)帶網(wǎng)的弓箭把敵人網(wǎng)住從而保持距離. 子技能(攻擊力/暴擊率增加)建議不加.PVP時(shí)該技能可使用但無法網(wǎng)住玩家.也只能網(wǎng)住巨 型以及小怪.打怪的時(shí)候利用后旋踢效果一樣.節(jié)省技能點(diǎn). 孤光箭 簡述:超攻超暴并附帶幾率無視防御技能.CD時(shí)間極短.缺陷是需要聚氣時(shí)間1秒.配合.暴 擊效果十分恐怖.加此技能請(qǐng)慎重考慮. 子技能1(攻擊力/暴擊率增加)建議按照自己后期滿級(jí)自己想法而決定. 子技能2(無視防御) 建議按照自己后期滿級(jí)自己想法而決定. 獵豹之力 簡述:提高自己和周圍隊(duì)員的移動(dòng)速度。 子技能(獵豹之力lv提升)建議加滿. 疾風(fēng)之力 簡述:提高自己和周圍隊(duì)員的攻擊速度. 子技能(疾風(fēng)之力lv提升)建議加滿. 后跳 簡述:神技不需要加點(diǎn),可連續(xù)使用,同時(shí)可打斷連續(xù)射擊等技能,簡單說下例如連續(xù)射擊等。 5下后有點(diǎn)小停頓,可用該技能打斷連續(xù)射擊,二連射也可以在連續(xù)射擊第5下時(shí)等,純屬溫馨提示。 子技能:向后方輕跳,避開敵人的攻擊。 飛狐刃 簡述:一個(gè)被大眾認(rèn)為垃圾的技能,攻擊力150%,可攻擊數(shù)量4,缺陷只能在飛躍狀態(tài)(消耗精力)中使用,后期可取代連續(xù)射擊使用,需要一定操作,新手勿看,往下跳,某些特定情況使用該技能效果十分好。 子技能1(攻擊力增加)建議不加,技能缺陷太明顯,消耗精力大,可使用但不支持加點(diǎn),畢竟后期不加點(diǎn)也比連續(xù)攻擊高,并且可以擊退物。 子技能2(可攻擊敵人數(shù)增加)建議不加 攻擊數(shù)量已經(jīng)4個(gè)足夠了。 強(qiáng)化閃避 簡述:被動(dòng)技能,增加自身閃避。 子技能(回避率增加) 建議加滿,幻影步以及強(qiáng)化閃避配合使用,最終閃避率高達(dá)30%。 速弓掌握 簡述:被動(dòng)技能,增加自身攻速。 子技能(攻擊速度增加)建議加滿,增加自身以及隊(duì)友攻擊速度,刷副本的戰(zhàn)士都會(huì)很喜歡你。 二段跳 簡述:學(xué)了這個(gè)技能可以使你在空中跳2下,配合飛躍以及翔鷹射,普通攻擊,從而靈活的控制自己的落腳點(diǎn)。 子技能1(跳躍射擊強(qiáng)化)建議加滿。 子技能2(暴擊率增加)建議沒空射的不加,玩空射的必滿,暴擊效配合上鷹眼,神射自身高暴,那暴擊效果,很是華麗。 疾風(fēng)射 簡述:上測(cè)歡醒內(nèi)測(cè)沒有的技能,但是之前的測(cè)試有,一個(gè)高輸出的技能。 子技能(攻擊力增加)建議必滿,(弓箭數(shù)增加)建議必滿。 追蹤箭 簡述:一個(gè)又被修改的技能,透漏下,上測(cè)很多玩家不懂使用追蹤箭,其實(shí)使用方法不是連續(xù)按追蹤箭,而是按一下追蹤箭后快速連續(xù)按劇毒箭,那攻擊速度堪比神速,效果比邁克爾杰克遜還杰克遜,此測(cè)大頭兵內(nèi)測(cè),技能使用方法被修改好了,但是現(xiàn)在的攻擊速度慢了一倍,離題了。 子技能:(移動(dòng)射擊)無視(攻擊力增加)無視(連射次數(shù)增加)無視。 劇毒箭 簡述:持續(xù)輸出常用技能, 子技能:(弓箭數(shù)增加)建議不加 大頭兵內(nèi)測(cè)此技能已被削弱,不再能透射。 (毒攻擊力增加)建議必滿 毒傷害很可觀,不過PK時(shí)對(duì)法師作用不大,法師的盾竟然可吸收各種附面效果? (持續(xù)時(shí)間增加)建議加了毒攻擊的就加滿。 凌空飛旋射 簡述:傳說級(jí)技能,由于這技能很多玩家放棄了神射。 子技能:(攻擊力增加)基礎(chǔ)物理攻擊為55%,例如1000的攻擊就發(fā)揮出550,數(shù)據(jù)與實(shí)際并不符合,1000的攻擊你只能發(fā)揮出200,待修正,(弓箭數(shù)增加)。 幻影步 簡述:增加自己以及隊(duì)友回避率。 子技能:(持續(xù)時(shí)間增加)建議不加,除非你技能點(diǎn)很多。 (回避率增加) 建議加滿,幻影步以及強(qiáng)化閃避配合使用,最終閃避率高達(dá)30%。 落鷹箭雨 簡述:神射手2個(gè)聚氣時(shí)間之一,屬常用,但并不推薦加點(diǎn)。 子技能:(弓箭數(shù)增加)沒有建議,(攻擊力增加)沒有建議。 昏睡箭 簡述:發(fā)射一根弓箭使命中的目標(biāo)進(jìn)入昏睡裝備,PK以及刷BOSS必備,可用于打斷BOSS技能,PK時(shí)唯一控人技。 子技能:(弓箭數(shù)增加)建議不加,(持續(xù)時(shí)間增加)建議不加。 (冷卻時(shí)間減少)建議如果技能點(diǎn)有多余的,可以考慮下,慎重,滿級(jí)后再以自身情況決定。 鷹眼 簡述:神技,你懂的,整個(gè)隊(duì)伍都能得到你的技能共享受,刷副本你敢說神射垃圾? 子技能:(持續(xù)時(shí)間增加) 建議不加,(暴擊率增加) 需要建議嗎,(暴擊傷害增加) 不解釋。 致盲箭 簡述:減低目標(biāo)仇恨值,其實(shí)就是減低攻擊力。 子技能:(冷卻時(shí)間減少)建議不加 ,PVP時(shí)系統(tǒng)限制無法使用該技能,不得不說神射的這個(gè)。 技能專屬技能有點(diǎn)悲劇,刷副本倒起到一定做用,由于仇恨值很多人不知道是什么,這技能被人無視了。
QQ仙境神射手怎么加點(diǎn)?
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