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WOW7.2版本薩滿技能有什么改動

目前距離7.2的上線已經(jīng)過了不少時間,我相信你的問題對象是目前版本7.3,而做為改動對比的默認是整個軍團再臨版本而非較早的其他資料片(就目前各職業(yè)的設計而言和過去對比意義不大,可以說有明顯變化而沒法系統(tǒng)討論);薩滿目前在技能上沒有做過很大的刪減。增加以及元素針對PVE的改動較多,恢復針對PVP的改動較多。7.25各個職業(yè)相對而言都有大改,與7.15類似,目前的改動都在X.5版本,而7.3版本并沒有對各職業(yè)做出太大的修正,以下我針對7.25的改動給你簡單說說薩滿的調(diào)整。

通用技能

嗜血:現(xiàn)在消耗21.5%基礎法力值,從0%上調(diào)。

天賦

升騰:現(xiàn)在使風暴打擊的冷卻時間和消耗降低80%,從75%上調(diào)。

毀滅風暴:傷害提高了17%。

強化風暴之鞭:現(xiàn)在使風暴之鞭的傷害提高50%,從25%上調(diào)。

空氣之怒:傷害提高了20%。

灼熱之手:現(xiàn)在每分鐘大約觸發(fā)2.5次,從3.5次下調(diào)。

風歌:傷害提高了25%,使你的攻擊速度提高30%。

強化風暴之鞭:現(xiàn)在使風暴之鞭的傷害提高25%,從50%下調(diào)。

風暴:重新設計,風暴使者使你下一次風暴打擊的爆擊幾率提高40%。

土元素現(xiàn)在有薩滿祭司600%的護甲(原為400%)和150%的生命值(原為100%),增加6%的近戰(zhàn)爆擊減免。

石拳:充能時間縮短15%,會使石化的傷害提高20%。

大地之刺:傷害提高了25%,并使你對目標的物理和自然傷害提高30%,從15%上調(diào)。

風暴:現(xiàn)在使你的主手攻擊觸發(fā)風暴使者的幾率提高5%,從3%上調(diào)。

升騰:不再產(chǎn)生漩渦,而是使風暴打擊的消耗和冷卻時間降低75%。

增強

傷害/治療光環(huán):現(xiàn)在是10%,從7%上調(diào)。

精通:增強元素:現(xiàn)在使觸發(fā)風暴使者和風怒的幾率提高0.64%,從1%下調(diào)。

風暴打擊:現(xiàn)在是15秒冷卻,從16秒下調(diào)。

閃電箭:傷害提高了17%。

風暴使者:你的武器攻擊有5%的幾率重置風暴打擊的剩余冷卻時間,而不是主手武器攻擊有8%的幾率。

疾風打擊(神器專長):現(xiàn)在使你的攻擊速度提高3/6/9%,從10/20/30%下調(diào),持續(xù)6秒,從3秒上調(diào)。

火舌:傷害提高了28%。

閃電箭:傷害降低了15%。

狂風奔涌(神器專長):現(xiàn)在使風怒的傷害提高8/16/24%,從5/10/15%上調(diào)。

毀滅閃電:傷害提高了45%?,F(xiàn)在使風暴打擊和熔巖猛擊對目標造成150%攻擊強度點自然傷害,從125%上調(diào)。

元素

圖騰掌握:現(xiàn)在是元素專精技能。

PvP天賦

靈體形態(tài):現(xiàn)在也不能施放法術。

冰與火:重新設計,烈焰震擊和冰霜震擊不再消耗額外的漩渦。烈焰震擊和冰霜震擊的持續(xù)時間延長100%,冰霜震擊的傷害提高100%。

鬼靈恢復:現(xiàn)在還會使幽魂之狼的移動速度額外提高10%。

潮汐使者:現(xiàn)在還會使治療鏈的彈跳距離提高100%。

風怒圖騰:現(xiàn)在造成100%的武器傷害,從80%上調(diào)。

在增加改動之前,設計師對于這次改動有一次訪談(實際上是基于7.1到7.15一系列對風暴打擊削弱后的調(diào)整說明):

增強薩有很多需要討論的問題,但這里有幾個我們更愿意說明強調(diào)的核心循環(huán)問題。目前還沒有一個具體的最終方案,因此在即將到來的PTR改動中可能會逐步進行改動。

1,石拳。在7.1.5期間,我們贊同那些關于石拳給增強薩基礎循環(huán)帶來了最多樂趣的反饋(相對于石化技能,或者7.1.5 PTR中測試過的充能更慢的石拳)。此外,在填充GCD的石化循環(huán)和充能的石拳循環(huán)間的轉(zhuǎn)換帶來了很多天賦平衡及這方面相關的問題。

我們正在計劃制定石拳的參照線(名字可能用石化)。這個選擇可能會帶來一個被動的15級天賦,導致游戲現(xiàn)在的玩法趨同于使用石拳,或者用灼熱之手/風歌,不過仍然會有6秒的充能時間。

2,風暴和風暴使者。風暴一直是這個版本增強薩的一根刺。你使用兩次主要技能的過程已經(jīng)讓你處于有過剩或貧乏感覺的風險。這個天賦讓你使用三次風暴打擊才能再次冷卻其實是一個更大的問題。在每次過渡時,你要么不能打出循環(huán),要么你已經(jīng)在釋放循環(huán)了,突然又不得不用花3秒GCD和80旋渦來處理它(沒提到風暴打擊有合理的通過風暴使者再次獲得的機會,尤其是隨著精通的增長)。

我們正在商議一個補丁中,我們可以或者應該做多少關于增強薩的調(diào)整,但是重新設計風暴也許是一個有點偏手術的解決問題的方式。即:技能優(yōu)先級和資源用途已經(jīng)被頻繁(但不是可預測的)無盡的使用風暴打擊而超過了限度。我們傾向于不全部重做主流的天賦,但是風暴沒有更好的方式來逐步調(diào)整。不論如何,加劇觸發(fā)風暴使者與沒觸發(fā)風暴使者的差別是我們想要避免的一個結(jié)果。日常提醒,這兩個變化可能對DPS調(diào)整有重大影響,當我們決定好細節(jié)設計時我們會做出評估。

而目前7.3沒有較大的變動,最值得注意的改動是大地之盾(PVP天賦)從15%的減傷削弱到10%,其實這個思路很好理解,在同層天賦上其他的選擇沒有競爭性,天賦較為單一死板都會動刀,各個職業(yè)都是如此。

最后總結(jié)下吧,薩滿現(xiàn)版本的地位中規(guī)中矩,基于套裝、橙裝、飾品、神器等體系成型的情況下在Raid(20人團隊)中:PVE方面元素在DPS上較為不錯,已經(jīng)超越火法可以列入第一梯隊,增強處在中游位置和盜賊(敏銳)獵人(生存/射擊)持平,奶薩也同樣處在前列排在牧師(神圣/戒律)之后,和奶騎平分秋色。PVP方面因為不涉及到屬性,在裝等以及神器達標的前提下:元素表現(xiàn)一般,22無法上場(主要針對2200+高分段,2000以下任何組合都能打,只不過難易程度有差別),33比較吃配置,目前菜刀橫行的情況下形勢不太好。增強目前在菜刀陣營中有一定劣勢,身板太脆,爆發(fā)也容易被拆,但是相對而言比元素好很多,22可以打,33也能上場,畢竟是目前少數(shù)帶進攻驅(qū)的近戰(zhàn)。奶薩目前剛被砍過,但依舊是第一梯隊的治療,自從被加強之后各種配置都能打,是目前唯一帶長控、帶打斷、帶進攻驅(qū)的治療,上限較高,22/33都比較強勢。評級方面增強比較適合環(huán)境,元素和奶薩都較少能夠碰到。

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