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DOTA新英雄技能

隔空取物(Z)

大魔導(dǎo)師運(yùn)用他的念力抓起一個(gè)敵人,使其滯空數(shù)秒,然后朝一個(gè)選定的方向猛投出去。該單位落地的強(qiáng)大沖力會(huì)眩暈周圍325范圍內(nèi)敵人,但該單位本身不會(huì)再被眩暈。

滯空持續(xù)時(shí)間:1.5/1.75/2/2.25

眩暈持續(xù)時(shí)間:1/1.25/1.5/1.75

落地眩暈范圍:325

施法距離:550/575/600/625

冷卻時(shí)間:18

魔法消耗:160

當(dāng)目標(biāo)滯空時(shí),大魔導(dǎo)師可以用次要技能指定投擲方向(指向一個(gè)敵人)。最遠(yuǎn)扔出375距離。

注意:滯空結(jié)束后目標(biāo)才會(huì)落下,但你可以隨時(shí)指定地點(diǎn)。

技能分析:一血神技!團(tuán)控作用巨大可以用來扔到樹林里但是樹會(huì)倒。也從高地可以扔到低地上??梢栽谙缕绿幦拥较缕碌目ń翘?搶F的時(shí)候遇到這個(gè)英雄就老實(shí)跑吧被扔到卡角處必死無疑啊!特別是前期沒法出門帶回城 跟著他下坡上坡就準(zhǔn)備被卡死吧。

隔空取物可以說算是一個(gè)留人技能或者逃生技能,這是我在玩的時(shí)候的最大體會(huì)?;久看螌撤酵稊S起來,其他對(duì)手都會(huì)很自覺地逃離被投擲的周圍,這樣的話除了達(dá)到驅(qū)逐的效果,完全很難做到群體暈眩,除非遇到些還沒熟悉大魔導(dǎo)技能的玩家,才會(huì)傻愣愣地在原地給暈眩。不過玩過幾次之后,才慢慢有點(diǎn)上手,例如當(dāng)對(duì)方想要蜂擁而上的時(shí)候,大魔導(dǎo)可以將對(duì)方前面的兵或者英雄投擲起來,這樣就可以讓他們投鼠忌器打亂對(duì)面的陣容,暫緩攻勢(shì);也可以在追殺的時(shí)候,將他們前面的兵或者某一英雄投擲起來,迫使對(duì)面改變逃亡路線。

當(dāng)然前提是有足夠的施法距離,一般來說,追殺的比較難做到。這也是隔空取物的弊端之下,施法距離比較短,同時(shí)魔法消耗高,弊端三是對(duì)被投擲方不造成實(shí)時(shí)傷害,不過被騰空者可以被攻擊但是不能攻擊,暫時(shí)未能測(cè)試能不能用物品和技能,被騰空者就算死了落地時(shí)也會(huì)造成眩。加點(diǎn)建議,前期不用加滿,基本上一級(jí)足以,定性為輔助逃生技能。

弱化能流(X) 大魔導(dǎo)師創(chuàng)造一道強(qiáng)大的秘法能量流,使其在敵方單位之間彈跳,造成傷害并削弱攻擊力。每次彈跳傷害減少4%,對(duì)非英雄單位只有一半效果。

傷害:75/150/225/300

攻擊降低:英雄單位-14/20/26/32 (非英雄單位-7/10/13/16)

持續(xù)時(shí)間:10

施法距離:800

冷卻時(shí)間:10

魔法消耗:90/95/100/105

技能分析:清兵殺人專用 其實(shí)這英雄除了大招也就靠這個(gè)輸出 10秒cd一般一次追擊可以放2次 相當(dāng)于600未計(jì)算魔抗的傷害。弱化能流應(yīng)該算是大魔導(dǎo)的靈魂技能,除了魔法消耗較低、較高的群體實(shí)時(shí)傷害之外,還好降低對(duì)方的攻擊力,這點(diǎn)是最imba的。想象下,在開始對(duì)線本來初始攻擊力不高的時(shí)候,被降低了12點(diǎn)的攻擊力,那是多么的致命,嚴(yán)重影響到補(bǔ)刀,尤其是那些初始攻擊力很低的英雄。例如影魔,給大魔導(dǎo)降低了12點(diǎn)攻擊力后,剩下就三十左右的攻擊力,那簡(jiǎn)直就跟一小兵沒什么區(qū)別,無比的悲劇。加點(diǎn)建議,優(yōu)先加滿。

失效立場(chǎng)(N)

Rubick與生俱來的神秘魔法天賦可以保護(hù)自己的隊(duì)友抵抗魔法傷害,降低他們受到魔法傷害。

等級(jí)1:降低5%魔法傷害。

等級(jí)2:降低10%魔法傷害。

等級(jí)3:降低15%魔法傷害。

等級(jí)4:降低20%魔法傷害。

作用范圍:900

技能分析:相當(dāng)于一個(gè)永久使用的笛子,范圍也很大,900基本覆蓋了整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)了。但前期的作用不大,建議后期再加滿。

技能竊取(Q)

大魔導(dǎo)師鉆研一個(gè)敵方英雄魔力的真髓與溯源,該英雄最后施展技能的秘密。大魔導(dǎo)師能保留這個(gè)技能,最多數(shù)分鐘或直到他死亡。

竊取的技能可以保留3/4/5分鐘

施法距離:1000

魔法消耗:25

冷卻時(shí)間:20/18/16

注意:

1.如果竊取了新的技能,舊的技能將被覆蓋。雙方陣營(yíng)同時(shí)知道什么技能被竊取。物品無法被竊取,只有技能才行。當(dāng)竊取技能的保留時(shí)間臨終時(shí),你會(huì)得到警告信息。可以竊取有(列舉一部分):藍(lán)貓的滾、末日的末日、SF靈魂挽歌——釋放按COPYsf時(shí)SF身上的靈魂、死靈龍的俑獸(學(xué)習(xí)新技能傭獸不消失)、小強(qiáng)的小小強(qiáng)(同上)、月騎的大(有傷害)、大地熊貓的分身!!如果大地熊貓有A杖按A杖效果COPY、鳳凰的變蛋、卡爾的各種技能,依舊是按照卡爾當(dāng)時(shí)的冰火雷等級(jí)、小Y的蛇棒、DS的幻象墻、影壓只能學(xué)一個(gè)不是三個(gè)。

2. 不可偷取的技能包括:

-有個(gè)別技能因?yàn)榧夹g(shù)原因無法被竊取

-大部分變身系技能

-沒有學(xué)習(xí)的技能(沒學(xué)怎么放= =||)

-被動(dòng)技能

-觸發(fā)式技能

-自動(dòng)法球

如下:各種變身類,如煉金的變身,飛機(jī)的散射;各種發(fā)球,如小鹿的推進(jìn);分裂箭(法術(shù)護(hù)盾可以COPY);DP的大;A杖小小的拔樹;末日的吃兵;COPY藍(lán)胖是不會(huì)出現(xiàn)多重的;德魯伊的小熊

最BUG的地方,就是先COPY潮汐的毀滅,放之,16秒CD之后任意COPY小技能,可以放著玩,再過16秒如果COPY沒有放過其他技能的潮汐的話,毀滅不在CD!!可放!而潮汐的還在CD!

技能分析:這個(gè)大招很imba, 但是竊取一些小技能也不錯(cuò),例如錘子之類的控制。魔法消耗很小,cd也很短,一次團(tuán)戰(zhàn)用3次大招真的不是夢(mèng) 。推薦竊取

進(jìn)攻型 51、有召喚物的英雄、術(shù)士、虛空、小Y守衛(wèi)、lion等配合無施法動(dòng)作和1技能的控制可以爆發(fā)而且這些英雄竊取很容易分辨

控制型 這個(gè)不用說,潮汐、謎團(tuán)、大?!?大牛的技能也竊取太惡心人了)

防守型 J8臉、輔助們、兔子、冰女 dk……

裝備及打法

裝備上可以發(fā)現(xiàn)這英雄輸出技能冷卻低,消耗也挺快,所以撐魔必須的 不然盜取了別人的大招都放不出來,魔的回復(fù)速度在于其次啊。魔法總量要足打后期就算了。

出門裝可以選擇

1:圣殿+1組吃樹(優(yōu)點(diǎn):前期線上不缺乏藍(lán)量,多次的技能釋放總會(huì)尋找到機(jī)會(huì)擊殺對(duì)手,也可以選擇多用2技能來消耗對(duì)手的血量);

2:3樹枝+1吃樹+1藥膏+1凈化+小雞 (優(yōu)點(diǎn):前期買一只小雞,是一個(gè)輔助應(yīng)該做的,大家都明白的。出門屬性不弱,有回藍(lán)也有回血);

3:貴族圓環(huán)+1吃樹+2凈化+1小雞(貴族圓環(huán)是合成戰(zhàn)鼓的配件之一,作為輔助英雄,這個(gè)出門裝屬性不弱,而且前期藍(lán)充足,屬性優(yōu)良,不怕與對(duì)手對(duì)耗)

中期:他的所有技能決定了讓他成為一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)型英雄,到了中期,出秘法鞋也好,假腿也好,最好是能做出一個(gè)戰(zhàn)鼓,給團(tuán)隊(duì)更多的增益效果對(duì)給團(tuán)戰(zhàn)有非常大的幫助。中期多配合己方的主力GANK英雄,大招的釋放留著對(duì)手釋放一個(gè)技能后選擇性的來偷取,畢竟對(duì)手被抓了,首先想活命必定是把自己強(qiáng)力的技能給甩出去逃跑,要么控制、要么大招。

中期能出的裝備可以是:梅肯,戰(zhàn)鼓、風(fēng)杖或者是秘法鞋,幫助團(tuán)隊(duì)來一點(diǎn)一滴的獲取優(yōu)勢(shì)

后期:后期必然團(tuán)隊(duì)非常多,麥迪文是個(gè)法師英雄,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候一定要注意站位,超遠(yuǎn)施法距離可以躲在隊(duì)友的后面,只要保證自己的生存就是對(duì)隊(duì)友的支援。1技能可以將對(duì)手正在釋放的技能打斷,或者將對(duì)面的英雄控制到保障隊(duì)友安全的區(qū)域,也可以將對(duì)手容易擊殺的英雄(后期、或者AOE爆發(fā))丟向隊(duì)友周圍擊殺掉。面對(duì)對(duì)手釋放大招時(shí),一定要把握機(jī)會(huì)及時(shí)偷取,然后以彼之道還治彼身。相信很容易取得勝利

加點(diǎn):主2輔1這樣前期殺人比較好 ,12點(diǎn)哪個(gè)都行。要輔助殺人主1 ,但是要看隊(duì)友配合。(不過不推薦主1)中單不錯(cuò)但是不推薦,畢竟所有技能solo都很浪費(fèi)。還是那句老話,bug殺可能會(huì)成為主流,用1技能扔到下坡卡角出實(shí)在是上上之選!

總而言之,大魔導(dǎo)師應(yīng)該是DotA有史以來最全面最好玩的英雄,沒有異議,至于他還會(huì)上演什么樣的傳奇,帶來何等的感官刺激,謎底留待大家自己在游戲中揭曉吧。

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