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利用撲克牌可以玩些什么小游戲

一、利用撲克牌可以玩些什么小游戲

買撲克牌不打撲克,有個性,咋跟我一樣的撒?

好啦,推薦幾種。

1.撲克魔術(shù)(這個回答好冷。。。。。)

2.比賽飛牌吧,看誰飛得遠(yuǎn)!(這個更冷。。。。。。。)

3.搭牌塔。(這個游戲貌似是一個人玩的,場地最好在室內(nèi),不然你會發(fā)瘋的。。。。。。)

4.這個是集體游戲,說起來比較復(fù)雜,實際上很簡單。先抽出兩張牌,放一旁待用,把剩下的牌像攤大餅一樣圓形攤開(用手在牌堆上轉(zhuǎn)兩下就行了),然后用剛才的兩張牌在大餅(攤好的牌堆)中間搭個小牌塔(就是把兩張牌成A狀立起)。然后開始抽攤開的牌。誰在抽的時候把牌塔弄倒了,誰就輸了。

5.。。。。。。。還是打牌吧,活動時,能召集人玩這些游戲挺不容易的,因為這些大家都不熟悉,牌人人都打過,即使水平差點,規(guī)則還是知道的,召集起來容易些。

二、把牌貼在額頭上的是什么游戲?

貼牌游戲。

1、游戲規(guī)則

(1)一人抽一張撲克牌,不許看,貼在自己額頭上,這時你能看到周圍人的牌,但是看不見自己的;

(2)A最大,2最小,同一個點數(shù),花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊;

(3)然后,從第一個人開始,每個人對他的牌數(shù)進(jìn)行一個評論,評論需要和牌數(shù)有關(guān)聯(lián);

(4)每個人都被評論后,認(rèn)為自己牌數(shù)較小的可以選擇放棄;

(5)直到大家都不放棄時,然后亮牌,最小者受罰。

2、游戲中要對別人的牌進(jìn)行評論,而且要有關(guān)聯(lián),比如說:嗯,這個牌比前面的大哦;那么現(xiàn)實中這個人的牌必須比前一個評論過的人大,否則視為違規(guī)。

3、游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當(dāng)然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到以眼神害人。

4、貼牌游戲是一個比較有趣的聚會游戲,貼牌游戲是不知道自己的牌,然后每個人都給別人的牌一個評價,然后根據(jù)別人的看法進(jìn)行選擇。

三、撲克牌游戲都有什么?說多一點.(注:規(guī)則也要說哦?。┎灰獜?fù)制一大堆的!

簡介:該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。

1、發(fā)牌

一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。

3、第一個叫牌的玩家

第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。

4、出牌

將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結(jié)束本局。

5、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個7)。

單牌:單個牌(如紅桃5)。

對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。

三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個J)。

三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99

單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。

雙順:三對或更多的連續(xù)對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。

三順:二個或更多的連續(xù)三張牌(如:333444、)。不包括2點和雙王。

飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。

如:444555+79 或333444555+7799JJ

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

如:5555+3+8或4444+55+77。

6、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機(jī)帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7、勝負(fù)判定

任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

8、積分

底分:叫牌的分?jǐn)?shù)

倍數(shù):初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結(jié)束后:

地主勝:地主得分為2*底分*倍數(shù)。 其余玩家各得:-底分*倍數(shù)

地主?。旱刂鞯梅譃?2*底分*倍數(shù)。 其余玩家各得:底分*倍數(shù)

地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分?jǐn)?shù) * 2

其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分?jǐn)?shù) * 2

逃跑扣分:底分*倍數(shù)*3

還沒人叫牌時逃跑:扣3分

9、級別

包身工 無

短工 10

長工 25

佃戶 40

貧農(nóng) 80

漁夫 140

獵人 230

中農(nóng) 365

富農(nóng) 500

掌柜 700

商人 1000

衙役 1500

小財主 2200

大財主 3000

小地主 4000

大地主 5500

知縣 7700

通判 10000

知府 14000

總督 20000

巡撫 30000

丞相 45000

帝王 70000

游戲幣場計算規(guī)則

游戲幣是QQ游戲中使用的虛擬游戲數(shù)據(jù)。本游戲分為普通計分和游戲幣計分兩種場次,在游戲幣計分場中以游戲幣為計分單位 ,完成一局游戲后玩家的游戲幣可能會發(fā)生變化。

具體計算方法為

失敗玩家的游戲幣消耗:X×倍數(shù)×N

勝利玩家的游戲幣獎勵:X×倍數(shù)×N×0.9

其中:

N為游戲幣場房間系數(shù)

X為游戲基數(shù),計算方式為:

地主的游戲基數(shù)= 2 ×底分;其余玩家的游戲基數(shù)=底分

例如:

N(房間系數(shù))=1000,地主勝利,底分為3,倍數(shù)為2,

則勝利玩家獎勵的游戲幣=2×3×2×1000×0.9=10800游戲幣

失敗玩家消耗的游戲幣=3×2×1000= 6000游戲幣

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