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如何判斷自己的CS技術水平在哪個階段?

1.初學者:剛開始接觸CS,還不了解各類槍械特性.因尚不能協(xié)調的控制準星及后座力常會用AUG,COMMANDO,連狙,AWP等具鏡頭縮放功能的步槍,另有部分人選用重機槍掃射,但無論用何種槍命中率均很低,開槍時站立不動.在與BOT4vs4對戰(zhàn)時成績無法超過電腦,若上網(wǎng)混戰(zhàn)常會在未打中對手時就被掛.這一時期(1-2周)是每個CSer都會經(jīng)歷的,有第一人稱射擊游戲(半條命,三角洲,SWAT)經(jīng)驗的可能在2,3天內就掌握基本技巧而突破這一階段. {_ C}R 61h

2.菜鳥:初步熟悉了游戲后菜鳥們開始提高自己的射擊技術.較易上手的MP5,M4A成為首選,使用AK則往往會打到天上,已學會蹲下射擊卻因只使這一著而常在蹲下時成為活靶.在與PODBOT2.910vs10對戰(zhàn)時能成為領頭羊但殺與被殺的比率不超過2:1.上網(wǎng)混戰(zhàn)時該階段的玩家一般表現(xiàn)為:還不具備戰(zhàn)術意識(總被AWP,camper擊斃,常落單使自己被圍攻,不會消聲行走);作戰(zhàn)技能不夠完善(不會聽腳步聲,不會用Q鍵,不能善用掩體,使用HE和FLASH常炸到或晃瞎隊友);處突時反應較慢(在對手開槍后才發(fā)覺還擊).1對1時菜鳥難以迅速斃敵卻能給對手造成一定傷害,在一般服務器中沖鋒在前排名墊底,殺與被殺比率低于1:3.這一時期的長短主要取決于練習的多寡,從1個月到半年不等.該階段應通過人機對戰(zhàn)以掌握槍感和熟悉地圖為主要目標. [E~\ 8<!|

3.中鳥:在該階段的玩家有了初步實力.M4A仍是最愛,AK的點射在中遠距離也能發(fā)揮作用,在中近程掃射和面對蹲下敵人時仍有些力不從心,比菜鳥多了平移和晃動的射擊方式,AWP的預瞄及定點射擊較準但追槍和回復速度慢無法形成較大威懾.任意地圖1vs5與PODBOT2.9對戰(zhàn)時總局數(shù)均能獲勝.在網(wǎng)上混戰(zhàn)時中鳥們因為認識到了生命的可貴與脆弱所以喜歡以隊友為肉盾旁敲側擊和進行camp,因缺乏大局感中鳥常成為最后一人被圍剿或在拆雷和守雷的關鍵時刻趕不到現(xiàn)場眼睜睜的痛失勝機.在每次死前中鳥們一般都能拉上個人陪葬,殺與被殺比率基本保持1:1左右,排名在中游位置.根據(jù)個人情況,該階段會持續(xù)2—3個月到1年左右,也有人因不愿花費較多時間精力去深入的鉆研體會而止步于此.在這一時期,不斷總結自己實戰(zhàn)時的經(jīng)驗分析自己的不足,經(jīng)常與水平比自己高些的人做1vs1,2vs2,3vs3的小型戰(zhàn)術對抗訓練都能快速提高實力. BU J# ( D'

4.老鳥:老鳥指的是個人實力已比較成熟的玩家.各種槍信手拈來都會用,在使41-44幾把主槍消滅一個對手時平均不超過10發(fā)子彈,用MP5能在中近距離快速爆頭,在中遠距離對射時能在開火中對準心作出精確微調和修正.左右平移,跳躍,2步一停的3點連射,沖射等各方式自由運用.AWP的瞄準速度和對移動目標的命中率提高,追槍時方位判斷快和準但未達到甩槍程度.任意地圖老鳥都能一人與7個BOT對抗并取勝,在利用地形優(yōu)勢后的DUST2與AZTEC中能打敗10個以上的BOT.在網(wǎng)上混戰(zhàn)時老鳥一般會先跟隨大隊沖鋒,若一擊不中或情勢不利會退回依個人判斷進行游擊戰(zhàn),力爭各個擊破對手且能得手一兩次以上.在Internet上的服務器中老鳥每局排名處于中上游位置但常與前三無緣,殺與被殺比率在2:1左右.在一些局域網(wǎng)和網(wǎng)吧中個別水平較高的老鳥已能稱霸一方.很多玩家在打CS兩三年后仍未突破這一階段,要想更進一步,除了要對CS有一定的天賦靈感還須保證每日至少2,3個小時的不間斷練習;大量觀看高手的DEMO,吸收他們的打法戰(zhàn)術并結合自己的實際情況在實戰(zhàn)中判斷應用也是必不可少的. H/58y hg

5.好手:好手既有獨擋一面的強悍實力也有良好的配合意識.到這一階段CSer們的瞬間反應變的極為迅速,在一兩輪3點連射時間內必能消滅一個對手,在AWP使用上甩狙,閃狙,變線跳狙,槍狙快切中的一項或幾項用的得心應手,用SCOUT也基本能槍槍爆頭,各類槍械的綜合命中率為17%-25%.在網(wǎng)上混戰(zhàn)時好手會沖在前面,在掛掉2,3名對手后自己仍能生存下來.很多好手都會與一兩個朋友或同戰(zhàn)隊的隊友同在一臺服務器中,他們會以搭擋形式互相掩護或爬上平時去不到的地方設伏.對camp點十分敏感,觀察和直覺也很準確加上應變迅速,camper遇上他們一般只能自認倒霉.在一般的公共服務器中好手穩(wěn)居前三位置,殺與被殺比率從3:1到4:1,己方實力占優(yōu)時甚至可能只死2,3次而殺掉二三十人.在有幾千到上萬個RANK記錄的服務器中好手們是TOP15的???到這一步的CSer已是百尺竿頭,以后的每一點提高都要付出巨大的努力和心血.加入水平較高的戰(zhàn)隊多參加正規(guī)的訓練和比賽,每日一兩千BOT的爆頭練習,分析高手的DEMO和自己的錄像等是成為真正高手的必經(jīng)之路. bx S.9R i1

6.高手:環(huán)境和條件的限制決定了往往只有職業(yè)戰(zhàn)隊的隊員才能到達這一境界.因為大量的練習,高手們能完全信賴自己的槍感,他們可以幾乎不用瞄準的在第一時間內抬槍或壓槍爆頭.雖然比賽時很少用到,但高手的AWPer能做到在開鏡擊斃一人后以盲狙大角度甩中第二人.各類槍械的綜合命中率為25%以上,命中后的爆頭率為1/5-frac14;(并非信口開河,是統(tǒng)記了不少優(yōu)秀選手數(shù)據(jù)后的平均值,因實戰(zhàn)時有需要穿射和火力壓制等花費子彈的情況出現(xiàn),命中率會受影響).高手很少會在公共服務器中參與混戰(zhàn),若加入則常會被人認為是cheater,實際上他們也擁有了與使用自瞄,透視類程序的作弊者相抗衡的實力. 6el2) 7h X

7.頂尖高手:十萬個CSer中也未必會有一人成為頂尖高手,著名的如Jr,Potti,Heaton,Element……已像傳奇人物般為無數(shù)玩家所景仰.百分之百的苦練加百分之百的天才,環(huán)境機遇缺一不可方能成就如此精英.高手們的槍法多已接近極限,但只有對地圖,地形,時機,戰(zhàn)術有超人的理解;有最優(yōu)秀的心理素質;在實戰(zhàn)中常常發(fā)揮出3-4個高手作用的人才是頂尖高手. V >>r TX

(以上只是個簡單的概括,很可能一個中鳥在用AWP時也能甩得令人膽寒,一個擅使AK的老鳥進入狀態(tài)后也表現(xiàn)出萬夫不敵的高手之姿,我們判斷應注重的是在平時各種情況下都能穩(wěn)定發(fā)揮的基本實力與表現(xiàn)出的意識

判斷自己的CS技術看自己的步伐是怎么走。。。。自己開槍是點那里。。。。。。。爆頭率如何。。。。。。靈感。。。。。。。還有陰人,。。。。等等。。。。你只要相信自己,就能做的更好

多打混戰(zhàn).現(xiàn)在有很多服務器.每個都進去看看.要是一直給人虐就代表還是菜鳥.能殺到一點人也是菜鳥.殺人和死的次數(shù)差不多中等.瘋狂殺人而自己又少死的話就是高手.

槍的 后坐力控感 反應力 , 能躲 (盡量讓別人打不到你)。 自覺性爆頭(能做到回回然能讓準心往胸部以上的地方打) 等等等。。。。

槍感,意識,配合方面

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