天龍八部三3什么門(mén)派好 新加了什么技能
首先告訴樓主新技能不在第七本心法中更不是自由學(xué)!真正的練過(guò)多號(hào)老玩家都知道少林,娥眉,天山要比其他門(mén)派多出一個(gè)要任務(wù)做出的技能!此次技能就是第三本心法第四個(gè)技能! 很多小白和一棵樹(shù)上吊死玩了多年大白都不知道!(其實(shí)天龍大概有70%玩家不知道)我再此說(shuō)明下以免很多樓友看不懂! 首先少林原先有的滅此朝食將改版成單體特殊控制使目標(biāo)在一定時(shí)間內(nèi)所有攻擊(包括平推,瞬移)變?yōu)?-2米,持續(xù)時(shí)間(0-30秒)隨心法影響!冷卻120秒! 還有星宿技能神木聚鼎效果放置一神木鼎使自身周?chē)?0米范圍獲得加速狀態(tài)50%,每隔3秒回10%-20%血(僅在范圍圈內(nèi)作用)持續(xù)30秒冷卻120秒牛技能啊(可被破壞鼎血量與心法相關(guān)90級(jí)心法大概3萬(wàn)多!)破壞后星宿血將恢復(fù)將恢復(fù)最佳狀態(tài)! 丐幫新技能將超越橫掃成為又一神技!看下面技能介紹! 丐幫技能出在第三本心法降龍上卷名稱(chēng)囚龍?jiān)跍Y效果類(lèi)似三環(huán)套月,七星聚首!使用后形成7米范圍大的圓圈對(duì)作用范圍內(nèi)最多6個(gè)目標(biāo)強(qiáng)制吸入圓心重合! 并進(jìn)入封印狀態(tài)6秒狀態(tài)囚龍陣持續(xù)6秒!(90心法下)且在囚困狀態(tài)受到丐幫群攻傷害加倍(不可于冰至疊加)冷卻120秒 明教新技能出在第三本和怒發(fā)沖冠的天地挪移法中,名稱(chēng)怒火中燒類(lèi)似慕容的單體遠(yuǎn)程攻擊攻擊時(shí)增加大量火屬性(90心法下3500多點(diǎn))并使目標(biāo)進(jìn)入灼燒每秒受到(90心法下400多火屬性傷害)持續(xù)15秒冷卻90秒 娥眉保留原先金針渡劫效果大幅加強(qiáng)(官方策劃說(shuō)讓此技能關(guān)鍵時(shí)刻拯救世界妙用)單體恢復(fù)28%血(90心法下)并或得特殊狀態(tài)30秒內(nèi)免疫控制且使用起死回生救人運(yùn)功過(guò)程無(wú)敵!冷卻5分鐘(聽(tīng)說(shuō)要延長(zhǎng)清心冷卻為代價(jià)) 天山保留柳暗花明,取消減速,增加隱身時(shí)間每秒少量耗藍(lán)!金蠶脫殼將附加同等限制!(官方策劃解釋為了給反映天山惡意使用眾多隱身技能玩無(wú)限隱身委瑣追殺流的玩家一個(gè)答復(fù))限制一些一輪控制后隱身賴(lài)著不出來(lái)等待下一輪控制+移花的委瑣玩家同時(shí)不影響正統(tǒng)天山玩家! 逍遙新技能出在第三本心法太平要術(shù)中!名稱(chēng)云幻似影放至一個(gè)范圍10米的陣圈讓處于陣內(nèi)的玩家每6秒發(fā)生一次傳送,傳送陣內(nèi)隨機(jī)一點(diǎn)(感覺(jué)對(duì)外功有點(diǎn)作用,內(nèi)功基本無(wú)效) 看來(lái)又是類(lèi)似步步和定海實(shí)用不高的技能,看來(lái)是保留溪山和凌波下加強(qiáng)其他門(mén)派新技能來(lái)平衡門(mén)派! 武當(dāng)新技能在第三本心法虛實(shí)決名稱(chēng)太虛陣效果消耗12%氣使自身范圍(像天罡陣那樣)7米最多10個(gè)目標(biāo)進(jìn)入類(lèi)似如封的強(qiáng)力封印狀態(tài)3-6秒(隨心法影響)且自身進(jìn)入散攻狀態(tài)6秒內(nèi)不可使用技能,加速50%6秒!!感覺(jué)這技能再度提升武當(dāng)群戰(zhàn)輔助地位!同時(shí)在野P多了個(gè)逃生好技能! 最后天龍多個(gè)群體輔助技能出在第三本心法引導(dǎo)術(shù)中名稱(chēng)靜心歸元類(lèi)似佛光普照不過(guò)群體加氣!無(wú)冷卻,運(yùn)氣2秒!(可能這技能PK沒(méi)多大作用!有些天龍悲痛欲絕!但是會(huì)對(duì)整個(gè)天龍產(chǎn)生巨大影響會(huì)粉碎血跡居高不下的市場(chǎng)價(jià)格! 看來(lái)策劃不想賺這血跡錢(qián),再說(shuō)現(xiàn)在大多數(shù)玩家都靠游戲里出,很少商城買(mǎi)!)有人認(rèn)為這技能不如其他技能,我強(qiáng)力反對(duì)這簡(jiǎn)直是神技啊,不僅自己省藍(lán)了,還吸引了無(wú)數(shù)天龍MM搶著搶著嫁天龍(原因估計(jì)終于可以整天背著沒(méi)攻擊破烏龜黑鄂魚(yú)可以帶著喜歡的攻擊BB耍下了),估計(jì)出這技能天龍進(jìn)入離婚高潮! 又要有許多逍遙兄弟的帽子變綠了! 我是名玩了4年老生活玩家了!學(xué)這帖站在客觀中立沒(méi)有惡意貶低哪個(gè)門(mén)派!這些消息是我從我朋友的那得來(lái)!他表哥在搜狐工作,他從那弄來(lái)!他跟我保證99%準(zhǔn)確! 不過(guò)著是目前的技能規(guī)劃!真到了測(cè)試估計(jì)會(huì)像慕容破天和天龍的商陽(yáng)有所改動(dòng)!(老玩家都知道龍園內(nèi)測(cè)服時(shí)商陽(yáng)30秒出血
天龍八部3技能插槽到底嘛意思
日前,某媒體在搜狐暢游公司的一次探班竟有了意外收獲,拍到《天龍八部3》正在研發(fā)中的全新技能系統(tǒng)。由于視頻為手機(jī)拍攝,難免有些模糊,但根據(jù)研發(fā)人員的講解,最大的爆料是《天龍八部3》的技能體系與之前截然不同,采用了全新的“插槽”體系。
根據(jù)策劃的介紹,《天龍八部3》的“技能插槽”并非將原有的十大門(mén)派技能進(jìn)行更改,而是在此基礎(chǔ)上添加的一套全新體系。
??? 玩家可以從海量新技能中抽取所需的幾條,推入有限的幾個(gè)“插槽”中使用,并可以進(jìn)行更換。
在《天龍八部3》中,新技能的學(xué)習(xí)甚至無(wú)門(mén)派限制,玩家將面臨技能自由化的游戲體驗(yàn)。策劃表示,該系統(tǒng)的誕生是為了調(diào)整現(xiàn)有的門(mén)派格局,促使門(mén)派之間形成一種動(dòng)態(tài)平衡,以另外一種全新方式,加強(qiáng)門(mén)派平衡度。
學(xué)習(xí)新技能之后,僅從外觀上就可以看出角色的變化。視頻中只顯示了六個(gè)門(mén)派的基礎(chǔ)攻擊動(dòng)作,與原來(lái)相比都發(fā)生了較大改變,例如武當(dāng)派的普通攻擊,就變成了十分具有門(mén)派特色的“云手”;而丐幫、明教等近戰(zhàn)職業(yè)的動(dòng)作,則感覺(jué)非常硬朗,武俠味十足。但與外觀相比,最令人感興趣的是“插槽”中將承載怎樣的內(nèi)容。
一個(gè)門(mén)派,多種發(fā)展路線(xiàn)
傳統(tǒng)的技能種類(lèi),依然有可能在新技能中出現(xiàn),包括傷害類(lèi)、BUFF類(lèi)、控制類(lèi)、治療類(lèi)等等。技能槽的數(shù)量是有限的,玩家在技能選擇上必須有所取舍,但完全可以根據(jù)對(duì)手情況隨時(shí)改變技能風(fēng)格與攻擊路數(shù),從所有技能中抽取數(shù)個(gè)推入“插槽”使用。
由于新技能的學(xué)習(xí)減弱了門(mén)派限制,外攻近戰(zhàn)、內(nèi)攻遠(yuǎn)攻的傳統(tǒng)概念在《天龍八部3》里也許將被打破。原有的門(mén)派特色依然會(huì)保留,但同一門(mén)派的弟子可以有多種不同的發(fā)展路線(xiàn),玩家可以針對(duì)不同的能力進(jìn)行專(zhuān)屬提升。
策劃表示,“我們收集了很多玩家意見(jiàn),現(xiàn)在通過(guò)這個(gè)插槽體系,為玩家提供了很多曾經(jīng)‘朝思暮想’的技能,‘某兩個(gè)門(mén)派之間是天敵’的說(shuō)法將不復(fù)存在,之前在PK中顯露出的不足會(huì)得到彌補(bǔ),新的門(mén)派平衡也由此建立?!?/p>
一招“如來(lái)神掌”,多種不同效果
新技能中不僅包括傷害、控制等傳統(tǒng)技能,還有可能誕生針對(duì)某項(xiàng)原有門(mén)派技能進(jìn)行升級(jí)的“附屬技能”。
目前《天龍八部2》里,隨著心法等級(jí)的提升,某項(xiàng)門(mén)派技能也許會(huì)在傷害數(shù)值、BUFF時(shí)間上逐漸提升,但作用范圍、CD時(shí)間等等關(guān)鍵點(diǎn)卻變化不大?!案綄佟奔寄芫褪轻槍?duì)這些關(guān)鍵點(diǎn)所作出的特殊設(shè)定。
某些新技能被推入“插槽”,與門(mén)派技能兩兩結(jié)合,便能獲取不同的戰(zhàn)斗效果。雖然二者的種類(lèi)都是固定的,但由于新技能等級(jí)不同,結(jié)合的效果也不確定,可能發(fā)生例如攻擊次數(shù)增加、CD時(shí)間縮短、作用范圍更廣等等變化,由此衍生出更多的實(shí)戰(zhàn)效果。如果有N種新技能,與N種門(mén)派技能相搭配,將衍生出N的平方種效果,每一種都要由玩家自己探索。
這樣的做法與傳統(tǒng)的技能學(xué)習(xí)方式相比,自由度提高了幾個(gè)數(shù)量級(jí)。同門(mén)派的相同技能,很可能釋放截然不同的效果,進(jìn)一步豐富玩家的職業(yè)發(fā)展方向。
一個(gè)玩家,多種戰(zhàn)場(chǎng)策略
提升人物屬性,如抗性等等的被動(dòng)技能,也會(huì)出現(xiàn)在新技能列表中。
目前,玩家選擇抗性時(shí)都是比較慎重的,因?yàn)楦妮^為不易。一旦戰(zhàn)場(chǎng)情況復(fù)雜起來(lái),遇到另一種屬性攻擊的敵人,就可能因?yàn)闇?zhǔn)備不足而陷入挨打局面。在技能“插槽”中增加被動(dòng)技能,將使玩家的各項(xiàng)屬性、攻擊方式更多變,更具機(jī)動(dòng)性,戰(zhàn)斗不再是單純拼等級(jí)、拼裝備的過(guò)程,而是一個(gè)考驗(yàn)反應(yīng)速度與戰(zhàn)略能力的動(dòng)態(tài)過(guò)程。
例如,當(dāng)玩家覺(jué)得自己的某個(gè)抗性不夠,就可以將已學(xué)會(huì)的相應(yīng)抗性加成技能推入“插槽”,減少自身傷害,而代價(jià)是被替換下來(lái)的另一項(xiàng)屬性加成失效,例如冰抗的提高可能導(dǎo)致閃避的下降,等等。玩家需要考慮的是,怎樣根據(jù)戰(zhàn)斗的具體情況,抽取、更換“插槽”中的新技能,來(lái)完成攻擊方式或人物屬性的轉(zhuǎn)換,占據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)上的有利地位。
技能“插槽”體系,是天龍系列對(duì)技能進(jìn)行的首次全面改革,旨在打破門(mén)派界限,提升技能在戰(zhàn)斗中的重要性,減弱玩家對(duì)裝備的依賴(lài),全面改寫(xiě)之前的戰(zhàn)斗模式。
有關(guān)《天龍八部3》技能“插槽”體系的最新內(nèi)容,記者將繼續(xù)保持關(guān)注。
