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wow7.0射擊獵神器第三種外觀“鳳凰涅槃”怎么解鎖?

wow7.0射擊獵神器第三種外觀“鳳凰涅槃”怎么解鎖?

第三外觀都是需要做“能量的平衡”任務(wù)線的,這個任務(wù)會在解開第三插槽后在職業(yè)大廳神器知識研究處,刷出大法師卡雷,會給一個任務(wù),去阿蘇納藍(lán)翼棲地。

任務(wù)線要求:

1、完成一次M艾薩拉之眼(在M難度下?lián)魯“_拉之怒以及從副本里取得任務(wù)物品)。

2、15個薩血,一瓶任務(wù)物品藥劑(需要法羅迪斯宮廷尊敬接到任務(wù)后在該聲望軍需官處購買),完成M黑心林地,從老二(橡樹之心)尸體上拾取任務(wù)物品。

3、進(jìn)入團(tuán)隊副本在各個首領(lǐng)身上拾取總共30個任務(wù)物品。

擴(kuò)展資料

一、射擊獵神器五種外觀:

1、姐妹的羈絆。

2、鳳凰涅磐。

3、游俠將軍的守護(hù)。

4、烏鴉衛(wèi)士。

5、薩斯多拉,風(fēng)行者的遺產(chǎn)。

二、不同職業(yè)的隱藏外觀獲取方式不同:

1、法師―火法:天界聚焦之刃,蘇拉瑪區(qū)域的所有夜之子和法多雷蜘蛛怪,不論是稀有還是普通怪物都有幾率掉落(不確定是否稀有怪掉率會更高)。

2、獵人―射擊:風(fēng)行者的遺產(chǎn),法羅迪斯宮廷聲望崇敬后找軍需官購買。

3、圣騎士―神圣:守護(hù)者武裝,擊殺阿蘇納-法羅納爾區(qū)域的怪物有幾率獲得解鎖道具。

第三外觀都是需要做“能量的平衡”任務(wù)線的,這個任務(wù)會在你解開第三插槽后在你的職業(yè)大廳神器知識研究處刷出大法師卡雷,他會給你一個任務(wù)叫你去阿蘇納藍(lán)翼棲地找他

任務(wù)線要求

完成一次M艾薩拉之眼(在M難度下?lián)魯“_拉之怒以及從副本里取得任務(wù)物品)

15個薩血,一瓶任務(wù)物品藥劑(需要法羅迪斯宮廷尊敬接到任務(wù)后在該聲望軍需官處購買),完成M黑心林地,從老二(橡樹之心)尸體上拾取任務(wù)物品

進(jìn)入團(tuán)隊副本在各個首領(lǐng)身上拾取總共30個任務(wù)物品

前四個外觀都是營業(yè)大廳任務(wù)給的。

逆戰(zhàn)游戲里的6大神器 誰知道哪幾個

一.AK12:

絢爛迷彩的外表掩飾不住暗藏的殺機(jī),它的射擊就像獵豹一樣充滿了力學(xué)美。沒錯,第一把神器就是傳說中的AK12。作為“決戰(zhàn)太空”版本上線的一把新槍,至今已在眾多玩家群中贏得了極佳的口碑,號稱“AK系列引領(lǐng)了一個時代的新銳”。

該槍整體性能優(yōu)異,點射感比其他AK都較為突出,個人認(rèn)為僅遜于AK-藍(lán)鯨,遠(yuǎn)距離AK12的單發(fā)點射是可以委以信任的,強(qiáng)大的威力足以1發(fā)頭部、2發(fā)胸部秒殺對手。

掃射感與月券武器AK-T相比略為沉重,手感更好。點射彈道硬朗中不失柔軟,后坐力中等,類似于AK-A的弱化版。威力中等偏上,三十五發(fā)子彈一個彈夾的彈藥攜帶量足以支持AK12全力掃射六秒左右,彈道在中后期有較強(qiáng)的層疊感。而且在擊中游戲角色后會帶來不錯的阻滯效果!

對于低手而言,AK12的缺點就是其的后坐力較大。如果你不加控制,一旦掃射起來,第三發(fā)以后,彈道會變得散亂。但是對于大手而言,基本上掃出一條橫線不難,很多時候你只要卡住路口,遵循“潑射~閃出去~壓槍~掃線”的步驟,就可以輕松打出滿星連殺。

二.FAMAS:

FAMAS,當(dāng)之無愧的爆頭王者,有著毒蛇吐信般的一擊必殺。拿著它你若不是槍槍瞄頭真是白瞎了它的三連發(fā),作為逆戰(zhàn)中少數(shù)幾把可以三連發(fā)的槍支,它更為突出的屬性讓它脫穎而出。

FAMAS在中近距離極佳的容錯率,個人認(rèn)為是它最為優(yōu)秀的性能之一。有了這一點,就能讓玩家在第一發(fā)預(yù)瞄頭部射擊不中后迅速地橫向拉槍,利用三連發(fā)發(fā)射時間微微較長的特性,盡可能地使彈著點往敵人頭部移動,再加上配合適合的步伐,完全可以利用剩下的第二槍、第三槍將敵人給解決。

法碼斯被許多玩家奉若神明的三連發(fā),被無數(shù)人所津津樂道。槍是好槍,但我認(rèn)為,三連發(fā)既是它的優(yōu)點,又為它帶來了致命的弱點!

三連發(fā)因為它可以彌補玩家在短幅拉槍方面的不足,在許多兩人錯身而過的時候,三連發(fā)能體現(xiàn)出較好的橫向補槍效果。但是,恰恰就是因為這一點,成為了它的一個硬傷。

因為你是三連發(fā),所以你必須要等待射擊間隔的冷卻!雖然FAMAS的射擊間隔比較短,但它確實是存在的。也就是說,如果你在第一三連發(fā)沒有立即秒掉對方的頭,或是對方有AC而你又沒有三槍中兩,基本上你就郁悶了。你必須再度拉出身位出去甚至是必須走著步伐等待冷卻時間過去擊發(fā)第二槍,而這時你還是悲催的三連發(fā)。這時如果敵人是連發(fā)槍時,你就知道什么叫硬生生地被打死了。

許多玩家在使用FAMAS還是FAL比較好上遲疑了很久,Almi現(xiàn)在就來和大家分析一下。經(jīng)過無數(shù)次實戰(zhàn)對比,我認(rèn)為整體上FAMAS比同樣能三連發(fā)的FAL要好,原因如下:

在爆破、團(tuán)隊中,同時出現(xiàn)許多名敵人的情況非常常見,famas優(yōu)秀的連射短間隔性能使得它可以迅速發(fā)射更多的三連。這點很關(guān)鍵!因為間隔要久得多的FAL在遇到這種情況時只能悲劇地選擇利用靈活的走位去彌補射擊的間隔空隙。但你不要忘了,famas同樣擁有并能利用走位的手段去躲避敵人子彈,所以說在這個方面FAMAS比FAL要好。

那FAL有什么優(yōu)點呢?沒錯,就是它可以無視AC的三連發(fā)。作為三連發(fā)射擊間隔較長的槍支,就是這一個優(yōu)秀的破甲性能使得它不至于默默無聞。但是很可惜,優(yōu)秀的破甲性能在面對單個或少量敵人時方能體現(xiàn),如果是面對多人集體進(jìn)攻或是面對多個敵人背身任你打時,使用這把槍的玩家往往只能憋屈地受限于射擊間隔的短肋。所以它不適合靈活走位、機(jī)動性強(qiáng)的玩家,這把FAL如果拿來正面鋼或許更能體現(xiàn)它的優(yōu)點。

三.SCAR-S:

這第三把神器,就是被許多玩家贊不絕口的SCAR-S了。狼一樣的獨行獨往,槍槍對頭的恐怖追襲,這是我對它的形象比喻。下面我就來和大家分析一下它的優(yōu)缺點:

作為一把點射準(zhǔn)到不像打FPS游戲而就像畫點一樣的輕松的槍,SCAR-S實在是許多玩家心中天使與惡魔的雙面化身,讓人又愛又恨。

這么說吧,只要你是一個殺敵在一萬以上的玩家,拿上他跑到血腥、彈藥庫這些狹窄的小圖中,你完全可以和大神比拼一下槍法。

SCAR-S作為一把點射極佳的步槍,硬傷就是射速相對AK、M4而言都比較慢,在一些需要火力壓制的時候顯得有些力不從心。比如從血腥突擊敵人門口一下出來四五個人時,如果我是AK,我會直接轉(zhuǎn)為移動潑射,把彈道控制在頭線區(qū)域來回的移動,幾連殺不會很難。

但如果我是SCAR,那我就有點郁悶了。因為用它來掃射壓制,一兩個敵人可以,三個就勉強(qiáng)了,四個以上其實要運氣(頭部位置要重疊)。

使用它的玩家在面對這種情況時往往只能利用步伐左右橫移,盡量使自己處在路口處敵我視線的切線死角。然后不斷對涌出來一堆敵人的路口的頭線進(jìn)行短幅拉槍點射。這并不容易,而且如果遇到其中有一兩個是跳出來的(特別還是女角色,比如魅影、茉莉一流),以她們極其瘦小的身軀和高機(jī)動性,擊中頭部的難度會直線上升。

另外再加上各人手眼行動協(xié)調(diào)能力的不同,以及反應(yīng)過來后對攻擊目標(biāo)的排序等的差異,其實很多情況下還不等你拉槍瞄好某人頭部擊發(fā)時,你就已經(jīng)被涌出來的幾個敵人一人一槍給秒掉了。所以在面對這類情況出現(xiàn)時,SCAR就顯得比較無助了

四.AN94:

說到神器,肯定離不開曾經(jīng)厲害到被玩家集體禁的一把槍械:AN94。

作為一把普通玩家用GP就能購買的好槍,它的屬性也是非常具有可評性的。下面,Almi就來為大家分析一下它的優(yōu)缺點:

作為一把步槍,它擁有沖鋒槍般的射速。更難得的還保持了不錯的威力,特別是優(yōu)秀的穿透殺傷力,再加上容易操控的彈道,它的優(yōu)點實在是令人驚嘆。我們在許多團(tuán)隊?wèi)?zhàn)視頻中可以發(fā)現(xiàn),很多的玩家,甚至是職業(yè)戰(zhàn)隊都比較鐘愛于使用AN94。因為在某些狹小地帶或是不得不近身直接面對的區(qū)域,比如13號工廠中路,AN94強(qiáng)大的射速和優(yōu)良的威力能像狂風(fēng)暴雨般傾瀉向來犯的敵人。

但它的缺點同樣明顯:

第一,作為步槍,天職本來應(yīng)是中遠(yuǎn)距離穩(wěn)定輸出。但AN94的悲劇點射性能與這點有所不符,其雙點彈道性能讓玩家無奈。想用AN94像SCAR一樣卡頭位點射是有難度的,很難拼過AK,M4.SCAR等槍。

第二,它的高射擊速度、慢換彈速度成為了蹺蹺板兩端般的存在。一頭高了強(qiáng)了,另一頭則低得差得令人心碎。拿著它,你最好選擇快速解決敵人,因為你拖不起,你的一個彈夾只有三十發(fā)子彈,你換彈需要三秒!這點堪稱是AN94的硬傷,往往它的使用者都是在換彈期間被敵人趁機(jī)給解決了。

第三,消耗子彈非???。這么說吧,因為AN94點射屬性不高,迫使我發(fā)揮它的長處,不停地掃射敵人,那么往往我用其他槍幾發(fā)子彈就能解決的敵人用AN94卻打了半個彈夾,甚至一個。這就使得我的子彈消耗速度大幅增加,備用子彈用得飛快。往往到了殘局關(guān)鍵時刻要承擔(dān)起滅隊重任時,就剩下一個彈夾左右了。一旦敵我糾纏拼槍對決了幾次,你手里的AN94就變成了燒火棍了,只好拔出手槍去和更換了主武器彈夾的敵人拼殘局,這無疑增加了我們獲勝的難度。

第四,長久使用會損害玩家手感,這也是許多玩家不愿意使用它的原因。只要你使用AN94一段時間后,你對于其他槍械的手感都會急劇下降。且更多時候你的遇敵第一反映不是拉槍爆頭,而是掃射壓槍,這點也許在面對菜鳥新人時看不大出,但如果你面對的是比賽大手,很有可能你才剛剛開始掃射幾顆子彈就已經(jīng)被爆頭了。

五、M4A1-獵手:

作為一把老牌槍械,作為M4家族的最強(qiáng)王牌,M4-獵手一直是我最信賴的戰(zhàn)友。它精準(zhǔn)的彈著點、穩(wěn)定易把握的彈道、優(yōu)秀的射擊速度,讓玩家對它充滿信心。

如果把其比作一個動物,M4A1-獵手就像一只仙鶴,使用它的玩家,通常周偉靈活機(jī)動、繞后頻繁,總能在敵人想不到的地點、想不到的時間,以敵人想不到的方式對其進(jìn)行突然的打擊。它在集體中常常扮演補槍和迅速打擊的角色,它的跳掃性能堪稱逆戰(zhàn)所有槍械的第一,密集連續(xù)的彈道,子彈能集中地落于某個窄小的區(qū)間。

但它的弱點也不容忽視,就是它并不算高的威力。新手朋友拿著獵手面對有防彈裝備的敵人時,要用四五槍方可將敵人解決,但最通常的就是掃到八九十格血時被敵人給解決了,這不得不說是一種遺憾。但在中大手看來,這個缺點就不是那么明顯了。因為大手們通常第一優(yōu)先選擇打擊位是頭部,只要你懂得橫向拉槍,以M4-獵手較為容易掌握的彈道,完全可以做到拉槍五連、七連點,這是很恐怖的一種技術(shù),敵人剛出路口,連對手都還沒看見就已經(jīng)被爆頭了。

六.AR15-A:

這把AR15-A是一把月劵槍,價格在眾多月劵步槍中屬于中等水平,玩家可以較為輕松地獲得該槍。

AR15-A單發(fā)點射彈道精準(zhǔn),穩(wěn)定性很好,在中距離使用單發(fā)點射彈道非常穩(wěn)定。我個人最常使用的就是3-5發(fā)連射,AR15-A的前5發(fā)子彈如果按著不放彈道是較垂直的,在不壓槍的情況下瞄準(zhǔn)身體較易擊中目標(biāo),以AR15的威力,5發(fā)全部擊中上半身即可擊殺滿血目標(biāo),連發(fā)時就算沒能一次擊殺,也可再追加1-2槍單點。

但我個人最喜歡的就是利用其穩(wěn)定的彈道和精準(zhǔn)度高的彈著點,橫向三連點敵人的頭部區(qū)域,類似于FAMAS,但我是手動三連點。一般來說,使用這種方法可以更快更為直接地解決對手,比上一種方法要較為省子彈,而且準(zhǔn)心的恢復(fù)快,玩家可以迅速轉(zhuǎn)入下一個三連點擊發(fā)狀態(tài)。不要小看這一點,當(dāng)你面對兩個、三個或是多個敵人時,這一點就很關(guān)鍵了。

AR15-A的掃射彈道較好掌控,前15發(fā)子彈稍微壓槍就可得到很好的控制,這把槍在中近距離使用掃射可以輕松地?fù)魵⒛繕?biāo)。但掃射時要注意看清彈著點,不要僅僅把注意力放在準(zhǔn)星上,因為到了掃射后期其準(zhǔn)心與實際彈著點有一定的偏差,要關(guān)注最新變動的彈著點而不要死死盯著準(zhǔn)心。

AR15-A的缺點就是它的威力實在比不上前面所述的幾把步槍,如果你打敵人胸腹部,往往一槍只能打到28HP以下的傷害值,這個數(shù)值是不是令你很汗顏?

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