請(qǐng)說(shuō)下射擊獵人的輸出循環(huán)。詳細(xì)一點(diǎn)。
射擊獵人是按照優(yōu)先級(jí)輸出的
起手毒蛇釘刺,然后按照下面的優(yōu)先級(jí)
急速瞄準(zhǔn)流:奇美拉-瞄準(zhǔn)-擊殺-雙穩(wěn)固 基礎(chǔ)循環(huán)為 奇美拉-雙穩(wěn)固-瞄準(zhǔn)-雙穩(wěn)固。急速射擊和嗜血階段,看集中情況多打幾個(gè)瞄準(zhǔn)。
暴擊奧術(shù)流:奇美拉-免費(fèi)瞄準(zhǔn)-擊殺-奧術(shù)-雙穩(wěn)固?;A(chǔ)循環(huán)是 奇美拉-雙穩(wěn)固-雙奧術(shù)-雙穩(wěn)固。急速射擊和嗜血階段把奧術(shù)換成瞄準(zhǔn)。
移動(dòng)戰(zhàn)用奧術(shù)代替硬讀條瞄準(zhǔn)。加速技能最好分開(kāi)開(kāi)。而且只要是讀穩(wěn)固就要一下讀兩個(gè)以保證15%的強(qiáng)化穩(wěn)固效果。
射擊獵人80前打野就是瞄準(zhǔn)射擊,再補(bǔ)一個(gè)奇美拉或者一兩個(gè)奧術(shù),肯定秒怪。80之后打野誤導(dǎo)寶寶無(wú)腦奧術(shù)就很好。副本里的穩(wěn)固奧術(shù)流,加一起就兩個(gè)按鍵,而且為了不讓集中值斷斷續(xù)續(xù)的不足或者溢出,不建議用宏。集中值建議保持在50以上,這樣穩(wěn)固射擊的15%攻速buff也可保證。你要是用了宏,副本情況多變,不太好應(yīng)對(duì)。
LR DPS輸出天賦(最好講解一下)
輸出,只有射擊(天賦見(jiàn)圖)
任何一個(gè)射擊獵人的天賦都應(yīng)該包含射擊天賦樹(shù)中的以下天賦,需要31個(gè)天賦點(diǎn)中24點(diǎn)在射擊天賦中以開(kāi)啟其他天賦樹(shù):
穿喉(GftT),效率(Eff),攻擊敵人(SE),?強(qiáng)化穩(wěn)固射擊(ISS),仔細(xì)瞄準(zhǔn)(CA),穿透射擊(PS),急速回能(RR),?狙擊大師(MMM),準(zhǔn)備就緒,疾影術(shù)(PH),和奇美拉射擊(CS)。
這樣射擊天賦中還有7點(diǎn)自由點(diǎn)數(shù)。這7點(diǎn)中至少5點(diǎn)應(yīng)當(dāng)投入到以下天賦中,以開(kāi)啟第五層天賦:
急速殺戮(RK),沉默射擊(SilS),震蕩狙擊(CB),連環(huán)火網(wǎng)(Bomb),強(qiáng)擊光環(huán)(TSA),終結(jié)(Term)和抵抗無(wú)用(RiF)。
最后的兩點(diǎn)天賦可以點(diǎn)在以上任何天賦或死亡標(biāo)記天賦(MfD)中。
對(duì)射擊天賦中的最后7點(diǎn)點(diǎn)數(shù)來(lái)說(shuō),并沒(méi)有所謂的最優(yōu)選擇,盡管其中有一些很差的選擇、最優(yōu)天賦取決于你的團(tuán)隊(duì)狀況、操作方式和個(gè)人喜好。
另外還有10點(diǎn)天賦點(diǎn)數(shù),我建議點(diǎn)在其它天賦樹(shù)中。就我們85級(jí)的屬性來(lái)看,最佳選擇是將7-8點(diǎn)天賦投入到野獸控制天賦樹(shù)中,主要提升寵物的DPS。剩下的2-3點(diǎn)天賦可以投入到需要的地方去,而生存天賦樹(shù)中的尋路提供了最佳的DPS。
接下來(lái)的內(nèi)容解釋了各個(gè)天賦和它為什么是必須或可選天賦,以及它在PVE中的收益。
射擊天賦細(xì)節(jié)
穿喉:你的遠(yuǎn)程自動(dòng)射擊造成致命一擊后,可使你的寵物產(chǎn)生10點(diǎn)集中值。
這個(gè)天賦讓我們可以給寵物提供集中值,使寵物dps最大化。為寵物提供集中制值甚至比寵物天賦里的野外狩獵還重要。因?yàn)橐巴忉鳙C只在寵物有很多集中值的時(shí)候才能對(duì)DPS有幫助。在我們現(xiàn)有裝備提供的致命一擊情況下,我們無(wú)法做到100%時(shí)間都能為點(diǎn)了2點(diǎn)野外狩獵的寵物提供足夠的集中值。因此,我們需要盡可能的使寵物的每一點(diǎn)提升集中恢復(fù)的天賦,都能相應(yīng)的提升他的DPS。假設(shè)我們每2秒打出一發(fā)自動(dòng)射擊,我們的爆擊是33%,那么這個(gè)天賦就相當(dāng)于我們每6秒給寵物回復(fù)10點(diǎn)集中值,每秒1.67集中值。在沒(méi)有其他加速效果的影響時(shí),這相當(dāng)于你42%加速時(shí)寵物的集中回復(fù)速度。要注意,在你經(jīng)常無(wú)法射出自動(dòng)射擊的不理想的戰(zhàn)斗情況下,這個(gè)天賦的收益將會(huì)下降。
效率:使你施放秘法射擊所消耗的集中值降低3點(diǎn),爆裂射擊與奇美拉射擊所消耗的集中值降低6點(diǎn)。
天賦點(diǎn)滿(mǎn)后,秘法射擊的消耗降低到22,奇美拉消耗降低到44。這個(gè)天賦幫助我們節(jié)省集中值,從而釋放更多的技能。假設(shè)在10秒奇美拉循環(huán)里放入3個(gè)秘法射擊,這個(gè)天賦就相當(dāng)于幫我們每10秒剩下15集中值,每秒1.5。?這在沒(méi)有其他加速效果的影響時(shí),這相當(dāng)于你在37.%加速下的集中回復(fù)速度。
急速殺戮:在你殺死一個(gè)敵人并得到經(jīng)驗(yàn)或榮譽(yù)值后,你的下一個(gè)瞄準(zhǔn)射擊、穩(wěn)固射擊或眼鏡蛇射擊將造成10%額外的傷害。持續(xù)20秒。
這個(gè)可選技能在你成功最后一擊時(shí)提供了兩種效果:對(duì)穩(wěn)固,瞄準(zhǔn)技能的傷害提升,并且還能立刻為你回復(fù)25/50集中值(取決于多少點(diǎn)你放在“急速回能”天賦里)。雖然那傷害提升看起來(lái)很美,不過(guò)我們更重視的還是那回復(fù)的集中值。這個(gè)天賦之所以列為“可選”是因?yàn)槟愕迷斐勺詈笠粨舨拍苡惺找???墒呛芏嗪芏郻oss都沒(méi)有小怪,這天賦就沒(méi)有用武之地了。就算有小怪,你也很有可能還是無(wú)法從中獲益因?yàn)閯e的DPS可能會(huì)造成最后一擊。所以這個(gè)天賦在10人raid里比在25人raid里實(shí)用性稍微高一些,競(jìng)爭(zhēng)者少嘛!不管怎么說(shuō),點(diǎn)上1點(diǎn)的話(huà),還是能在很多boss戰(zhàn)里的很多情況為你提供不錯(cuò)的DPS提升。這個(gè)天賦在boss之前清小怪的時(shí)候也挺有用的。由于你只需要點(diǎn)1點(diǎn)急速殺戮就可以在成功最后一擊時(shí)獲得50點(diǎn)集中值的收益,所以只推薦1點(diǎn)。
攻擊敵人:當(dāng)你的秘法射擊、瞄準(zhǔn)射擊或爆裂射擊造成致命一擊時(shí),使你寵物下一次基本攻擊的集中值消耗降低100%,持續(xù)12秒。
注意,這個(gè)收益只節(jié)省寵物基礎(chǔ)攻擊的25點(diǎn)集中值。如果你寵物點(diǎn)了野外狩獵,也就是發(fā)動(dòng)攻擊需要更多的集中值的話(huà),這個(gè)天賦不能幫你節(jié)省那額外花費(fèi)的集中值。因此,在2/2野外狩獵,2/2攻擊敵人的情況下,寵物的基礎(chǔ)攻擊由50集中降低為25集中。和穿喉一樣,這個(gè)也是用來(lái)最大化你寵物的DPS的。由于這個(gè)天賦不僅取決于你有多么頻繁的使用秘法射擊和瞄準(zhǔn)射擊以及兩技能的致命一擊率,還受到你施放技能的時(shí)機(jī)和當(dāng)時(shí)寵物存留的集中值多少的影響,所以這個(gè)天賦的收益非常難計(jì)算。假設(shè)每10秒奇美拉循環(huán)里,只有一個(gè)瞄準(zhǔn)射擊,或者只有一個(gè)秘法射擊產(chǎn)生了致命一擊,那么這個(gè)天賦就相當(dāng)于每秒給寵物節(jié)省2.5集中值,幾乎相當(dāng)于你在62%加速下的寵物集中回復(fù)速度。
強(qiáng)化穩(wěn)固射擊:當(dāng)你連續(xù)使用2次穩(wěn)固射擊時(shí),你的遠(yuǎn)程攻擊速度將提高5%,持續(xù)8秒。
跟其他的加速buff一樣,這個(gè)天賦提供的收益就是讓你減少射擊的讀條時(shí)間,讓你更頻繁的打出自動(dòng)射擊,提高你和寵物的集中回復(fù)速度。這個(gè)天賦會(huì)影響到你釋放技能的優(yōu)先度,稍后會(huì)講到這個(gè)。
仔細(xì)瞄準(zhǔn):當(dāng)目標(biāo)的生命力等于或高于其總生命力的80%時(shí),使你的穩(wěn)固射擊,眼鏡蛇射擊,以及瞄準(zhǔn)射擊造成致命一擊的機(jī)率提高60%。
盡管這個(gè)天賦只影響目標(biāo)20%血量的時(shí)間,他還是非常有價(jià)值的。在這一層天賦樹(shù)里也沒(méi)有其他更好的選擇。在大災(zāi)變初期我們比較低的致命一擊等級(jí)下,非常推薦點(diǎn)2點(diǎn)這個(gè)天賦。這60%額外致命一擊幾率同樣作用于穩(wěn)固射擊和瞄準(zhǔn)射擊,因?yàn)檫@些技能也會(huì)受到穿透射擊的額外致命一擊加成的影響。這個(gè)天賦可以讓你目標(biāo)80%血量之前這一短時(shí)間內(nèi)最大化你的DPS。下面還會(huì)講到這個(gè)問(wèn)題。
沉默射擊:使目標(biāo)沉默并中斷施法的一發(fā)射擊,持續(xù)3秒。?
因?yàn)槌聊鋼舨辉僭斐蓚?,所以它也就無(wú)法再為我們的DPS做出貢獻(xiàn)。除此之外,在需要打斷和沉默的情況下,有那么多其他的打斷和沉默技能呢,我們沒(méi)必要非用這個(gè)。因此我把這個(gè)天賦只設(shè)為“可選”。但是,我還是強(qiáng)烈推薦它。盡管只占用一點(diǎn)天賦點(diǎn),它還是能在一些BOSS戰(zhàn)中造成有價(jià)值的沉默/打斷效果。就算你們制定戰(zhàn)斗策略時(shí)候不考慮它,時(shí)不時(shí)的用這個(gè)技能還是可以預(yù)防施法目標(biāo)的讀條,增大團(tuán)員的存活幾率,節(jié)省治療者的法力。另外,因?yàn)樗恍枰兄岛凸睠D,你可以把它跟你其他技能綁在一起。就算團(tuán)長(zhǎng)不安排你特意去打斷,你還是可以在不影響你高調(diào)輸出的同時(shí)低調(diào)的為保護(hù)團(tuán)隊(duì)的平安盡自己的微薄之力。如果你要做宏把沉默和其他技能綁一起的話(huà),有一點(diǎn)需要注意,別搞得到需要你打斷,或者別人打斷失敗你需要補(bǔ)上去的時(shí)候,它CD了!很多戰(zhàn)斗中沉默射擊都會(huì)降低戰(zhàn)斗難度,學(xué)會(huì)使用它吧!
震蕩阻擊:你的奇美拉射擊和多重射擊命中時(shí)有50%的機(jī)率使目標(biāo)暈眩4秒。
在大多數(shù)PVE場(chǎng)合中我們用不到這個(gè)天賦,在PVP和solo的時(shí)候比較有用。眩暈?zāi)繕?biāo)對(duì)我們的dps沒(méi)有幫助。另外,眩暈?zāi)繕?biāo)會(huì)妨礙坦克拖著目標(biāo)移動(dòng)。如果你又想DPS又需要放緩目標(biāo)或者風(fēng)箏目標(biāo),眩暈才有用。這個(gè)天賦一般來(lái)說(shuō)對(duì)大多數(shù)PVE情況都不推薦,因?yàn)榫退隳阏嬉災(zāi)硞€(gè)目標(biāo)的話(huà),用震蕩射擊技能就好了呀!注意,震蕩射擊也是沒(méi)有傷害的哦。
穿透射擊:你的瞄準(zhǔn)射擊、穩(wěn)固射擊和奇美拉射擊造成致命一擊時(shí),將使目標(biāo)因流血而在8秒內(nèi)受到其造成的10%傷害。
這個(gè)天賦的本質(zhì)就是提升30%你的致命一擊收益(是收益,不是傷害!)。天賦說(shuō)明是30%,不過(guò)事實(shí)上對(duì)于受到30%額外流血傷害debuff的目標(biāo)(比如被小德上了撕裂),這個(gè)天賦的收益是39%??紤]到每10秒循環(huán)中,你一般大概有5-6個(gè)技能受到穿透射擊的影響,假設(shè)33%致命一擊幾率,那么幾乎每10秒里就有接近2個(gè)穿透射擊有額外收益。就算我們?cè)贑TM初期致命一擊比較低,在理想的情況下,穿透射擊還是應(yīng)該至少能占到你總傷害的7%(我個(gè)人一般是10到12%)。更簡(jiǎn)單的為不熟悉穿透射擊的人來(lái)解釋一下,在假設(shè)的簡(jiǎn)單化了的情況下,目標(biāo)沒(méi)有流血debuff,輸出10000傷害,當(dāng)?shù)谝粋€(gè)穿透射擊生效時(shí),目標(biāo)就會(huì)受到每秒1跳375點(diǎn)傷害,持續(xù)8秒,總傷害3000.?如果在這8秒內(nèi),沒(méi)有其他的穿透射擊發(fā)生,這個(gè)穿透射擊的流血效果將會(huì)在8秒結(jié)束后從目標(biāo)身上消失。如果有第二個(gè)穿透射擊效果在這8秒內(nèi)生效,那么目標(biāo)身上就會(huì)出現(xiàn)新的穿透射擊效果,傷害是按照新的效果+舊效果的未結(jié)束部分。所以,如果第一次穿透射擊效果跳了4次,他就還剩1500傷害沒(méi)跳完。那么新效果疊加時(shí),每一條跳就是新傷害+舊未跳完的1500傷害,然后除以8.?因此在我們的假設(shè)情況中,這個(gè)新效果每一條就會(huì)是(3000+1500)/8=562.?所以,你只能看到目標(biāo)身上要么穿透射擊效果消失,要么穿透射擊效果存留總傷害出現(xiàn)變化。這個(gè)變化的總傷害可能是變高,也可能是變低,取決于你新效果的收益和殘存效果的剩余值。
連環(huán)火網(wǎng):當(dāng)你的多重射擊造成致命一擊時(shí),使你下個(gè)多重射擊消耗的集中值降低25%。
由于你基本上只會(huì)在AOE(至少3個(gè)目標(biāo))場(chǎng)合中使用多重射擊,你會(huì)在每個(gè)多重射擊后收益,從而在不需要使用其他技能來(lái)獲取集中值來(lái)打出更多的多重。這個(gè)天賦我列為可選因?yàn)樗辉贏OE場(chǎng)合生效而CTM里AOE比以前少了。我選擇這個(gè)天賦是因?yàn)楫?dāng)我們真的需要AOE的時(shí)候,它的確影響很大,而且我們現(xiàn)在的raid里還有幾個(gè)boss戰(zhàn)里有AOE機(jī)會(huì)(熔喉,教授龍,四風(fēng)小花等等)。
強(qiáng)擊光環(huán):使半徑100碼范圍內(nèi)小隊(duì)與團(tuán)隊(duì)成員的攻擊強(qiáng)度提高10%。
這個(gè)天賦對(duì)團(tuán)隊(duì)的益處是很大很大的。具體有多大,還是要看你團(tuán)隊(duì)里有多少物理傷害職業(yè),他們能造成多少傷害。雖然它的收益大的要命,它依然是個(gè)”可選”天賦,因?yàn)楹芏嗥渌殬I(yè)可以提供同等的buff。據(jù)說(shuō)騎士的小拳頭祝福要被buff因?yàn)榈卖斠恋淖ψ痈跽咦8PЧ粯恿?。其他的,血DK啊薩滿(mǎn)啊巖蜘蛛神馬的啊都能提供這個(gè)效果。在這種情況下,很多獵人選擇跳過(guò)這個(gè)天賦。雖然我的團(tuán)隊(duì)里有薩滿(mǎn)能提供這個(gè)效果,我還是選擇了點(diǎn)起來(lái)這個(gè)天賦。付出小收益大,劃算!再說(shuō)了還要考慮打5人本啊solo啊薩滿(mǎn)翹辮子了啊等等情況。
終結(jié):當(dāng)你的穩(wěn)固射擊和眼鏡蛇射擊對(duì)生命力等于或低于25%的目標(biāo)造成傷害時(shí)可額外獲得3點(diǎn)集中值。
如果我們?cè)?0秒循環(huán)里打4個(gè)SS,那就相當(dāng)于10秒24集中,或者每秒2.4.?這相當(dāng)于在60%加速下的集中回復(fù)。這東西看起來(lái)很美,在某些場(chǎng)合里還不錯(cuò),不過(guò)在其他很多場(chǎng)合里不怎么樣。所以列為“可選”。這個(gè)天賦的問(wèn)題就在它的大概80%的收益發(fā)生在目標(biāo)血量低于20%的時(shí)候,也就是擊殺射擊加入技能循環(huán)的時(shí)候。擊殺射擊不消耗集中,又通常在循環(huán)中取代秘法射擊的地位(相當(dāng)于節(jié)省22-44集中值,取決于你是否使用擊殺射擊雕紋),所以我們這一階段本來(lái)就很容易集中值溢出。所以在這種情況下,這個(gè)天賦就收益很小或者幾乎沒(méi)有,反正多出來(lái)的集中值都是浪費(fèi)的!除非在boss血量最后20%的階段,我們不打算保持一直保持強(qiáng)化穩(wěn)固射擊效果。如果我們想用秘法射擊代替最后兩個(gè)穩(wěn)固射擊來(lái)保持強(qiáng)化穩(wěn)固射擊的時(shí)間,我們就可以用得到這多余的集中值。這種情況下,根據(jù)你有沒(méi)有使用奇美拉銘文,你大概能保持80%到88%時(shí)間的強(qiáng)化穩(wěn)固射擊效果。但是這種情況下存在的問(wèn)題是,損失了強(qiáng)化穩(wěn)固射擊效果時(shí)間,你也會(huì)損失自動(dòng)射擊和集中值回復(fù)。由于你每個(gè)循環(huán)里只用兩次穩(wěn)固射擊,這就相當(dāng)于你每10秒只回12點(diǎn)集中值,也就是每秒1.2,等于你的加速只有30%。更何況,這種少打2個(gè)穩(wěn)固的循環(huán),你只能做一次或者兩次。兩個(gè)循環(huán)之后你的集中值就負(fù)擔(dān)不起了,你就又得用別的手法替換掉這種循環(huán)。撇開(kāi)折騰不說(shuō),這主要意味著如果你不能在15到20秒內(nèi)解決boss這20%血量,這玩意就沒(méi)收益了。所以,大多數(shù)情況下我不推薦這個(gè)天賦。除非:你使用奇美拉銘文,并且在boss最后20%血量時(shí)樂(lè)意不保持強(qiáng)化穩(wěn)固射擊效果,原因是:用了奇美拉銘文,就算每個(gè)循環(huán)只打兩個(gè)穩(wěn)固,你的強(qiáng)化穩(wěn)固持續(xù)時(shí)間也夠了。而你每10秒就能打一個(gè)免費(fèi)的擊殺射擊,而不是每11秒打2個(gè)免費(fèi)擊殺射擊。于是你就會(huì)使用秘法射擊來(lái)傾瀉集中值,這多余的集中值終于能被利用了,這天賦終于就不廢了。
抵抗無(wú)用:當(dāng)被你設(shè)為標(biāo)記的目標(biāo)試圖奔跑、逃跑或移動(dòng)時(shí),你有4%的機(jī)率可以收回在8秒內(nèi)對(duì)該目標(biāo)使用下一個(gè)擊殺命令所消耗的集中值。?
可選,因?yàn)樗荒茉谒袌?chǎng)合都生效,偏向于solo和PVP天賦。當(dāng)目標(biāo)不移動(dòng),或者我們不打算讓目標(biāo)移動(dòng)的時(shí)候,這天賦就廢了。如果目標(biāo)的確移動(dòng),這個(gè)天賦可以提供不錯(cuò)的dps收益因?yàn)闅⒙久畋让胤ㄉ鋼粼斐筛鄠ΑF綍r(shí)我們不用殺戮命令因?yàn)樗喈?dāng)昂貴——40集中值,相比之下只消耗22集中的秘法射擊更容易博得我們的青睞。既然這時(shí)候殺戮免費(fèi)了,那就用咯!但是,當(dāng)殺戮射擊代替秘法射擊的時(shí)候,我們就損失了獲得“攻擊敵人!”收益的機(jī)會(huì)。這天賦的其他問(wèn)題就是它要求你的寵物必須已經(jīng)掛在目標(biāo)身上,而且會(huì)導(dǎo)致脫離戰(zhàn)斗后移動(dòng)目標(biāo)被重新標(biāo)記,并且觸發(fā)它的內(nèi)置CD。跟阻擊大師一樣,當(dāng)?shù)挚篃o(wú)用生效時(shí),你會(huì)得到三個(gè)插件提示:一個(gè)浮動(dòng)的戰(zhàn)斗提示(抵抗無(wú)用),一個(gè)光環(huán)(在4.03改掉了),殺戮命令按鍵變?yōu)楦吡痢?/p>
急速回能:使你在急速射擊的效果下每3秒可獲得6點(diǎn)集中值,并當(dāng)你得到急速殺戮時(shí)可立即獲得25點(diǎn)集中值。
相當(dāng)于每秒回4點(diǎn)集中,這等于你在100%加速時(shí)候的集中回復(fù)速度。這在各種集中值恢復(fù)收益中是佼佼者了。這個(gè)天賦使得你在急速射擊的狀態(tài)下可以使用很多秘法射擊。開(kāi)啟急速射擊后,你大概是1秒穩(wěn)固讀條時(shí)間,意味著你在每個(gè)10秒奇美拉循環(huán)中可以多打2個(gè)技能。為了最大化DPS我們選擇秘法射擊,這意味著每個(gè)循環(huán)里需要多花費(fèi)44集中。天賦提供的每秒多回4點(diǎn)集中基本可以支撐這昂貴的做法。急速射擊的加速效果提供的額外集中值回復(fù)收益不僅能彌補(bǔ)這些兩個(gè)額外秘法射擊的消耗,還可彌補(bǔ)可以在非急速射擊階段的最大化傷害技能循環(huán)(多0.5個(gè)秘法射擊,不是指平時(shí)正常的循環(huán))的消耗。在后面會(huì)解釋到。
狙擊大師:使出穩(wěn)固射擊時(shí)有20%的機(jī)率可獲得狙擊大師的效果,持續(xù)30秒。當(dāng)效果堆棧5次后,你的下個(gè)瞄準(zhǔn)射擊的施法時(shí)間和集中值都將降低100%,持續(xù)10秒。
在插件的提示下我們很容易能注意到阻擊大師效果疊加到5層觸發(fā)的免費(fèi)瞄準(zhǔn)。平均來(lái)說(shuō)我們需要打出8到9個(gè)穩(wěn)固射擊來(lái)獲得一個(gè)免費(fèi)瞄準(zhǔn)。當(dāng)你需要在每個(gè)循環(huán)里至少打出4個(gè)穩(wěn)固射擊來(lái)維持強(qiáng)化穩(wěn)固射擊效果時(shí),我們差不多就能在每?jī)蓚€(gè)奇美拉循環(huán)或者每20秒(有奇美拉雕紋就是18秒)中獲得一次免費(fèi)瞄準(zhǔn)。
準(zhǔn)備就緒:?jiǎn)?dòng)之后,這項(xiàng)技能立即結(jié)束你其他獵人技能的冷卻時(shí)間。?
這個(gè)天賦并不能重置你裝備或者其他物品的CD。這個(gè)天賦提供的DPS收益主要是允許獵人多使用一次急速射擊,奇美拉射擊(如果集中夠的話(huà))和擊殺射擊(如果可用)。它還可以重置我們的假死、誤導(dǎo)、逃脫、威懾、假死等等。
疾影術(shù):使你急速射擊的冷卻時(shí)間縮短1/2分鐘,并使你在使用逃脫后的移動(dòng)速度提高15%,持續(xù)4秒。游戲中的翻譯是錯(cuò)誤的哦,實(shí)際效果如前句所述。
這個(gè)天賦的主要作用就是縮短急速射擊的冷卻時(shí)間。進(jìn)一步的收益就是使得急速射擊和準(zhǔn)備就緒的CD吻合,使我們能更好的把握兩個(gè)技能的配合時(shí)間。增加15%移動(dòng)速度4秒這個(gè)作用嘛,因?yàn)槲覀冎辉诒仨氁苿?dòng)的時(shí)候使用逃脫,這額外的移動(dòng)速度可以幫助我們更輕松的存活或者更快的回到戰(zhàn)斗中。
死亡標(biāo)記:你的秘法射擊和奇美拉射擊有50%的機(jī)率可立即在目標(biāo)身上施放死亡標(biāo)記效果。死亡標(biāo)記與獵人印記效果相同,但是無(wú)法被驅(qū)散,并不限制于潛行或隱形,持續(xù)15秒。死亡標(biāo)記和獵人標(biāo)記提供相同的攻強(qiáng)加成并且可以使用在多個(gè)目標(biāo)身上。這個(gè)天賦的主要作用是允許你在轉(zhuǎn)火時(shí)不浪費(fèi)公共CD在獵人標(biāo)記上。目標(biāo)的存活時(shí)間決定了此目標(biāo)是否值得你浪費(fèi)公共CD來(lái)施放個(gè)獵人標(biāo)記。這個(gè)天賦被列為“可選”因?yàn)樗荒茉谛枰D(zhuǎn)火的目標(biāo)中才能有作用。在少于5分鐘的單一目標(biāo)戰(zhàn)斗中,你一般都會(huì)在戰(zhàn)斗前施放獵人標(biāo)記,所以此天賦無(wú)用。但是,在非單體目標(biāo)的戰(zhàn)斗中,這個(gè)天賦可以為你和其他獵人都提供很好的DPS收益。
奇美拉射擊:立即射出一擊,對(duì)目標(biāo)造成遠(yuǎn)程武器傷害加上$RAP*0.732+973點(diǎn)傷害,重置目標(biāo)身上的毒蛇釘刺,并恢復(fù)你總生命的5%。
奇美拉射擊是我們第二高傷害技能(特別是它還有穿透射擊的額外30%致命一擊收益時(shí)),奇美拉還提供兩個(gè)額外的收益。一是它可以刷新目標(biāo)身上的毒蛇釘刺。在目前的情況下,刷新毒蛇釘刺不會(huì)重置已經(jīng)開(kāi)始讀秒的單發(fā)傷害時(shí)間。就是說(shuō)本來(lái)還有1秒就要跳傷害了,被刷新以后還是剩1秒就跳。比如,目標(biāo)身上的有個(gè)毒蛇釘刺(持續(xù)時(shí)間15秒,3秒一跳)還剩下5秒沒(méi)有跳,一個(gè)奇美拉刷新了目標(biāo)身上的毒蛇釘刺,這時(shí)候這個(gè)釘刺的剩余時(shí)間就變?yōu)?7秒——2秒是之前沒(méi)跳的,15秒新的。二是,奇美拉射擊可以治療你5%的總血量,不錯(cuò)不錯(cuò)。
其實(shí)兄弟你直接百度搜NGA 獵人專(zhuān)區(qū) 啥都明白了 都是神貼
