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求一個(gè)Unity制作的小游戲,要原創(chuàng)的,選修課期末作業(yè)

一、求一個(gè)Unity制作的小游戲,要原創(chuàng)的,選修課期末作業(yè)

那就 拳皇吧 逆戰(zhàn)也不錯(cuò) CF也不錯(cuò) 英雄聯(lián)盟也不錯(cuò) QQ飛車也不錯(cuò)........ 還有很多

二、Unity這個(gè)游戲引擎怎么樣???想大學(xué)里和朋友一起做個(gè)小游戲~多久才能上手,哪里系統(tǒng)的視頻教程?

Unity這個(gè)引擎是目前三大主流商業(yè)引擎之一,三大主流引擎分別為Unity、UE4、Cryengine。三者相比較,Unity是目前受眾最廣的一個(gè)商業(yè)引擎,據(jù)傳中國地區(qū)開發(fā)者注冊(cè)人數(shù)已經(jīng)突破200萬。它受歡迎是有原因的,主要因?yàn)橐韵聨c(diǎn):1. Unity商業(yè)化較早,已經(jīng)形成生態(tài),基于Unity的資源特別多,可以在Assets Store上找到。2. Unity相較其他兩款引擎,上手難度較低,只要有點(diǎn)程序基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)起來都很快。3. Unity中文的學(xué)習(xí)資料較多,無論是書籍還是視頻網(wǎng)上資源很多。反觀UE4、Cryengine學(xué)習(xí)資料很少,UE4的還好,Cryengine的少的離譜,你只能看英文版的(如果你英語足夠好的話)。

你說你想在大學(xué)和朋友一起做小游戲,那肯定首選Unity,原因很簡單,上手容易,制作游戲成本低。如果你有C#基礎(chǔ)的話,上手Unity估計(jì)只要個(gè)把月的功夫就可以了。如果沒C#基礎(chǔ),有C或者C++基礎(chǔ),那需要多花1-2個(gè)星期熟悉C#這個(gè)語言,很容易的。至于系統(tǒng)的視頻教程的話,網(wǎng)上有很多,質(zhì)量的話參差不齊,建議先買本官方的書看下,先有個(gè)概念,再找視頻,這樣會(huì)好些。

三、求一個(gè)Unity 3D小項(xiàng)目,越簡單越好,一定要完整。

關(guān)閉了,不保存

四、該用Unity開發(fā)什么樣的游戲

同時(shí)2D游戲源遠(yuǎn)流長,目前有大量免費(fèi)或半付費(fèi)的引擎可供選擇,如果硬用Unity,可能還會(huì)水土不服,畢竟它是為3D項(xiàng)目準(zhǔn)備的,2D游戲中的種種特性它并沒有支持。而固定視角的3D游戲,便可用Unity一顯身手了。 這類游戲盡管也時(shí)常被人稱作2D,卻從頭至尾都在用3D的技術(shù)制作,拿常見的雷電來說,這類俯視角的射擊游戲,2D固然可以滿屏的彈幕,卻始終無法做到3D的華麗。開發(fā)者更可以在Unity中輕松設(shè)定戰(zhàn)機(jī)的各種動(dòng)畫,炮彈的爆炸特效,場(chǎng)景的變化以及華麗的光效。如果用2D去表現(xiàn)從叢林到沙漠,只能是生硬的顏色切換,地貌變換。而Unity來制作,則可以把樹木的搖曳,層次,完美的呈現(xiàn)。甚至可以加一段劇情,叢林的盡頭是峭壁,戰(zhàn)機(jī)俯沖直下,發(fā)現(xiàn)綠色已經(jīng)不再,滿眼的黃沙,被風(fēng)吹得形成了一個(gè)個(gè)小沙丘設(shè)計(jì)師在采用了3D技術(shù)以后,可以實(shí)現(xiàn)更多的創(chuàng)意,充分利用動(dòng)畫,煙霧,鏡頭,光照渲染方面的優(yōu)勢(shì),創(chuàng)造一個(gè)更美更吸引人的游戲世界。 同樣的,橫版過關(guān)游戲可以3D化,《迷失之風(fēng)》和《小小大星球》都是很好的例子,只要沾上3D,Unity都會(huì)是一把利器。不過筆者更推薦用Unity去開發(fā)動(dòng)作游戲,原因是目前最為火爆,開發(fā)周期較短且容易避開同質(zhì)化。 移動(dòng)游戲除了幫人打發(fā)時(shí)間以外,也時(shí)常扮演幫助疲勞的人振作精神的角色。當(dāng)人們很困的時(shí)候,憤怒的小鳥,植物大戰(zhàn)僵尸,割繩子,這類游戲很難讓人提起興趣。而水果忍者,都市賽車,涂鴉跳躍卻越玩越興奮,停不下來。都市人時(shí)常是很困的,所以需要注意力高度集中的動(dòng)作游戲向來倍受好評(píng),它們似乎比咖啡和茶葉都要奏效。寬泛意義上,動(dòng)作游戲有很多,賽車滑雪這類競(jìng)爭太激烈題材太老,闖關(guān)類則需要良好的關(guān)卡設(shè)計(jì)以及大量的美術(shù)資源,開發(fā)較難。那么時(shí)下最推崇的,除了跑酷,還是跑酷! 市面上雖然已有不少跑酷作品,卻還有大量的新意可以挖掘。在Unity中導(dǎo)入一個(gè)3D場(chǎng)景,一個(gè)主角,預(yù)備,跑!撞到塊兒石頭,Game Over,這就是跑酷原型了。而設(shè)計(jì)師可以讓主角踩到香蕉皮,因而不受控制;也可以獲得火箭鞋,一蹦三尺;甚至鉆進(jìn)一個(gè)炮彈里,橫沖直撞。這樣就cool多了,而為了讓玩家更為刺激,迎面而來的可能是靜止的大樹或者石頭,也可以是相向而行的馬車,又或許是粉紅色的奶牛,銀灰的滾筒洗衣機(jī)。很容易就能讓玩家感受到新意,而跑酷的場(chǎng)景則更可以天馬行空,彩云之路,茫茫大海,無盡外太空都挺有趣,而回到現(xiàn)實(shí),車來車往的柏油大馬路,或是熱鬧的集市,兩側(cè)還有包子鋪和冰糖葫蘆。

五、求unity3d小游戲和源碼

m2h 5 個(gè)源碼 并且這個(gè)論壇里面還有其他的源碼和資源,插件 可以看看

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