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DNF阿修羅的刷圖技能如何加(短劍)

DNF阿修羅的刷圖技能如何加(短劍)

波動刻印????滿

? 地裂波動劍????滿?? (前期SP緊張可根據(jù)自身而定,后期可加滿)

? (有人認(rèn)為5就行,但這個(gè)技能可以把怪擊倒,刷圖時(shí)跟冰波很好配合而且跟隊(duì)友配合也很好用。這個(gè)技能,因?yàn)槭乔捌诩寄?,但瞎子前期SP十分緊張,大家可以根據(jù)自身的情況隨之增加。后期大家會發(fā)現(xiàn)SP越來越富裕。滿級范圍半個(gè)屏幕多,3000血+,對于刷圖來說,簡直就是高傷害,大范圍,冷卻時(shí)間短的最佳技能了)

? 強(qiáng)制波動劍????1?? 不需要解釋

? 波動爆發(fā)????1

? (本身SP刷圖就緊張,刷圖不是PK,這個(gè)技能就是在被怪圍攻時(shí)使用,況且被圍攻時(shí)不光靠這一個(gè)技能,裂波斬也可以,所以1級就夠了)

邪光斬????滿

? 修羅邪光斬????1

? (刷圖最主要的三大技能之一,高傷害費(fèi)藍(lán)相比之下不是太多,主要可以將怪擊退,增加刻?。?/p>

? 殺意波動????5

? (邪光波動陣的前置技能,而邪光陣是刷圖時(shí)很適用的大范圍技能,尤其50+刷老鼠圖的時(shí)候,更是定BOSS的主修技能,所以殺意波動必須修5級)

? 挫折意志????5

? (挫折意志在前期刷圖沒多大用,但50+刷老鼠的時(shí)候,那用處可大,刷過老鼠的都知道,老鼠里有種怪是地下鉆出的黑色小地鼠,打人只費(fèi)1滴血,可卻是給瞎子回藍(lán)的終極大藥了。學(xué)了意志挫折,就等于用一滴HP換100+MP,這就是為什么瞎子刷老鼠那么受歡迎的原因——無數(shù)藍(lán))

? 無雙波????不修

? (刷圖時(shí)沒必要用這個(gè)技能,太自殘了,高操作的人打BOSS都不費(fèi)血,沒必要跟 BOSS同歸于盡,而且有時(shí)掌握不好,沒等發(fā)動就被怪物打死了。這個(gè)技能只用于PK時(shí),具體說明上面已經(jīng)說了)

? 冰刃波動劍????滿

? (刷圖中三大主要技能之一,冷卻時(shí)間短,高傷害費(fèi)藍(lán)少并且可以將怪凍住,對于霸體怪,移動速度快的怪物,簡直就是克星。跟彈藥的冰凍彈在刷圖中一樣適用尤其刷老鼠圖,和新出的無頭BOSS,簡直就是他們的克星技能,有了這個(gè)冰波對于無頭將軍的不倒地不浮空的變態(tài)特效,就太好打了)

? 爆炎波動劍????滿??? (高傷害,刷圖的主要技能,就是有點(diǎn)費(fèi)藍(lán))

? 邪光波動陣????滿

? (全攻大技能,多段高傷害技能,并可以定住怪,在刷老鼠時(shí)打BOSS的起手技能定住BOSS,其他隊(duì)員就可以各自放本身的大技能了,尤其配合各職業(yè)的覺醒, 稍微有點(diǎn)費(fèi)藍(lán))

? 不動冥王陣????滿

? (超大范圍技能,最主要可以使怪物全部浮空很久,這個(gè)時(shí)候呢,怪物就任其他隊(duì)員大技能隨意蹂躪了,就是很費(fèi)藍(lán))

? 鬼印珠????滿

? (這個(gè)是瞎子刷圖第一大技能了,費(fèi)藍(lán)超少,攻擊超高,而且可以黏住BOSS,滿級的鬼印珠在遠(yuǎn)古記憶的狀態(tài)下釋放,如果是4個(gè)刻印的狀態(tài)下,一個(gè)鬼印珠連個(gè)邪光斬,直接可以秒個(gè)普通級別的BOSS了,相信大家也看過單刷王的遺跡的那個(gè)瞎子了,一下就把BOSS秒了)

? 遠(yuǎn)古記憶????滿

? (畢竟150點(diǎn)智力對瞎子簡直就無敵了,刷起圖來簡直就是事半功倍,尤其配合鬼印珠,哇塞基本可以秒個(gè)普通級別的BOSS了。聽起來都嚇人是吧,呵)

? 上挑????5

? 強(qiáng)制上挑????1??? (這個(gè)可是鬼劍士刷圖必修的了)

? 格擋????1

? (鬼印珠的前置技能,必須修,而且可以抵擋不少攻擊,還不倒地,打起遠(yuǎn)程攻擊的怪物實(shí)在是很適用,當(dāng)然刷圖就沒必要修滿了,怪物不像人那么聰明,除了BOSS很少用格擋的)

? 三段斬????1??? (不多說,誰都知道修一級用來跑位)

? 裂波斬????5

? (SP任務(wù)做的多的話最好修更多,強(qiáng)制出不出都可以,被圍攻時(shí)脫身的好技能,并且是無敵技能,50多級刷老鼠圖的BOSS的時(shí)候,必備的技能,那個(gè)BOSS有個(gè)技能 是數(shù)數(shù),數(shù)3個(gè)數(shù)就費(fèi)3分之1的血,而且防不住,是那個(gè)BOSS最BT的技能了。想要破除這個(gè)技能,必須在數(shù)數(shù)的時(shí)候用無敵技能,才可以破除。而且可以破霸體,實(shí)在很適用啊,所以SP夠的話就多修煉兩級,可以提高命中率。)

? 后跳

? 后跳強(qiáng)制????1??? (這個(gè)也不多說,劍士必修技能,修煉后跳不學(xué)強(qiáng)制等于沒學(xué))

? 短劍精通????10??? (這個(gè)不用多做解釋了吧,刷圖當(dāng)然用魔攻高的武器了)

DNF女彈藥怎么加點(diǎn)?

一、花式:

1、膝撞/20sp:【建議升級-5級】只要是玩過槍手的都知道,膝撞不是用來攻擊的,只是BBQ的前置條件,所以不用把此項(xiàng)加滿,只要5級能出BBQ即可,(為何要加BBQ,下文中有詳細(xì)解說),因游戲角色附帶此技能基礎(chǔ)條件為1,所以加點(diǎn)4次80sp即可。

2、浮空彈/25sp:【建議不加】不建議刷圖的玩家升級此技能。此項(xiàng)也是任務(wù)附帶技能,默認(rèn)級數(shù)1。浮空力是從1級的100%加到20級(滿級)的200%…雖然他的浮空高度和時(shí)間很可觀,但畢竟沒有太大的殺傷力;更確切點(diǎn)講,是不適合彈藥這個(gè)職業(yè)用的,后期的彈藥沒有漫游的射速那么快,要是連招的話(這里說的也是圖中的連招,pk恕不分析,且留意下次pk發(fā)帖有詳述),都是將其直接擊落的(如冰雷、爆炎都是這樣的效果),如果怪中了感電把它升的越高,越是浪費(fèi)感電的時(shí)間,彈藥的狠就是在子彈上,爆炎彈在地面,爆炸反彈時(shí)的攻擊力,才是最大的。這也是彈藥有別與其他職業(yè)的地方……所以有個(gè)基礎(chǔ)1的加成就夠了。(此項(xiàng)pk必加,怪的跑位單一,不像pk跑位不容易控制)

3、空中射擊/25sp:【建議升級-1級】空中射擊的必要是為了刷副本時(shí),沒有地面優(yōu)勢的情況下或防御地面攻擊時(shí),在空中停留射擊的最佳方法,1級就已經(jīng)足夠不必浪費(fèi)多余的sp值。(pk時(shí)我見過升滿的槍手,還是有一定的制空力,很難打到他。但刷圖不建議加滿,有1級足以)

4、踏射/25sp:【建議升級-1級】此技能最為重要的是,當(dāng)玩家釋放此技能的同時(shí),外界的一切傷害對你無效,可以讓玩家在實(shí)施技能的時(shí)間內(nèi),成為無敵狀態(tài)。更為重要的是它的抓取判斷,可以中斷怪的霸體和防御狀態(tài),也是唯一彈藥能破霸體的技能,如果配合感電和附加屬性子彈攻擊,威力還是很大的,但不能單一為攻擊技能,直接踏射攻擊幾乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻擊是很有效果的。(例:遺跡的炎、老鼠BOOS“皮特”讀秒123、無頭的仃高等等,很多情況都可以用到)這里為何不建議強(qiáng)制,我說明一下,說句心里話,踏射的準(zhǔn)確率和你操作的跑位很有關(guān)系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合適距離適當(dāng)才能踩到,新手一開始使用此技能的時(shí)候,總是抓不到要點(diǎn),等后期練的非常熟練了,也就不用浪費(fèi)sp去加強(qiáng)制了,如果你踩不到,加了強(qiáng)制也沒有用。

5、回旋踢/20sp:【建議升級-1級】此技能只是為了刷圖連招用的,加多了也只是華而不實(shí)。就不多做解釋了。(PK可以考慮出強(qiáng)制)

6、浮空鏟/25sp:【建議不加】刷圖的玩家建議不要升級,和浮空彈一樣能中這個(gè)技能的都是沒有必要用浮空鏟打的。(但pk必加,用來連招很“霸道”的)

7.瞬踢/25sp:【建議升級-5級出強(qiáng)制】怎么說呢,這個(gè)技能要看個(gè)人控制力(對于前置的幾個(gè)技能,都已經(jīng)是用的手忙腳亂的玩家,建議不要升了,否則你會發(fā)現(xiàn)用不上此技能的),對于防守還是比較實(shí)用的,在沒有BOOS的副本里,很多怪把你圍起來,想要突圍就用瞬踢,還是比較方便脫身的,高手一般都用它來減少自己的用血量。

二、機(jī)械:

1、追擊者/25sp:【建議不加】這個(gè)選項(xiàng)我就不做解釋了吧,尊重機(jī)械師的技能…對彈藥來說此技能沒有實(shí)際的攻擊價(jià)值。(如果是PK,此技能可以干擾對手的攻擊思路)

三、彈:

1、銀彈/25sp:【建議升級-5級】不推薦把此技能加滿,從各個(gè)方面來講銀彈和爆炎、冰彈都是沒有可比性的,因?yàn)橛螒蛑械膕p只能加成極限專職,不能把職業(yè)技能平均優(yōu)化,要是你每個(gè)技能都學(xué)點(diǎn),你會發(fā)現(xiàn)最后什么技能都沒有學(xué)好,以至于練成了一個(gè)LJ。銀彈的前期練到5級,一是為了殺僵尸和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。

2、毛雷/25sp:【建議升級-1級】初級槍手的最愛--毛雷+小手槍,同時(shí)也是其他技能的前置條件技能。有些玩家有選擇毛雷加滿,但是從數(shù)據(jù)上看,毛雷(20級滿級)的范圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實(shí)用性也相差很大。所以這里不建議加點(diǎn)。(如純pk玩家,可以嘗試加滿,也是很霸道哦)

3、穿甲彈/20sp:【建議加滿】穿甲彈對于沒有技能集中怪的彈藥來說是很重要的。如果有一群怪追著玩家打,用穿甲彈打出的子彈,這時(shí)候你就能看到他的效果了,否則你的子彈在一群怪向你走來的時(shí)候,就只能打到隊(duì)伍最前面的一個(gè)怪,就算第二個(gè)怪離得再近,也不能對其造成傷害。還有40%的穿透率,不是指穿透幾率,而是而是穿透范圍。(如果有所疑惑就自己試試吧)

4、硬直彈/20sp:【建議加滿】此技能是讓怪延長硬直的時(shí)間,10級滿級后,能延長怪的硬直時(shí)間為50%。這樣會更好的發(fā)揮屬性子彈的硬直效果,使怪的攻擊、移動速度變慢。

5、冰凍彈/30sp:【建議升級10級或以上】為冰雷前置技能條件。10級左右的冰凍彈,才不會破冰,這個(gè)才是重點(diǎn)……就拿無頭的“亨普利”來說吧(就是拿個(gè)鏈球能震地的那個(gè)),用冰雷凍住,再用冰彈打,這樣會讓boos一直凍到,你的下個(gè)冰彈技能冷卻結(jié)束;其實(shí)還有很多這樣的怪都能用此方法打……要是你有足夠的sp能把冰彈加滿,那你用冰彈連射結(jié)合冰雷,就能幾乎一直僵直怪的行動(不是百分百冰凍,但是能大大延緩怪的進(jìn)攻速度),再加上穿甲彈的穿透效果,會讓你的攻擊更加的得心應(yīng)手,但前提條件是你的sp要夠用哦 。(例:10級冰凍彈配合感電比10級爆炎配合感電下血要快,弊端就是只能單一攻擊,不能群攻)

6、彈夾擴(kuò)充/30sp:【建議加滿】彈藥專家就靠子彈“混飯”的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O

7、爆炎彈/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊,可群攻使用,掃地效果最佳。

8、感電手雷/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能必滿。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。(是彈藥玩家的就要加滿,無須解釋)

9、交叉射擊/30sp:【建議升級-5級】覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛后,使用此技能還有附帶屬性彈藥的效果。但若要加滿就沒有太大攻擊力度,也沒有實(shí)際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。

10、冰凍手雷/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能必滿。冰凍及控制怪物的終極技能。尤其是后期隨著技能等級的加大,冰凍效果非常明顯。

11、地獄烈焰/35sp:【建議加滿】減慢怪的移動、跳躍及加大怪硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非常明顯和有效的。

12、彈藥主宰/30sp:【建議加滿】增加射速及子彈數(shù)量的不二法門。

13、覺醒技玫瑰/50sp:【建議3級】對于覺醒技能的爭論很多,因?yàn)榇思寄艽_實(shí)很費(fèi)sp值,并且影響著整個(gè)彈藥技能加點(diǎn)的大局走向,在此我把我個(gè)人對玫瑰的一些理解,給大家分享一下,僅供玩家們參考---(因?yàn)榇思寄艿娜∩?,決定彈藥是否需要重新洗點(diǎn)的問題,所以請玩家慎重考慮)其實(shí)每個(gè)階段的玫瑰,我個(gè)人都有單獨(dú)嘗試過,也配合了無數(shù)的方法,比如舍棄玫瑰加魔暴擊,和遠(yuǎn)古等等(還有很多我就不舉例了)…但是總是感覺沒有滿級(7級)的玫瑰實(shí)惠。先說1級,攻擊數(shù)據(jù)我就不說了,最讓我不能接受的就是玫瑰的射速,四個(gè)美眉的射速確實(shí)有點(diǎn)慢(雖然滿級也不是超快,但會比1級有著明顯的速度感),并且附帶眩暈的幾率極低(這里說明下,玫瑰是用來打射速的當(dāng)然一級也就夠用,我只是把玫瑰的屬性在這里講解詳細(xì)一點(diǎn),如何取舍還要玩家自己做主)。2級玫瑰沒有太明顯的變化與1級有所相同。3級后子彈覆蓋面積和眩暈率才有所增加,對于刷圖的玩家應(yīng)該還是不很理想。4-7級,每級都是一個(gè)新的跨越,新的感覺;但同時(shí)也是一次新的舍棄,因?yàn)檫x擇的同時(shí),也是在選擇放棄某一種技能的加成。7級的玫瑰就足以讓玩家感覺到,打在怪身上附帶僵直的效果,以及眩暈的幾率。還是玩家自己體會吧……~O(∩_∩)O~

四、重火器:

1、格林機(jī)槍/20sp:【建議升級-1級】其實(shí)這個(gè)技能很矛盾,對于彈藥來說這個(gè)技能前期很重要,它可以讓槍手在30級之前,用的得心應(yīng)手。但是中后期你會發(fā)現(xiàn)格林對于彈藥來說,基本上是沒有實(shí)際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會建議彈藥不要升級格林。(但是大槍可以把它升到頂級,那個(gè)是可是比較厲害的哦)

2、BBQ/25sp:【建議升級-5級出強(qiáng)制】BBQ和踏射在防御狀態(tài)上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就有所不同,BBQ對霸體和防御狀態(tài)的怪,是無法實(shí)施釋放技能的,此技能最大的特點(diǎn)就是抓取范圍比踏射大,且被攻擊的怪落下時(shí),離游戲角色的站位比較遠(yuǎn)。在所有高級副本里,都可以和踏射交替使用。出強(qiáng)制的原因其實(shí)很簡單,因?yàn)锽BQ不能破霸體狀態(tài),后期的怪在攻擊時(shí)都附帶霸體效果,使用此技能時(shí),只能在怪離自己游戲角色還有一個(gè)身位的時(shí)候,進(jìn)行提前抓取,這種情況下多數(shù)玩家都正處于攻擊狀態(tài),沒有強(qiáng)制是釋放不出技能抓取的。(注:踏射因?yàn)榭梢云瓢泽w,所以不考慮出強(qiáng)制替換)

3、噴火器/25sp:【建議不加】有很少部分玩家喜歡和感電配合使用,我也特意嘗試過一次,說實(shí)話效果實(shí)在不怎么樣。

五、通用技能:

1、后跳/30sp:【建議升級加強(qiáng)制】后跳的作用我就不強(qiáng)調(diào)了,刷圖必加,躲閃的不二之選。

2、投擲/50sp:【建議不加】此項(xiàng)技能基本對彈藥無用。

3、跳躍/20sp:【建議不加】槍手的職業(yè)本來就比其他職業(yè)的彈跳高度有優(yōu)勢,不是職業(yè)PK的玩家建議不加。

4、遠(yuǎn)古記憶/25sp:【根據(jù)sp值考慮】本項(xiàng)比玫瑰的爭議還多,所以在本文的最后有詳細(xì)講解。

5、不屈意志/25sp【建議不加】對于彈藥來說沒有實(shí)際運(yùn)用的價(jià)值,浪費(fèi)寶貴的sp值。

6、物攻暴擊比例/20sp【建議不加】此技能對彈藥來說效果不佳。

7、魔攻暴擊比例/20sp【根據(jù)sp值考慮】同遠(yuǎn)古一起描述。

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