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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

為什么我玩射擊類游戲老是不知道該怎么玩,總是找不到方向,有點坑對頭,求解決辦法。

一、為什么我玩射擊類游戲老是不知道該怎么玩,總是找不到方向,有點坑對頭,求解決辦法。

可能是你選的游戲的問題,有些游戲上手其實沒那么簡單,從菜鳥到完全摸清楚這個游戲需要很長的時間周期。如果你很喜歡玩射擊類游戲,又想玩好,我個人建議你還是從第三人稱視角的游戲開始玩,這樣你能看到的視野更寬廣,慢慢熟悉這種游戲的玩法。全球使命2就是這樣的游戲,等你完全弄清楚這類游戲的狀況,你再換你之前玩著覺得不行的,你肯定會發(fā)現(xiàn)你進(jìn)度超級神速。

二、新手怎么玩好穿越火線?

1.進(jìn)入游戲持槍方法要高一點,別太低,正好瞄準(zhǔn)敵人的頭,遇到敵人也要保持同樣的姿勢,必要時人多蹲下也是個好辦法,采取點射的方法射擊,不要慌,一定要穩(wěn)、準(zhǔn)、狠,一梭子彈打完換彈夾要找個有遮蔽物的位置換,這樣比較安全。所有的木箱子全能透,可以殺傷敵人。

2.幽靈模式我還是比較喜歡當(dāng)匪,省的修槍了,匪要沉的住氣,接近敵人不妨試試“暗跳”,鍵盤上的“W前。S后。A左。D右”S鍵+CTRL+連按空格鍵,接近敵人了轉(zhuǎn)身瞄準(zhǔn)他的頭一刀,兩半。警要仔細(xì)觀察周圍的動靜,以及呼吸聲,幽靈的呼吸聲很容易聽出來的,根據(jù)呼吸的強弱判斷幽靈的位置,可疑的位置可以采取掃射的方法,很有效果。

3.卡位是很重要的,高手一般卡位卡的相當(dāng)好了,尤其是沙漠—2,想多虐人,自己的位置很重要。需要實踐中慢慢摸索,吸收別人的優(yōu)點,控制自己的不足。在一個地方死了,要回憶一下自己開槍、跑位有什么錯誤,保證下次別在出錯了。

?? CF是一款射擊游戲,在游戲中最重要的當(dāng)然是槍法。何謂槍法?如果說一個人站在遠(yuǎn)處,你把準(zhǔn)星放到他身上,等準(zhǔn)星紅了,然后射擊,然后那人應(yīng)聲而倒--這不叫槍法,這根本沒體現(xiàn)出槍法。準(zhǔn)星紅了打人,那肯定是能打到的。關(guān)鍵是你在把準(zhǔn)星如何準(zhǔn)確的放到敵人身上。從這說,槍法其實就是準(zhǔn)星的運動,它是否很合適的運動到敵人身上。這個沒啥經(jīng)驗,就是多練,再就是你的鼠標(biāo)速度,這關(guān)系很大。游戲時選個自己感覺最合適的速度,在游戲里Page up/down這個鍵是調(diào)鼠標(biāo)速度的。對于準(zhǔn)星形狀,我推薦C種準(zhǔn)星,它是一個圓圈,中心是一個點,用這個準(zhǔn)星你可以把注意力集中到中心點上。玩射擊游戲都有經(jīng)驗,如果注意力受到影響就會影響準(zhǔn)確性

??? 關(guān)于槍的選擇,我不推薦用新手槍,后坐力大、準(zhǔn)確度差、連射速度慢,我比較喜歡用M4A1,用了你就知道了,很準(zhǔn)確很穩(wěn)定,射擊速度也比較快。射擊速度很重要,一般四顆子彈就能干掉敵人了,誰能在最短時間內(nèi)打四顆子彈到對方身上那就有很大勝算。這里要說下,對于新手,不提倡刻意的去爆頭,因為頭部的目標(biāo)太小,比較起身體來說對新手太難。另外,子彈打到身上是可以影響被打人的射擊精度的,在游戲里你在被擊中時會發(fā)現(xiàn)準(zhǔn)星很不穩(wěn),這就是受傷時的影響。因此多打身體比多打頭是有好處的。

??? 在射擊時應(yīng)該點射不是連射,點射也就是一次打出3-4發(fā)子彈最好。

??? 絕對不要站在原地不動,這極危險。

??? 發(fā)現(xiàn)前面有隊友時,不要扔任何雷,會炸到自己人。

??? 不要和隊友站的太近,會擋住他的運動路線。

打的多了? 慢慢的都知道了,呵呵 祝你好運成為高手!??!

我基本在所有區(qū)都有號? ID 光環(huán)SPC影

三、網(wǎng)絡(luò)游戲說明

游戲操作說明:

左 A 背包 B

右 D 主要武器 1

前 W 手槍 2

后 S 匕首 3

走 Shift 投擲類武器 4

蹲 Ctrl C4炸彈 5

跳 Space Bar 幫助 F1

射擊/C4炸彈 Mouse Left 一般聊天模式 F2

武器特殊動作 Mouse Right 組隊聊天模式 F3

裝彈 R 畫面的亮度 Home

扔掉裝備 G 畫面的亮度 End

以前的武器 Q 鼠標(biāo)的手感 Page Up

解除炸彈 E 鼠標(biāo)的手感 Page Down

情況窗戶 Tab 保存游戲畫面 Print Screen

我還有要補充的

跳起來按蹲鍵可大跳(非常之高)

戰(zhàn)術(shù)經(jīng)驗 要注意子彈 在確認(rèn)沒人的情況下方可換 否則 ~~~~~

建議你用M4A1這是經(jīng)典槍

遠(yuǎn)處射擊時 不要一直按 會浪費子彈的 要1—2槍 這么打非常容易爆頭

不建議一見面就蹲射擊 雖說這樣子彈不會飛 可是你的面積小了 爆頭可是非常簡單的— —!

注意:不要躲在箱子后面 容易穿墻 被逼無奈在那換子彈時也要記得來回走

否則你就是任人宰割的肉

還有一點 注意跟人走 不要單獨冒險 現(xiàn)在都說團(tuán)隊精神嘛

別人都是抄的 我可是用心打的 這是我多年的經(jīng)驗啊?。?!

四、cs狙擊怎么玩,?

1.甩槍法

每一位CSER都聽過“甩槍法”,但不一定每一個人都真正懂得什么是“甩槍法”。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應(yīng)快,因為機會就在一瞬間?!八尫ā笔且晃幻绹薓icheal經(jīng)過六個月使用AWP的經(jīng)驗而意外發(fā)現(xiàn)的一個BUG(程序錯誤)。當(dāng)你用AWP在很短的時間內(nèi),把槍口平移一小段距離以后開槍,系統(tǒng)將把這一段距離中所有的目標(biāo)當(dāng)做是中槍?!八尫ā笔且环N感覺,需要很長時間的練習(xí)才能甩好槍。

用甩槍法可以輕易的干掉三種敵人:

a)快速沖出來的.

b)冒頭看一下又回去的

c)露出頭剛要用AWP瞄你的

*評價:我個人認(rèn)為,練習(xí)“甩槍法”沒什么意思。還不如加緊練習(xí)其他槍法。“甩槍法”畢竟是由程序問題而產(chǎn)生的,從1.1版到現(xiàn)在,“甩槍法”的問題不斷的在改善。估計很快就可以解決這個問題。

2.追槍法

這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛。由于敵人通常是移動的,所以利用“追槍法”能夠很快殺四敵人。例如,在dust_2地圖中,如果你是CT,你將會在第一時間搶占A點,打開瞄準(zhǔn)鏡對準(zhǔn)T的出口。當(dāng)敵人一出現(xiàn),立刻用“追槍法”追打到敵人。這種方法的好處在于不需要太快的反映,只要你天天努力練習(xí),一定很快會有成效。

*評價:我正在苦練這種方法,我一定要練到“見到我的人就死”這種程度。追槍法擁有著眾多優(yōu)點,無論是進(jìn)攻還是防守都起到很大的作用。俗話說:練好追槍法,走遍網(wǎng)吧都不怕。

3.等點法

這種方法是比較老套的,就是打一個提前量。將準(zhǔn)心放在敵人的必經(jīng)之路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍?!按螯c法”沒有什么多說的。關(guān)于提前量的多少問題,只要你多打幾次就能準(zhǔn)確的找到。

*評價:我認(rèn)為大家不要過多的依靠這種方法。在實戰(zhàn)中,“打點法”只能打那些菜鳥,而面對高手是根本沒有作用的。如果拿AWP只會用“打點法”,那他根本就不是一個真正的狙擊手。

4.落點法

是否有過沖鋒手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢沖向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你大吃一驚呢?只要你用“落點法”就OK啦!敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當(dāng)敵人跳起時,他的方向就被確定了。當(dāng)他跳起時,你把狙擊槍的準(zhǔn)心移到他的落點處,讓他腳一觸地,就橫著躺下了。比如de_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他下來的落點,用同樣的方法把他放倒。

*評價:“落點法”是比較重要的方法。學(xué)會這種打法就等于你在戰(zhàn)場的死亡率減少20%.

5.跳狙法

這種打法主要用于對狙戰(zhàn)中,跳起后在半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方?!疤逊ā睂τ诖驌粢呀?jīng)站好位置的狙擊手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中開槍。那樣如果能打到對方,就真的是純屬巧合啦!

*評價:我從來不用“跳狙法”,這種方法你練的再好也沒大作用。這種打法只能騙騙那些菜鳥。記得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有辦法對付他了,當(dāng)對方又用這種方法來打我時,我立刻用“追槍法”斜著打,讓他“掛”在半空中。

6.盲狙法

這種方法主要是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利用手槍的準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)對方,立刻切換成不開鏡的狙,直接發(fā)槍。如果你技術(shù)好的話,就不用手槍來定準(zhǔn)心,直接用狙擊槍來找準(zhǔn)星。當(dāng)狙擊槍和敵人在一條直線上時,屏中會顯示對方的ID,你只要開槍就行了。

*評價:“盲狙法”是你走向高手之路所必備的。學(xué)會這種方法你將不再害怕近戰(zhàn),在戰(zhàn)場上的生機也大大提高。但學(xué)會后可不要故意和對手近戰(zhàn),畢竟這不是狙擊手該做的。

第五節(jié)AWP實戰(zhàn)中四種作戰(zhàn)類型

AWP作戰(zhàn)在實戰(zhàn)中大約分四種:助攻型,防守型,對狙型和近戰(zhàn)型

關(guān)于甩槍,首先要說明的是:甩槍是確有其事的!這是一個BUG,而不是象某些玩家所說

的那樣是騙人的把戲!甩槍需要長時間的練習(xí)才能掌握,但是一旦能熟練運用,作用是非

常驚人的,下面就來研究一下甩槍的問題。

假如在AWP開槍瞬間,槍口發(fā)生了小幅移動,那么根據(jù)CS里的計算,槍口移動的整條軌

跡上的目標(biāo)都會被擊中,也就是說有效殺傷范圍由原來槍口到準(zhǔn)星所在位置的一條直線變

成了一個平面或者是曲面,因此就會發(fā)生一槍擊中多個不處在同一直線上的敵人的情況

--槍擊中多個目標(biāo),這是甩槍的一種用途。甩槍的另一種用途是增加對單個目標(biāo)的命中

幾率,比方說,對手在不遠(yuǎn)處采取不規(guī)則移動,由于不清楚對方的移動規(guī)律,打提前量或

者追槍都很難精確命中,但是如果使用甩槍,只要對方在“甩”的范圍內(nèi)都會被擊中,這

樣擊中對手的幾率就大大增加了。

甩槍時要注意的有兩點,一是甩動的速度一定要快,因為甩槍的有效時間非常短,假如從

甩動到開槍的時間隔得太久,甩槍“甩”不出來,就變成普通的追槍了;二是甩動的幅度

不能過大,甩槍的有效角度也是有限的,一般情況下超過20度的甩槍都不太可能成功。

在實戰(zhàn)中,甩槍并非都是一字形的橫甩。出于順手的考慮,通常用槍的軌跡都是由左側(cè)中

部向右側(cè)偏上甩,這種打法一般在是自身位置固定時,為了同時打幾個目標(biāo),或是打一個

高速移動(位置不確定)的目標(biāo)才適用。如果是目標(biāo)位置固定(例如一個占有良好位置的

狙擊手),而自身必須高速移動時,比較好的方法是使用“Z”字或者“8”字型的甩槍,

以提高命中率.

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