一、誰(shuí)知道DNF的狂戰(zhàn)士的怎么點(diǎn)技能
職業(yè): 狂戰(zhàn)士 加點(diǎn)類型: 狂戰(zhàn)士綜合加點(diǎn) 加點(diǎn)詳情:武器;
上挑+滿-出強(qiáng)制
格擋+3-出強(qiáng)制
三段斬+1
銀落+1
空中連斬+1
巨劍精通+滿
錘器精通+滿
氣血;
十字+滿出-強(qiáng)制
小蹦山+5-出強(qiáng)制
暴走+5
血之狂暴+滿
氣血喚醒+滿
嗜魂之手+16-出強(qiáng)制
怒氣爆發(fā)+10-出強(qiáng)制
氣血旺勝+1
嗜魂封魔斬+1
蹦山地裂斬+1
鮮血之億+5
魔獄血?jiǎng)x+1
通用;
后跳+1-出強(qiáng)制
受身蹲伏+1
偷學(xué);
逆轉(zhuǎn)反擊+5 加點(diǎn)理由:經(jīng)過(guò)幾次洗點(diǎn),這次是我自己最滿意的。 我為什么選擇雙修呢,
我想這樣不像巨劍流或者太刀流,單一武器玩著沒(méi)好感,要不就是巨太雙修,這個(gè)現(xiàn)在太普遍,我是不想玩了。
要問(wèn)我為什么選擇錘器呢,這個(gè)很簡(jiǎn)單錘器在那個(gè)區(qū)的價(jià)格都是很低,買個(gè)殘殺都?jí)蛸I30個(gè)掩日困魂O(這個(gè)字不會(huì)打)理由就這么簡(jiǎn)單不信你試試看,錘器PK不可低估哦!??!
第一次寫,寫的不好大家別噴我哦~~~~ 角色職業(yè)\等級(jí): 60級(jí)-魔神 共使用SP點(diǎn): 4011
二、dnf狂戰(zhàn)士怎么加技點(diǎn)?
加點(diǎn)方法如下:
裂波斬一級(jí)(這個(gè)是破霸體的無(wú)敵招,自帶一級(jí)的,不用學(xué))
巨劍精通滿(10級(jí),如果你用太刀就學(xué)太刀精通,不過(guò)刷圖巨劍好)。
三段斬一級(jí)(跑路用)
上挑5出強(qiáng)制。
后跳出強(qiáng)制
血?dú)馔ⅲ駪?zhàn)轉(zhuǎn)職后自帶的,不用學(xué))
十字?jǐn)貪M(前期如果SP不夠用可先不滿,但后期一定要補(bǔ)滿,刷圖PK都好用)
血?dú)鈫拘褲M(10級(jí))
噬魂之手5級(jí)出強(qiáng)制
崩山擊5級(jí)出強(qiáng)制
暴走滿
血之狂暴滿
怒氣爆發(fā)滿,出強(qiáng)制
噬魂封魔斬學(xué)一級(jí)
崩山裂地?cái)貪M
鮮血之憶(被動(dòng)覺(jué)醒技能)學(xué)到滿
魔域血?jiǎng)x學(xué)一級(jí)(這個(gè)是主動(dòng)覺(jué)醒技能,但是不如崩山裂地?cái)睾糜?,所以只學(xué)一級(jí))
這樣加點(diǎn)前期SP只是剛好夠用,到后期會(huì)剩余一點(diǎn)這時(shí)候再參照PK加點(diǎn),把噬魂之手點(diǎn)上去。再學(xué)一級(jí)銀光落刃,一級(jí)翔躍,一級(jí)受傷蹲伏,最后還有多的點(diǎn)上挑。
三、DNF狂戰(zhàn)的加點(diǎn)法
裂波斬+1(混亂,PK,刷圖,很好用,并且可以破霸體,是狂戰(zhàn)士最好破霸體的技能)上挑+1(狂戰(zhàn)士附帶職業(yè)技能:狂暴重甲專精,加物防和HP,所以力量不大。上挑的浮空力是和力量成正比的,狂戰(zhàn)士+5或是+10在PK上,都不一定能挑得起人,而且此技能傷害不高)連突刺+1(刷圖時(shí)用,打BOSS時(shí),無(wú)懶技能,是三段斬在冷卻時(shí)所能代替的絕招,且冷卻時(shí)間短)銀光落斬+1(狂戰(zhàn)士因?yàn)榈么┲丶?,才?huì)減少副作用,所以移動(dòng)和跳躍力是很差,所以加1就夠了)空中連斬最好不點(diǎn)(因?yàn)榭駪?zhàn)士如果要用好此技能,得買鞋子加跳躍力,還有得學(xué)躍翔技能,躍翔技能雖然跳躍力高,但是技續(xù)時(shí)間只有10秒,而且此技能得100SP,所以學(xué)此技能很不劃算)三段擊+1(刷圖,混亂,PK時(shí)好用,也作跑位用,加1就行了)巨劍精通+滿(因?yàn)榫迍Ψ秶?,傷害高,是狂?zhàn)士首選。如果點(diǎn)其它精通則無(wú)法體現(xiàn)狂戰(zhàn)士功高的特點(diǎn),雖然其它武器可以加攻擊速度,但是狂戰(zhàn)士本身是穿重甲,所以在PK很難連上)十字?jǐn)?滿出取消(因?yàn)榭駪?zhàn)士可以功擊的功能不多,點(diǎn)此技能是用來(lái),防止敵人近身之用,而且有三段擊作用,前面兩下點(diǎn)滿120%武器物功,最后一下240%武器物功)崩山擊滿出取消(此技能在刷圖,PK,混戰(zhàn)上好用。PK上多用來(lái)試探敵人,使敵人倒地,且有霸體功效。所以得加滿,不加滿可能會(huì)在PK上,在空中被人打掉,也可用來(lái)連擊,是狂戰(zhàn)士在PK上的招牌技能)死亡抗拒+1(可以在無(wú)藥的情況下加血,只在血少于10%的情況下發(fā)動(dòng),加1就夠了)血?dú)鈫拘?滿(點(diǎn)滿可以在血少于40%情況下,加力量30~300,還有回避率,公認(rèn)點(diǎn)滿)嗜魂之手+5不取消(此技能只用于刷圖打BOSS用,雖然可以破霸體,但是十分危險(xiǎn),發(fā)動(dòng)時(shí),無(wú)霸體。且在PK時(shí)無(wú)法連上,PK時(shí)倒地?zé)o法把敵人吸起來(lái),所以加5就行了,不必出取消)暴走+滿或+1(點(diǎn)滿時(shí)可以在20秒內(nèi)加力量275,11%移動(dòng)速度和功擊速度,但是自身減少70%物防和魔防。在PK時(shí)非常危險(xiǎn),本來(lái)對(duì)手一連招少你四分之一血,但是開(kāi)了暴走之后,就可能是三分之二血或是全血。所以此招是很有爭(zhēng)議的招??梢詽M,也可以+1,加1只是打BOSS用,并非用在PK上)血?dú)夥至鞑稽c(diǎn)怒氣爆發(fā)+滿不取消(此技能只能用于刷圖,混戰(zhàn)時(shí)用,PK時(shí)不好用。雖然傷害極高,但是在PK時(shí),在范圍內(nèi)發(fā)動(dòng)此招,對(duì)手會(huì)倒地,倒地就無(wú)法連上此技能的四連擊浮空。。如果不倒地,對(duì)手則可以跑開(kāi)范圍,使技能空放,所以此技能在PK時(shí),不好用,也不必出取消)血之狂暴+滿(開(kāi)雙刀和加硬直,加技能功擊力,減技能冷卻時(shí)間。這技能公認(rèn)點(diǎn)滿)嗜魂封魔斬+1(此技能和嗜魂之后一樣,漏洞大,一旦失手,就會(huì)被打。。。十分危險(xiǎn))崩山地裂斬,有多少加多少,也可以少加(此技能范圍大,且傷害力極高,是狂戰(zhàn)士用來(lái)PK的好技能之一,可惜冷卻時(shí)間太長(zhǎng),40秒,所以可以多加,也可以少加,爭(zhēng)議的絕招)偷學(xué)技能:邪光斬(因?yàn)榭駪?zhàn)士技能都是要近身發(fā)動(dòng),且近身霸體技能只有崩山和上挑,十分容易被別人打掉。此技能是中距離技能,可以讓狂戰(zhàn)士在PK,刷圖,混戰(zhàn)中,多一種中距離技能,從而安全一些)后跳+1不取消(后跳只是用來(lái)回避用的,如果要在緊急中回避,根本回避不了,所以+1就行了。。)格擋不點(diǎn)(點(diǎn)了也用不上,打BOSS時(shí),打格擋,照樣少血飛快,格擋只是用來(lái)?yè)跷锢砉粲茫Хü魶](méi)用。且BOSS都是魔法功擊,擋了也白擋。PK時(shí),出手功擊速度太快,根本來(lái)不急擋,且PK魔法功擊且多數(shù),擋了也沒(méi)用,所以此技能不點(diǎn)為好)不屈意志+滿(點(diǎn)滿此技能,可以在55秒內(nèi),對(duì)手打不斷施放技能,近戰(zhàn)對(duì)抗很有用)以上是我的加點(diǎn)方法,都是原創(chuàng)的。。 ~~
