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反器材狙擊槍是打人的還是打物的

一、反器材狙擊槍是打人的還是打物的

反器材狙擊步槍和狙擊步槍的區(qū)別在于,反器材狙擊步槍是大口徑(7.62毫米通用彈,12.7毫米特種彈,甚至俄羅斯有一款反器材狙擊步槍口徑達(dá)到驚人的20毫米),高毀傷率,中等精度,低射速。一般用于戰(zhàn)爭(zhēng)中打擊輕型裝甲目標(biāo),通信網(wǎng)絡(luò)設(shè)施,(使用特種彈頭)也可用于在遠(yuǎn)距,超遠(yuǎn)距離上對(duì)生命體進(jìn)行狙殺(使用通用7.62毫米即可,反器材狙擊步槍有效射程一般為3000米以內(nèi))。無(wú)論是打擊戰(zhàn)役戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),還是打擊生命體,在超遠(yuǎn)距離上(1000米以上)都需要狙擊小組共同完成,觀察手負(fù)責(zé)測(cè)量風(fēng)速,風(fēng)向,空氣濕度,目標(biāo)移動(dòng)速度......,狙擊手則根據(jù)觀察手的數(shù)據(jù)計(jì)算出標(biāo)準(zhǔn)彈道和彈道預(yù)估量,然后射擊,觀察手隨后對(duì)首次射擊效果進(jìn)行確認(rèn),并修正彈道數(shù)據(jù),以供狙擊手二次射擊。由于反器材狙擊手都是在上千米外發(fā)動(dòng)攻擊,所以不必?fù)?dān)心暴露位置和敵人反擊。攻擊固定目標(biāo)一般需要兩次射擊,打擊移動(dòng)目標(biāo)一般需要2~4次射擊

二、韋弗式持槍法什么樣的。。?

韋弗射擊法是美國(guó)南加州一位副警長(zhǎng)韋弗在五十年代末率先使用的雙手持槍射擊方法,是所謂現(xiàn)代手槍技術(shù)的一部分,樣子比較拽,影片中用得很多。

韋弗射擊法使用側(cè)身站姿,握槍手基本伸直,輔助手肘部下彎,包裹住握槍手,頭部可能需要側(cè)低以方便觀察準(zhǔn)星和缺口。

和以前的單手持槍比有很多優(yōu)點(diǎn),但身體需要協(xié)調(diào)配合的部位較多,高度緊張的實(shí)戰(zhàn)情況不易正常發(fā)揮水平,不如現(xiàn)在的雙手直臂等腰三角形持槍方式更適合實(shí)戰(zhàn)。當(dāng)然韋弗射擊法還有實(shí)際意義,如轉(zhuǎn)身射擊時(shí),韋弗射擊法就想當(dāng)自然。

手直臂等腰三角形持槍視頻可參見(jiàn):

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單手持槍只有在迫不得已的情況下使用。單手持槍的精度和后座力控制都遠(yuǎn)不如雙手持槍。實(shí)戰(zhàn)中單手持槍還是很有可能用到的,所以也是練習(xí)之一。

韋弗射擊法和改進(jìn)型韋弗射擊法比單手持槍有明顯改進(jìn),但是身體配合動(dòng)作較多,實(shí)戰(zhàn)中不容易正確發(fā)揮,轉(zhuǎn)身射擊限制很大,右手持槍韋弗射擊法沒(méi)有再向左轉(zhuǎn)的余地。另外側(cè)身沒(méi)有防彈衣保護(hù)。

等腰三角形的射擊姿勢(shì)比較自然,實(shí)戰(zhàn)中也比較容易采用這個(gè)姿勢(shì)。握槍和身體平衡性好,比較容易從后座力中恢復(fù),有利于高速射擊。左右轉(zhuǎn)身都很容易。正面對(duì)敵可以充分利用防彈衣的保護(hù)。

實(shí)戰(zhàn)射擊時(shí)上半身和下半身可以相對(duì)獨(dú)立,下半身負(fù)責(zé)穩(wěn)定,上半身姿勢(shì)基本不變的等腰三角形。如果有墻或掩體,應(yīng)該離開(kāi)一段距離,也就是槍不靠在掩體上,然后全身在掩體后,上身向外略傾斜到可以觀察目標(biāo)和射擊為止。身體暴露范圍比韋弗射擊法小,韋弗射擊法側(cè)身射擊,需要暴露相當(dāng)大的軀干,特別是右手持槍左邊射擊。根據(jù)實(shí)際情況,如果需要最小暴露范圍,掩體后射擊還可以使用單手射擊。

韋弗射擊法是最早的雙手持槍射擊法,也是當(dāng)時(shí)所謂的現(xiàn)代手槍射擊技術(shù)之一,比單手射擊效果好很多,但在實(shí)戰(zhàn)中很多韋弗射擊法訓(xùn)練的人都會(huì)下意識(shí)的采用等腰三角形射擊法,這是人體對(duì)威脅的自然反應(yīng)。老一輩人還很推崇韋弗射擊法,在影視和沒(méi)有壓力的訓(xùn)練中可以經(jīng)??吹?。但事實(shí)上實(shí)用射擊比賽或真實(shí)槍?xiě)?zhàn)中韋弗射擊法幾乎沒(méi)人使用,即便用了,由于身體協(xié)調(diào)動(dòng)作過(guò)多,效果會(huì)很差。在靶場(chǎng)用韋弗射擊法練槍法沒(méi)有什么不太合適。另外好的射手每種射擊姿勢(shì)都要熟悉,選用最合適的。前面也提到過(guò),轉(zhuǎn)身射擊(右手持槍上身左轉(zhuǎn)近180度射擊)時(shí)韋弗射擊法就是一個(gè)很自然和更合適的姿勢(shì),試一下就明白了。

三、槍可以調(diào)射程嗎

槍的射程在于子彈的裝藥量,裝藥量直接控制彈頭的出膛初速,另外影響速度的還有彈頭形狀,重量,重心等等。通過(guò)調(diào)整裝藥量和彈頭形狀是可以調(diào)整子彈頭的射程。

普通標(biāo)準(zhǔn)彈是固定的預(yù)裝藥,射程基本是固定的,而且彈道由于有地球引力作用實(shí)際上是拋物線,射擊標(biāo)尺的作用是在將子彈擊發(fā)后的擊發(fā)點(diǎn),槍口點(diǎn)與預(yù)想彈著點(diǎn)設(shè)定在一條直線上。也就保證了射擊的精度。出色的槍手可以充分的利用槍的最大射程,綜合的考慮風(fēng)速,光照等因素達(dá)到最遠(yuǎn)最佳的射擊效果。

呵呵呵,基本就知道這多了。

四、箭神技能描述

弓箭手技能:

2連射:作為一個(gè)打斷,硬直初始技能很實(shí)用,在轉(zhuǎn)制前加滿,轉(zhuǎn)職后我不點(diǎn),你點(diǎn)滿傷害也高不到哪去雖然是常用技能。

穿刺射擊:作為箭神一神技怒氣爆射(我們直接喊束縛箭)前置,點(diǎn)滿,傷害可觀。

多段射:一個(gè)向四周發(fā)射箭的技能基礎(chǔ)傷害不高,但在PVP和PVE防止人或怪近身,這個(gè)你要點(diǎn),建議點(diǎn)一下就可以了,不必點(diǎn)這么多。

魔法箭失:引起小規(guī)模爆炸的箭,可能感覺(jué)打怪需要怪一堆時(shí)候才有用,但在PVP中這技能很實(shí)用,物理箭神建議點(diǎn)一下,魔法箭神建議點(diǎn)2下。

鷹眼:在沒(méi)開(kāi)40前弓箭手一個(gè)神技之一,很多人看這個(gè)技能加300%然后輸出很爽,最后很激動(dòng)的點(diǎn)滿- -!點(diǎn)滿消耗的SP很多,還有呢1級(jí)是300%點(diǎn)滿4級(jí)是390%相差90%你覺(jué)得花這么多SP點(diǎn)劃得來(lái)么?

旋風(fēng)腿:這是一個(gè)近身腿系技能,作為一個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè)你習(xí)慣別人靠近你么~~建議不點(diǎn)(本人果斷不點(diǎn))。

現(xiàn)在說(shuō)弓箭手被動(dòng)技能了:

翻滾:這個(gè)是一個(gè)閃避技能在PVP中尤其重要,你不點(diǎn)滿么~~

疾閃:被攻擊后可以急速閃避的技能,我因?yàn)镾P計(jì)劃SP不怎么夠,只點(diǎn)了一下。

回旋踢:一個(gè)箭神神技前置,震裂箭(讓對(duì)方眩暈),點(diǎn)到5出前置哦。

起身踢:你若想在PK的時(shí)候被別人打的爬不起來(lái)你就別點(diǎn)吧!

浮空調(diào)整:這個(gè)也是PVP技能哦!

飛身踢,踢飛,掃堂腿,凌空踢,精神掌握,力量掌握,精神訓(xùn)練:這幾個(gè)技能前面4個(gè)你愿意和別人貼著身子PK你就點(diǎn)吧!后面3個(gè)呢因?yàn)镾P不夠,沒(méi)點(diǎn),也感覺(jué)沒(méi)什么用。

武箭神

武器:致命之弓——高強(qiáng)

特點(diǎn):超射程攻擊、超直線攻擊、超高傷技能射擊、強(qiáng)制擊退效果、強(qiáng)制破甲效果

加點(diǎn):

二連射——代替平射類技能、技能與技能之間的緩沖技能。為緩解穿刺射擊(此類為緩沖類技能)

說(shuō)明:優(yōu)點(diǎn)是增加射程,攻擊比平射高、硬直比平射高、瞬間起手比平射快、冷卻時(shí)間短。

加點(diǎn):3D——基本攻擊力過(guò)50%,雙擊至少在后期一定要比平射攻擊高

翻滾——配合類技能

說(shuō)明:無(wú)

加點(diǎn):3D——只為出急閃和后跳射擊

急閃——逃命類技能、配合類技能

說(shuō)明:防止被怪連擊

加點(diǎn):1D——只有2B才會(huì)無(wú)限的近身搏斗 -0 -

穿刺射擊——技能與技能之間的緩沖技能。在武箭神的超長(zhǎng)CD之間的技能中間,作為緩沖作用。

說(shuō)明:優(yōu)點(diǎn)是增加射程、攻擊具有穿透效果、硬直稍大。

加點(diǎn):4D——出基本武箭神技能前置

旋風(fēng)腿——彌補(bǔ)近身弱勢(shì)、緩沖類技能、防身類技能、配合類技能

說(shuō)明:近身體術(shù)技能、攻擊中等、攻速快、范圍大、機(jī)動(dòng)性強(qiáng)。

加點(diǎn):1D——只為防身和配合多段

多段射擊——彌補(bǔ)近身弱勢(shì)、緩沖類技能、防身類技能、配合類技能

說(shuō)明:近距離超多重攻擊、扇形攻擊范圍。無(wú)視Y軸輸出。

加點(diǎn):1D——只為防身和配合旋風(fēng)腿

浮空調(diào)整——逃跑類技能、配合類技能

說(shuō)明:被擊飛途中點(diǎn)擊跳躍鍵會(huì)在空中調(diào)整為正確的跳躍姿態(tài)。

加點(diǎn):5D——CD時(shí)間與飛空連射保持一致

起身踢——逃跑類技能

說(shuō)明:被擊倒后加速起身并且在起身過(guò)程中出現(xiàn)旋風(fēng)腿B。

加點(diǎn):1D——有效果就可以

聚能射擊——攻擊類技能

說(shuō)明:聚能時(shí)間為2秒、增加射程3M、穿透效果、大幅度無(wú)視Y軸范圍、X軸范圍非常?。ǜ胀ü舴秶畈欢啵?

加點(diǎn):5D——最高、最好控制的單體與群體的攻擊技能,CD時(shí)間比較短

飛空連射——控制類技能、配合類技能

說(shuō)明:跳躍的時(shí)候按此技能,出現(xiàn)簡(jiǎn)單二段跳效果,并且向地面進(jìn)行攻擊。

加點(diǎn):3D——出下個(gè)技能前置

包圍——攻擊類技能、控制類技能(有點(diǎn)勉強(qiáng))

說(shuō)明:在包圍期間,會(huì)將普通怪徹底攻擊出超范圍- -D,攻擊霸體怪會(huì)破除霸體,一個(gè)防身類技能。

加點(diǎn):4D——我認(rèn)為還是比較好用的..

箭雨風(fēng)暴——攻擊類技能

說(shuō)明:向空中射出N只箭矢,然后在空中散射后落向地面攻擊怪物。

加點(diǎn):3D——此技能必須在弓箭手攻擊范圍的0界點(diǎn)才能發(fā)揮出最高攻擊與攻擊密度,應(yīng)該是包圍后接的技能吧。

精神瞄準(zhǔn)——狀態(tài)類技能

說(shuō)明:在60秒內(nèi)增加一定射程

加點(diǎn):1D——足夠了、撐死了、滿足吧..

長(zhǎng)弓掌握——狀態(tài)類技能

說(shuō)明:增加長(zhǎng)弓的攻擊距離和攻擊力

加點(diǎn):3D——只能+3D...我也想多加..等級(jí)不夠了

1L:

魔法箭:這個(gè)不加的理由很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗悄Хü? -我對(duì)純系攻擊特別的執(zhí)著..

2L:

鷹眼:不加此技能的原因有2個(gè),一是SP不夠,二是一套超敏捷A裝于+12強(qiáng)化的致命之弓的效果,在打怪的時(shí)候加上精神放逐狀態(tài),暴擊率跟滿級(jí)鷹眼一個(gè)效果。并且我認(rèn)為我想弄到這一套還不算太難。

3L:

三角箭:這個(gè)和1L理由一樣

4L:

怒氣爆發(fā):同3L

5L:

震裂箭:我認(rèn)為只要找準(zhǔn)射擊方位于自身的射擊點(diǎn)來(lái)說(shuō),震裂箭就是多余的技能。換句話說(shuō):“翻滾和虛晃一槍如果放棄這2個(gè)技能,那么震裂箭就是必須要+的技能”虛晃一槍和震裂箭你們愛(ài)選什么選什么。選什么都可以。一個(gè)是為了與怪物拉開(kāi)距離的技能,一個(gè)是為了讓怪物無(wú)法近身- -一個(gè)效果..(將急閃、翻滾、虛晃一槍歸0,然后選上震裂箭就可以了)

虛晃一槍與震裂箭各有優(yōu)缺點(diǎn),虛晃一槍是無(wú)視范圍的向后跳躍,但是后面要是墻就虎B了- -

震裂箭攻擊是有范圍的,并且你不能保證你前方所有的怪都會(huì)眩暈。但是這在單虐BOSS的時(shí)候要比虛晃一槍實(shí)用,好瞄準(zhǔn)- -

虛晃一槍偏向靈活。但是如果你要用震裂箭的話...你就真正的成為了一個(gè)超重型炮臺(tái)了..穩(wěn)如泰山一動(dòng)不動(dòng)- -來(lái)什么打什么..

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武箭神強(qiáng)化武器說(shuō)明:

致命之弓套裝強(qiáng)化,前期要比其它其他職業(yè)強(qiáng)化弱,越強(qiáng)化到后期越強(qiáng),在強(qiáng)化一定程度后,就可以達(dá)到最高程度了

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