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有沒(méi)有什么單機(jī)游戲適合12歲男生女生玩的,下載簡(jiǎn)單一點(diǎn),最好是戰(zhàn)爭(zhēng)類的的,射擊的

一、有沒(méi)有什么單機(jī)游戲適合12歲男生女生玩的,下載簡(jiǎn)單一點(diǎn),最好是戰(zhàn)爭(zhēng)類的的,射擊的

戰(zhàn)爭(zhēng)類:紅警3系列、命令與征服系列、星際爭(zhēng)霸1和2等

射擊類:孤島危機(jī)、孤島驚魂、孤膽槍手系列、CS1.6、三角洲部隊(duì)系列、變形金剛、光暈、死亡之屋1至4、搶灘登陸系列等

3D體感游戲,類似Wii類型的游戲:)

市面上已經(jīng)有很多種體感游戲機(jī),推薦你玩視??萍汲銎返腟eewo品牌??呻p人也可以單人的,游戲也可以在官方網(wǎng)址下載,挺方便的。

可以通過(guò)連接了解詳情,可以的話可以一起研究,挺不錯(cuò)的游戲。。。

有丫,寂靜嶺系列,零,生化危機(jī)系列,使命召喚5

孤島危機(jī) 寂靜嶺 生化危機(jī) 這幾款不錯(cuò)

使命召喚

二、Ps3 玩體感游戲的時(shí)候,手里要拿著手柄之類的東西么? 體感有那些配件?

在玩體感游戲的時(shí)候需要至少啟動(dòng)攝像頭,大部分游戲還需要手持一個(gè)psmove控制器。我買了全套的ps3體感設(shè)備,一共三個(gè)設(shè)備。第一個(gè)是攝像頭,這個(gè)用來(lái)捕捉發(fā)光圓球的運(yùn)動(dòng)軌跡,也可以用來(lái)捕捉玩家的頭部,與之前eye toy的攝像頭通用。第二個(gè)是右手的psmove控制器,這個(gè)有一個(gè)橡膠的半透明圓球和一個(gè)圓柱形手柄組成,內(nèi)含led發(fā)光燈管,不會(huì)發(fā)熱,經(jīng)久耐用。第三個(gè)則是左手控制器,也是圓柱形,不是必須購(gòu)入的產(chǎn)品,可以用普通ps3手柄替代。

體感棒分左右手各一個(gè) 攝像頭必須的 用于捕捉動(dòng)作 另外玩射擊類游戲槍托支架可以組合兩個(gè)體感棒使用方便,左手棒用于控制方向(可用手柄的搖桿控制代替),右手棒是必須的用于定位攻擊的

體感棒,攝像頭、槍托……總之很多

三、射擊游戲的分類

最初的射擊游戲并非是3D渲染的,所以十分普遍的“第一人稱射擊游戲”和“第三人稱射擊游戲”并不是射擊游戲的基礎(chǔ)形態(tài)?;镜纳鋼粲螒?,一般為2D,細(xì)分可以分作平臺(tái)射擊游戲(Platform Game)和卷軸射擊(Side-scrolling Game)。

卷軸射擊游戲也稱為彈幕射擊游戲的,敵人一般在游戲界面的上段或右側(cè),玩家需要控制游戲人物或飛船等進(jìn)行攻擊。根據(jù)卷軸方位的不同,可以分為俯視射擊游戲和平視射擊游戲兩種。

另參見(jiàn):彈幕射擊游戲 第一人稱射擊游戲(First Person Shooting,簡(jiǎn)稱為FPS)。是以玩家主視角進(jìn)行的射擊游戲。玩家不再像別的游戲類型一樣操縱屏幕中的虛擬人物來(lái)進(jìn)行游戲,而是身臨其境的主視角,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的視覺(jué)沖擊,這就大大增強(qiáng)了游戲的主動(dòng)性和真實(shí)感。

早期第一人稱類游戲所帶給玩家的一般都是的屏幕光線的刺激,簡(jiǎn)單快捷的游戲節(jié)奏。隨著游戲硬件的逐步完善,以及各種類游戲的不斷結(jié)合,為第一人稱射擊類游戲提供了更加豐富的劇情、精美的畫面和生動(dòng)的音效。

第一人稱射擊游戲所帶來(lái)的臨場(chǎng)感帶動(dòng)了第一人稱游戲的發(fā)展),同時(shí),第一人稱射擊游戲的制作商們?yōu)榱嗽鰪?qiáng)這種臨場(chǎng)感開始不斷的挑戰(zhàn)將真實(shí)世界的樣貌還原到游戲中。第一人稱游戲在2007年后就開始帶領(lǐng)游戲界追求最高畫面。

同時(shí),第一人稱射擊游戲也催生了“游戲引擎”的大規(guī)模發(fā)展,使得游戲引擎成為游戲的核心點(diǎn)甚至玩家間的話題,這種以信息技術(shù)作為話題的現(xiàn)象其他類型的游戲都沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)。 第三人稱射擊游戲(Third Person Shooting,簡(jiǎn)稱為TPS)。是射擊游戲的一種,與第一人稱射擊游戲的區(qū)別在于第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野不同,第三人稱中玩家控制的游戲人物在游戲屏幕上是可見(jiàn)的,因而第三人稱射擊游戲加強(qiáng)調(diào)更強(qiáng)調(diào)動(dòng)作感。

在游戲中,你可以看到游戲者,你好像一個(gè)旁觀者或者操控者,而不是本人。這樣更有利于觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。但也因此喪失了臨場(chǎng)感。

在一些第一人稱射擊游戲中,可以進(jìn)行對(duì)第一人稱至第三人稱的轉(zhuǎn)換。 光槍射擊游戲(Light gun shooter),利用外置裝置或體感裝置代替鍵盤和鼠標(biāo)輸入游戲的一種游戲方式,多用于家用主機(jī)和街機(jī)。

射擊場(chǎng)游戲(Shooting gallery),以模擬靶場(chǎng)為主要目的的游戲。雖然可以理解為模擬游戲的分支,但是射擊場(chǎng)游戲通常并不嚴(yán)肅,也并不擬真。只是以“靶場(chǎng)”為題材,被射擊的目標(biāo)不僅可以是敵人士兵、也可以使玩具、動(dòng)漫對(duì)象等。

戰(zhàn)術(shù)射擊游戲(Tactical shooters),也可稱為“模擬射擊游戲”(Simulation shooter game,簡(jiǎn)稱SSG)。玩家在像一般射擊游戲一樣進(jìn)行對(duì)敵人進(jìn)攻的同時(shí),還需要或指揮所在的小隊(duì)或戰(zhàn)場(chǎng)上其他部隊(duì),這類游戲通常具有極高的擬真性,娛樂(lè)性較低。也是模擬類游戲的一種。

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