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完美國際妖精技能學(xué)習(xí)建議

YJ攻略,轉(zhuǎn)載的~~! 裝備與加點篇 1.妖精的加點 總得來說妖精有血妖,靈妖,靈血妖,重妖等加法。服務(wù)器上,以練靈血妖和血妖為主流加法。 血妖,目前來說論壇上有觀點認為他在PK中優(yōu)勢最大。血妖的血多,PK中占便宜。但升級時攻擊力成了大問題。藥品的消耗上也比靈妖多。在經(jīng)濟上不占優(yōu)勢。只能說在后期中城戰(zhàn)PK時有利。升級時有明顯的劣勢,打擊怪物至少比靈血妖多打一次到兩次。提醒大家的是,土怪很多都是物理攻擊的,后期還要群怪。多打一下到兩下對于穿法裝打物怪的妖精來說意味著什么,就不用多說了。由于攻低,還不能頂怪,血妖在副本中的地位低微。血妖特點是70級體大約超過200。加點比例大約是體:靈=4:1,力夠穿法裝,敏不加。[但現(xiàn)在國際法器對于靈力的高要求徹底告別了這種加點法]. 靈血妖,仿法師,羽靈的加法。體沒并沒有血妖那么多。保持高攻擊的同時兼顧體質(zhì)。至于力夠上穿法裝就可以了,敏一點不加。這樣的妖精和法師差不多。升級速度快。這類妖精面對物理攻擊土怪,和血妖一樣要忍受高傷害。土怪攻擊屬性復(fù)雜,適應(yīng)能力差。74-80級有一定的能力群土怪。但到80級以后這種情況能有所改變。由于血不多,PK時的表現(xiàn)很中庸。面對物理系職業(yè)一般勝算不大。目前很多高級妖精都在向血妖發(fā)展適應(yīng)PK。副本中仍然作用不大。靈血的特點是在70級時體大約超過130,靈大約超過200。加點比例大約是體:靈=2:3,力夠穿法裝,敏不加。后期加體[但現(xiàn)在國際法器對于靈力的高要求徹底告別了這種加點法]. 靈妖,靈妖血太少。適應(yīng)力非常差。完美世界里血多才是硬道理。同級別任何職業(yè)能一招秒人的,很少。靈妖想贏會比較難。升級難度在任何時候都是最大的。副本中沒地位。靈妖的特點是70級時靈力大約超過260。非主流加法,不推薦。 重妖(含力妖),與妖精拿法器的職業(yè)定位相反。重妖優(yōu)先加力加敏和物理系職業(yè)無異,無法拿起同級別法器。由于靈力少法術(shù)攻擊力低,但是爆擊多,升級速度不快。重妖升級不挑怪,可以適和升級的怪物不局限于土怪。與物理系PK中有很大優(yōu)勢。副本中的地位高,可以頂怪,相當(dāng)于SS。重妖特點與物理系相似,無法拿起同等級法器。重妖的靈力分配很重要,合理分配靈力,不僅提高人系技能攻擊力,經(jīng)濟上的窘境會大大緩解,贏利也不是沒可能??偟膩碚f重妖(含力妖)也是有玩頭的。 以上介紹的加法中,血妖和靈血妖,在游戲中是比較流行的。很多人都認可這種加法,可是喊妖精弱的也不乏這些人。上面所列出的屬性點數(shù)值是估算出來的,不是精確的,加點的比例要看具體的情況調(diào)整。 2.妖精的裝備 大家看升級路線篇。知道妖精面對的大多數(shù)是物理攻擊的怪,80級以前我們面對的都是這種情況.新加的怪如72的采花大盜,75的叢林怪人,78的望海刀狼。這樣的土系怪物很難說是給我們準(zhǔn)備的。妖精只有木系進攻,這樣一來我們打除土系外的其它系怪物難度要相對較大。 靈血妖全身都是法裝,沒有能力穿上低級別重裝。前期的裝備上的孔不適合再鑲黃沉。最好是火紅。帶有物理傷害減免的屬性的裝備是我們的首選。其它飾品則是選用物理系職業(yè)使用的。加物防的項鏈,腰佩等飾品是不要求力和敏的。完全可以挑好的帶上。法裝不用黃沉,白霧是我們與法師毛毛裝備上最大的區(qū)別。 重妖的資料暫缺。 技能與技巧篇 一、技能 妖精的技能分人系和狐系。攻擊性技能多集中在人系,輔助性技能在狐系。 劇毒蠱 10級時 呤唱1.5秒 冷卻1秒 100%法器攻擊力 附加966.0的木系傷害 最初始的技能 攻低 間隔短 主攻技能 必修 鐵巖蠱 10級時 呤唱1.5秒 冷卻8秒 300%法器攻擊力 附加1327.7的木系傷害 消耗20元氣,遠程破甲降低敵人物防30% 攻一般 主攻技能 必修 炎蠱 5級時 呤唱1.5秒 冷卻15秒 無法器攻擊力 30秒內(nèi)敵人受到共1968.0的木系傷害 攻極低但是傷害持續(xù)時間比較長 這個技能很爛 目前只能做輻助技能用 選修 凌霜蠱 6級時 呤唱1.5秒 冷卻15秒 80%法器攻擊力 附加2085.7的木系傷害 60%機率凍傷敵人 9秒內(nèi)敵人受到2085.7水系傷害 減速40%又是凍傷的 需要一點真元 攻極高 PK技能 80級以前 選修 千蟻蠱 10級時 呤唱2.5秒 冷卻6秒 200%法器攻擊力 附加1501.4的木系傷害 9秒內(nèi)敵人受到1501.4持續(xù)木系傷害 最重要的主攻擊能 也是唯一群攻的招數(shù) 必修 巨石蠱 8級時 呤唱1.5 冷卻12秒 90%法器攻擊力 附加2941.7的木系傷害 85%擊暈對手1.8秒 主攻技能 傷害高 必修 萬蠱食天 6級時 呤唱3秒 冷卻30秒 240%法器攻擊力 附加3640.1的木系傷害 在目標(biāo)周圍10.4米內(nèi)放出毒蠱,67%使敵人進入混亂狀態(tài) 不能進攻也不能移動 大招兩點真元 主攻技能 選修 荊棘術(shù) 10級時 反彈60%近身物理傷害 持續(xù)10分鐘 PK無效 必修 荊棘陣 反彈200%近身物理傷害(PK無效) 減免75傷害 必修。 強體術(shù) 10級 呤唱2秒 冷卻300秒 給自己加50%生命 省錢技能 必修 神輔術(shù) 10級 呤唱2秒 冷卻300秒 給自己加50%真氣 省錢技能 必修 乾坤互移 瞬發(fā) 冷卻120秒 藍紅按百分比轉(zhuǎn)換 省錢 PK技能 必修 移元術(shù) 給人真元的 要學(xué) 起碼讓人感覺到我們還是有用的 選修 妖狐變 3級時 增加160%裝備值 提高200%命中 真氣下降30% 變身技能 必修 驅(qū)逐咒 10級 呤唱1.5秒 間隔30秒 近身施放 去除別人身上一切有利狀態(tài) PK城戰(zhàn)用 選修 高級別必修 殘體咒 弱魂咒 碎靈咒 三種僅能同時使用一種都是負面狀態(tài) 下副本用處大 殘體用處最大 優(yōu)先學(xué)習(xí) 木精通 10級 提高木系傷害20%的 必修 飛花遁影 提升走跑速度30% 必修 二、技巧 1.用寶寶引怪的技巧 我們經(jīng)常能遇到同時面對遠處有兩個怪或多個怪的情況。這時我們只要打其中的一個,怪都會過來,我們就面臨一打二甚至一打多被秒的局面。在這種情況下,用寶寶可以引來其中的一個怪而其它的卻不會跟過來打你。方法是這樣的,按下P鍵調(diào)出寵物菜單,拉出一個寶寶圖標(biāo)到常用工具欄。如拉到數(shù)字鍵3。按下3,招出寶寶。按下ALT+1,攻擊目標(biāo),在打擊目標(biāo)一下后,立刻按下3收回寶寶,然后再按下3招出寶寶。這樣,除了你攻擊的目標(biāo)外其它的怪都不會過來。你可以放心的從各種怪堆只引出你要打的怪甚至在副本中能引出BOSS,也就是現(xiàn)在妖精在FB里用的引怪技巧。 2.如何群怪 都看見法師,毛毛,武俠,獸獸群怪。難道我們不能嗎?我們能!而且我們要群的還是物理攻擊的怪。就是不能穿低級別重裝,穿著法裝的我們也能群,只是危險一些。土系的怪除了遠程攻擊的。公認是跑的最慢的。而我們是跑的最快的職業(yè)。武俠雖然可以加速很快,但他的技能不能持續(xù)很久。我們正好可以利用這個優(yōu)勢來補裝備的劣勢。另外我們的只有一個群招千蟻蠱,而且間隔時間長。這是沒有辦法的事情只能KAO跑動來拖時間。 首先是群怪的必要條件。 第一點 擁有0.5以上的跑鞋,飛花技能要在2級以上。 第二點 至少要有一件減呤唱5%以上的裝備。 第三 擁有毛毛,武俠的至少半小時狀態(tài)。這些是基本的條件,沒有這些群怪時將非常吃力,經(jīng)常容易倒。 1。單人群怪,先開,荊棘環(huán),再開飛花遁影,跑到距怪較近但不能傷害你的距離,這個自己試驗一句話說不清楚,總之,盡可能不在引怪時一個怪多次打到你。注意不能引的時間過長。要不怪都跑了。我們只有一個群招。引的怪達到頂定的數(shù)目時,轉(zhuǎn)動視角面向怪群,人物面向你跑直線。拉開與怪的距離,用空間換取時間。放出千蟻蠱,視角不要變,繼續(xù)面向你跑幾米,至少怪一時無法打到你。立刻轉(zhuǎn)身迎著怪跑,接近怪時按連按兩下空格向上跳。這樣怪又打不到你,你則跳到怪的身后,轉(zhuǎn)動視角面向怪群,人繼續(xù)面向你跑直線,拉開距離,再用千蟻蠱。我這么打引一堆怪,控制好了,每放一次千蟻蠱就能被怪打到一下。不好的時候也不超過4下。這么打是合適的。 2。雙人群怪 兩個妖精群:兩個人群比一個人群安全的多,而且更省紅。如果配合好,兩個妖精群怪相當(dāng)于刷錢。你有時間變身狐貍引怪。但跑法與單人引怪略有不同。當(dāng)你引怪數(shù)達要求后,立即回身跑圓圈。當(dāng)怪跟著你往回兜時,另一個再一旁站著的妖精放千蟻。放完后,立即跑圓圈,方向合你一樣.把怪兜在圈中間.這里要注意一定要多試幾次摸準(zhǔn)了放千蟻的時刻。慢了,怪就拉不住了??炝耍植辉谝黄?,就會造成兩個人都被怪追。如果第一次放千蟻拉怪成功,這時,挨上千蟻的怪會追著放千蟻的妖精。而在一旁的你就可以有空放千蟻,怪就會追你。如此二個交替使用千蟻。直到怪死。

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