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《拳皇》人物技能表

阿頓(Adon)

必殺技

捷豹踢: ←↓↙+K風(fēng)之捷豹踢: 空中↓↙←+K

豹躍踢: →↓↘+K

豹烈: →↘↓↙←+K

Super Combo

百豹襲: ↓↘→↓↘→+P

百豹襲-千豹: ↓↘→↓↘→+P – P連打

百豹襲-滅殺: ↓↘→↓↘→+P – K

Ultra Combo

旋轉(zhuǎn)豹突: ↓↙←↓↙←+KKK

豹崩裂: ↓↘→↓↘→+KKK

特殊技

牙磨: →+MP

科迪(Cody)

必殺技

惡石: ↓↘→+P

破齒拳: ↓↙←+P

殘暴踢: ↓↘→+K

鎖指: P

Super Combo

死亡嘲諷: ↓↘→↓↘→+K

Ultra Combo

最終毀滅: ↓↘→↓↘→+PPP

最終恐懼粉塵: ↓↙←↓↙+PPP

特殊技

偽惡石: ↓+ HP+HK

撿刀: ↓+PPP

刀丟擲: ↓↘→+P

刀攻擊: P

邪惡碎片: ↑+P

腹部猛擊: →+MP

破裂踢: →+HK

碎顎擊: ←+MP

暴力鐮刀: →+HP

迪杰(Dee Jay)

必殺技

空襲: ←(蓄力)→+P

雙重翻滾索巴特: ←(蓄力)→+K

反手猛擊: ↓(蓄力)↑+K

機(jī)槍掃射: ↓(蓄力)↑+P – P連打

Super Combo

索巴特狂歡: ←(蓄力)→←→+K

Ultra Combo

索巴特節(jié)日: ←(蓄力)→←→+KKK

至高一擊: ↙(蓄力)→↓↙↗+PPP

杜德利(Dudley)

必殺技

勾拳沖擊: →↓↘+P

連續(xù)猛擊: ←↙↓↘→+P

十字回拳: →↘↓↙←+P

急速擺拳: →↘↓↙←+K

閃避: ←↙↓↘→+K

閃避直拳: ←↙↓↘→+K – P

閃避上勾拳: ←↙↓↘→+K – K

閃電光速拳: ↓(蓄力)↑+K

Super Combo

火箭勾拳: ↓↘→↓↘→+P

Ultra Combo

旋轉(zhuǎn)閃電拳:↓↘→↓↘→+KKK

十字螺旋拳: ↓↘→↓↘→+PPP

特殊技

靈活一擊: →+LP

下腹攻擊: →+MP

小腹攻擊: →+MK

前沖: →+HP

猛擊: →+HK

Target Combo 1: →+LP – MP

Target Combo 2: LK – MK

Target Combo 3: →+HK – MK

Target Combo 4: LP – MP – MK

Target Combo 5: MP→+MK - MK- HP

Target Combo 6: LK –↓+MP -↓+HP

Target Combo 7: MK + HK+HP

Target Combo 8: LK– MK- MP- HP

哈坎(HAKAN)

必殺技

油淋?。?→↓↘+K

滑動一擊: ↓↘→+P

滑動一擊 – 身體壓制: ↓↘→+P – P

油狀火箭: →↘↓↙←↖↑↗+P

油之俯沖: →↘↓↙←↖↑↗+K

Super Combo

油之旋轉(zhuǎn): ↓↘→↓↘→+K

Ultra Combo

油之過山車: →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+PPP

油之合體鎖: ↓↓↓+KKK

哈坎投: → N(回中) + LP+LK

哈坎翻轉(zhuǎn): ← + LP+LK

哈坎重踏:空中LP+LK

特殊技

防守姿態(tài): ↓ + PPP

哈坎沖擊哈坎: →+HP

哈坎陷阱: →+HP

哈坎之矛: →+HP

低身突襲: →+LK

前踢: →+MK

膝蓋突襲: →+HK

飛鷹(T Hawk)

必殺技

破壞戰(zhàn)斧: →↓↘ +P

兀鷹俯沖: 空中 PPP

兀鷹螺旋: ←↓↙ +P

暴風(fēng)之錘: →↘↓↙←↖↑↗+P

Super Combo

超級飛鷹猛擊: →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗ +P

Ultra Combo

狂怒臺風(fēng): →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗ +PPP

狂怒沖襲: ↓↘→↓↘→+KKK

凱(Guy)

必殺技

半藏: ↓↙←+P

武神旋風(fēng)腳: ↓↙←+K

武神飯岡落: ↓↘→+P – P

急馳: ↓↘→+K

急馳 –急停: ↓↘→+K – LK

急馳 – 影踢: ↓↘→+K – MK

急馳 – 斬首: ↓↘→+K –HK

回天飯岡落: 空中↓↘→+P

Super Combo

武神八雙拳: ↓↘→↓↘→+P

Ultra Combo:

武神轟雷旋風(fēng)陣: ↓↘→↓↘→+KKK

武神無雙蓮華: →↘↓↙←→↘↓↙←+PPP

特殊技

肘落: ↓+MP

忍鏟: ↘+HK

鎖喉擊: →+MP

武神獄鎖拳: LP-MP-HP-HK

彈墻跳: ↗

Target Combo: MP – MP

伊吹(Ibuki)

必殺技

苦無: 空中 ↓↘→+P

筑地越: →↓↘+P

首折: ←↙↓↘→+P

雷打: →↘↓↙←+P

霞驅(qū): ↓↘→+K

風(fēng)斬: →↓↘+K

旋: ↓↙←+K

旋 – 派生攻擊:↓↙←+K – K +↓+K

飛燕: ←↓↙+K

Super Combo

霞朱雀:空中↓↘→↓↘→+P

Ultra Combo

鎧通術(shù): →↘↓↙←→↘↓↙← +PPP

破心術(shù): ↓↘→↓↘→+KKK

暗葛: → N(回中) + P+LK

浮暗: ← + P+LK

飛猿: 空中P+LK

特殊技

上面: ← +MP

回身拳: HP + HP

回轉(zhuǎn)踢: → +LK

反擊回轉(zhuǎn)踢:: ← +MK

錘踢: → +MK

鎖斬: ↘+MK

梵渚踢: →+HK

大跳: 跳之前 ↓

Target Combo 1: HP - → - MK

Target Combo 2: LP - → - HP

Target Combo 3: LK - → - MK

Target Combo 4: LP - MP- HP

Target Combo 5: LP - MP- → - LK

Target Combo 6: LP - MP -↓- HK - HK

Target Combo 7: ← + MK - → - MK

Target Combo 8: HP -↓+ HK - HK

Target Combo 9: LK - MK - HK

蛛俐(Juri)

必殺技

浮波陣: ↓↘→+K

真空斬: 空中 ↓↙←+K

真空斬 – 第2沖擊: 空中 ↓↙←+K – K

真空斬 – 第2沖擊-第3打擊:空中 ↓↙←+K – K – K

千伏鎖: ↓↙←+ K

華札刺: ↓↙←+ P

Super Combo

不破連陣: ↓↙←↓↙←+ K

Ultra Combo

風(fēng)水引擎: ↓↘→↓↘→+PPP

回旋斷界落: ↓↘→↓↘→+KKK

特殊技

節(jié)供: →+MK

真琴(Makoto)

必殺技

吹上: →↓↘+P

疾風(fēng): ↓↘→+P

斬落: ↓↙←+P

唐草: →↘↓↙←+K

劍: 空中↓↙←+K

Super Combo

丹田練氣: ↓↘→↓↘→+P

Ultra Combo

正中線五段突: ↓↘→↓↘→+PPP

暴土佐波碎: ↓↘→↓↘→+KKK

特殊技

山瀨: → +HP-HP

Target Combo 1: LK – MK

Target Combo 2: → + MK – HK 茱莉

茱莉進(jìn)攻時的一大特點是可以以飛行道具做盾,隨波推進(jìn)。也因此他的通常技判定全部都偏弱,但這不代表她是個廢人。以下幾個通常技就非常有用:

1.遠(yuǎn)MK

發(fā)生6F后開始擁有非常強(qiáng)的對中上判定??梢宰鳛閷Φ?、對空雙方的牽制技。2.蹲HP

持續(xù)4F,可以作為優(yōu)秀的對空技使用。要稍微提早一點點出。

3.垂直跳MP

起跳同時出對上判定非常強(qiáng),持續(xù)7F。是優(yōu)良對空技。

4.垂直跳MK

空戰(zhàn)時非常有用的截空技。而且橫向射程非常的長。

5.斜跳MP

和龍的跳MP一樣,能把對方打成吹飛狀態(tài),然后可以接UC2回旋斷界落或者飛行道具等。

6.斜跳MK

擁有非常強(qiáng)的逆向性能。是蛛俐的逆向主力技。

哈坎

哈坎的特點是可遠(yuǎn)可近。因為是投系角色,所有攻擊速度發(fā)生都很慢,但是全部判定都很強(qiáng)。

1.5HP

發(fā)生8F,是慢,但是攻擊判定范圍非常巨大,即使相殺也可以憑威力取勝。

2.5MK

發(fā)生6F,是哈坎為數(shù)不多“較快”的攻擊。膝部開始沒有被攻擊判定,是牽制好招。

3. 蹲LP 和蹲MK

哈坎少數(shù)幾招可以取消的普通技之2。命中后兩者都可以接“油滑”組成連招。主力技。

4.垂直跳MP

攻擊判定很強(qiáng)。但是出招維持時間很短。需要掌握節(jié)奏。

5.斜跳MP

攻擊命中后變成吹飛狀態(tài),可以以油滑or UC2追打。對對方的心理會是巨大的打擊。

6.斜跳MK

攻擊持續(xù)8F,而且對地面的橫向判定非常的廣闊。

伊吹

33中著名的“遠(yuǎn)LP”還健在。而且此招依然和33一樣,不論防御還是命中,都是伊吹有利,可以目押5MK然后接入必殺技,也可以一直LP強(qiáng)迫對手防御然后進(jìn)行打投擇等。

1.蹲MP

發(fā)生8F,比較慢,但是持續(xù)7F,而且攻擊范圍非常大??梢匀∠貧⒓?,用來牽制非常有效。

2.蹲HP

對空性能非常非常高。發(fā)生10F。非常慢,但是判定異常的硬。

3.垂直跳MK

空戰(zhàn)專用,截空效果一流。

4.斜跳HP

發(fā)生11F,比較慢,要稍微早些出,伊吹跳得有些飄,如果出不好會被白白升龍。但是對斜下方判定非常強(qiáng)力,可以壓制很多對空普通技。

5.斜跳LK

逆向?qū)S?。比另一個擁有逆向性能的斜跳MK要好一些,MK的逆向范圍太小了。

真琴

手腳很短,但是大部分通常技都非常硬。判定強(qiáng)橫。其中5MP發(fā)生5F,非常迅速,持續(xù)7F,而且攻擊判定又強(qiáng),又可以取消必殺技??梢宰鳛楣舻钠瘘c使用。但是攻擊范圍比較小。如何將對方拉進(jìn)自己的攻擊范圍,是真琴使們要頭疼的問題。

1.5MK

對上方攻擊判定很強(qiáng),是對前、上兩方面的優(yōu)秀牽制技。但是,部分下蹲對手可以直接躲過。

2. 蹲MP

拳尖位置沒有被攻擊判定。發(fā)生7F,比較慢,但是持續(xù)6F,而且可以取消,中距離牽制和預(yù)先輸入疾風(fēng)進(jìn)行騷擾的好招。

3.蹲MK

發(fā)生8F。但是如果習(xí)慣了提早一點出就是無腦對空。而且因為自己身位很低,可以躲過大部分對手的空中攻擊。

4.垂直跳HK

對空專用,發(fā)生7F持續(xù)5F。起跳就出可以截殺很多空中技。

5.斜跳MK

主要是逆向性能非常優(yōu)秀,是真琴為數(shù)不多的跳起攻擊技。

達(dá)德利

本人淡定表示十分討厭這個家伙,問題是他的性能確實很好。通常技大部分都發(fā)生飛快。

1. 5MP

發(fā)生4F,幾乎等于某些角色的弱攻擊發(fā)生速度。對前方判定很強(qiáng),主力牽制技。但是打不到下蹲對手。

2. 5HP

可以打到下蹲對手,發(fā)生也只要6F。持續(xù)5F。而且相殺概率很高,不過收招持續(xù)有點長,容易被小技啟動反擊。

3.5HK發(fā)生只要3F!匹敵全角色弱攻擊發(fā)生速度!可以取消必殺技!判定極端強(qiáng)硬!不過,射程很短。但是,近距離狀態(tài)下,它確實是搶招極品。

4.蹲MP

牽制、壓制時非常有用的技巧。

5.蹲HP

和拳王一樣的無腦對空,發(fā)生10F算比較慢,但是擺在那里提前出就無敵了。

6.蹲HK

和33里一樣有追打判定,發(fā)生14F比較慢,容易受到對方的反擊,但是成功之后的回報很大,尤其版邊,可以蹲HKX3!

7.垂直跳MP

對空專用的空戰(zhàn)技,發(fā)生5F持續(xù)5F。非常優(yōu)秀。

8.斜跳HK

對斜下判定強(qiáng)硬的跳入技,發(fā)生9F。要稍微早點使出。 龍

弱、強(qiáng)升龍拳出招動作結(jié)束后(3F)解除完全無敵狀態(tài),同時發(fā)生攻擊判定。

和前作一樣在攻擊判定后依然無敵的,只剩中升龍。所以對空請選擇中升。EX升龍的無敵依舊不變。

滅升龍拳的威力在SSF4里可以排前5。威力比滅波動整整高100以上。

弱升龍拳落地硬直-2F。弱升—強(qiáng)升成為標(biāo)準(zhǔn)連續(xù)技。

3種龍卷旋風(fēng)腳的性質(zhì)各有不同,需要適應(yīng)。

UC1的判定范圍比以前大了那么一點,就算沒全中,后續(xù)部分的威力也比以前大了。

春麗

遠(yuǎn)HK的攻擊判定縮短1F。發(fā)生比過去晚1F。收招速度無變化。

本田

46P系可以穿過下段波。

UC2是0F投。同HAKAN。

遠(yuǎn)·近5MP和遠(yuǎn)5HP的被攻擊判定縮小。遠(yuǎn)5HP、8HP、9HK威力下降。

野人

2MK和2HK的攻擊判定比以前增大。

6KKK的落地硬直從7F降低為4F。

桑吉爾夫

弱360的硬直增加2F。其他中、強(qiáng)版不變。

古烈

弱28K增加2F無敵時間。

46P的蓄力時間從45F降為42F左右。

達(dá)爾西姆

空中特殊技2HP、 2K落地硬直縮短。

叉子

面具掉落后防御力下降從25%調(diào)整到10%。

沙加特

LV3和EXSA取消后的SA攻擊發(fā)生延遲8F。

623K被防后不論位置,一律至少落后3F。

城管

46P/46K追加動作中對投無敵,前作因為沒有對投無敵效果實在很orz。

2HP強(qiáng)化。2LK的攻擊范圍擴(kuò)大。

2HK追加SC取消!

VIPER

地上火腿被防后硬直增加2F。

地上出EX火腿被防后硬直增加6F??罩谢鹜缺环篮笥仓痹黾?F。

ABEL

弱236P第1段的硬直時間減少4F。如此一來除了1F投以外的招式?jīng)]有可以確反的東西。

SETH(玩家版)

隱身的硬直增加8F。

豪鬼(玩家版)

EX斬空波動拳,落地增加2F硬直。

百鬼豪碎落地增加12F硬直。阿修羅閃空收招增加4F硬直。

CAMMY

624P系列發(fā)生速度加快4F。

飛龍

SC烈火真拳發(fā)生速度提升3F。成為超強(qiáng)確反技。

喪流跳躍軌道變高,滯空時間增加3F。

逆瀧的發(fā)生加快了3F。

喪流5MP的硬直縮短6F。

忌流5MP發(fā)生加快5F。

部分連招地獄過關(guān)技巧

全過程沒有什么特別難的連招,唯一比較難的是波動拳接真空波動拳。由于大家都知道的原因,波動拳不消失之前,真空是出不來的,因此需要利用提前輸入。然后確認(rèn)波動拳消失的瞬間按鍵(為此如何拉好距離是需要大家考慮的)。如果實在過不去,基于連招模式的特性,其實大家可以降低難度。至于降低難度的方法嘛,就是通過一些技巧去讓波消失后對方還處在挨打狀態(tài)等能量槽迅速恢復(fù)滿。再提示就露餡了。最后的接滅升龍,如果實在無法直接達(dá)成,也可以用類似的方法降低難度。

全過程沒有有難度的連招,不過肯跟以前相比最大的改動是:

輕升龍破綻小到接近沒有,如果有網(wǎng)戰(zhàn),只要網(wǎng)速稍微lag一點,這角色就bug。

UC1即使不打全,帶入傷害也比原來大多了。

UC2可以在LP后目押,而且挺寬松的,個人感覺很簡單。不過傷害很悲劇。

春麗

全過程沒有任何有難度的連招,基本等于給你演示哪些狀態(tài)下可以接UC2。

本田

2LKX3 2LP SC的目押稍有難度。SC要用2LP取消的感覺來出。其他的連招全部都很簡單,不少的甚至是民工連,沒有出現(xiàn)傳說中的雙百裂乃至三百裂。

拳王

UC2比較悲劇。主要用在插招上,不過命中后效果喜人(4-5秒內(nèi)隨便2HITS基本就暈)。

連招模式?jīng)]有任何有難度的連招,基本難度等同SF4。全部是庶民連。而且,這個角色跟舊作相比,變化很小,幾乎可以忽略不計。

蛛俐

新角色果然犀利。連招模式需要“按鍵”。因此在操作上會很ORZ。

蛛俐蓄住波時無法防御。但是可以使用當(dāng)身技。EX波根據(jù)按的2個腳鍵組合不同決定波的飛行方向。

阿頓

UC1是SB,只能說是過波專用,在已經(jīng)有彈墻腿強(qiáng)力過波的情況下,UC1的出場概率很低。UC2連招專用,威力一般。連招模式里只有2個目押稍有難度。其他的一遍過。

哈坎

因為是立回型角色,所以連招也很少很簡單。有部分同學(xué)反映2LKX3這個目押過不去。其實很簡單,請你先抹油。

沙加特

因為這角色從這代起變成技術(shù)流了,所以不再稱其為傻瓜特。連招模式里沒有明顯的難點。2MP-2LP算比較難了,新增技巧摸胸幾乎等于THE WORLD。在將來可以預(yù)見它會為沙加特帶來很大的變化。

桑吉爾夫

實戰(zhàn)還需測試,連招模式無難度,全部都是SF4時代的連招。

真琴

這女孩子在超級4里絕對不會悲劇。首先,她很有可能可以打出無破綻進(jìn)攻。由于移動速度的極端性過強(qiáng),此子極其強(qiáng)調(diào)立回。而連招模式也因為不熟悉她的招而變得比較困難。要適應(yīng)。

城管

延續(xù)了連招模式最簡單的傳統(tǒng)。筆者前后只花了5分鐘,其中有近一半時間浪費(fèi)在“CLEAR”上,新UC已經(jīng)顯現(xiàn)出其特性,對波升系是個不小的威脅。 ROSE

沒有什么有難度的東西,大家記得她的撥不是搖1/4圈而是搖半圈,就是記得輸入指令4方向,那么連招模式就沒有難度了。新UC很有趣。實戰(zhàn)里使出的話直接前跳也可以掛逆向,配合UC的球的位置可以打出上下偽零擇。

叉子

連招地獄里沒有什么特別難的東西。最難的目押還是繼承自SF4的,而且本作明顯手感比上作要好。最后第24個課題3HK+新UC。蓄力方法等同于3HK+16KK。只不過,UC指令略微復(fù)雜一些。這個新UC蓄力需要的時間很短,讓叉子有了中距離偷襲的可能性。舊UC的突擊效果讓人很滿意,美中不足的是,突進(jìn)時沒有無敵,容易相殺,不過速度很快。

野人

連招地獄里沒有什么難的連招,過去SF4里最難的那個目押在本作,因為大家都掌握了7MP技巧而變得無比簡單。

伊吹

除了最后要用到大跳取消UC的連招外也沒有什么特別難的。這個角色跳得比較飄。實戰(zhàn)里需要好好掌握,她主要用兩個移動技替代跳和66。是個非常需要操作的角色。

真琴

連招地獄第23、24個可能難度跟元的不相上下。236P+K的方式很容易讓人想起KOF系列的3762。

黃胖

提一下第23個,跟SF4的最后一個相比,本次增加了1個LP。導(dǎo)致難度上升不少。用慣以前那套的話要改改習(xí)慣,關(guān)鍵點是最后的2MK要稍微晚那么一點點,就是讓對手的受傷姿勢恢復(fù)一點點再按。

相比之下,第24個簡直沒有難度。

印度人

全過程沒有難度,唯一要注意的是有幾個連招,自己出招不要太快,不要在UC之前打到對手。至于第24個,其實就是一個循環(huán)而已,熟悉出招節(jié)奏之后很快就能過了。

這個史上最廢角色本作依然最廢。地位絲毫不動搖看起來暫時也沒人能夠動搖,連招地獄里稍微提一下第24個。由于一次要用3格能量,導(dǎo)致簡化連招大法居然對他無效。只能老老實實地按順序打。也因此造成了出招時腦子必須非常清楚。恩,記住彈的飛行道具也是426的。要記得出4方向,而且MP的取消時間很奇特。古烈

和SF4相比連招模式?jīng)]有什么太大的變化,增加了一個SC追新UC的連招,提醒你新UC是可以追擊的。

飛龍

毫無變化,沒有難度。6-7分鐘打完。

剛?cè)?/p>

基本上沒有擺脫SF4的影子,某幾個連招只是提醒你新UC電刃可以這樣接。就實際情況來說,新UC因為是飛行道具,居然要目測對方的高度和距離,使實用度大減,而且蓄滿威力才大,不蓄滿也就那樣,唯一的優(yōu)點是高暈值。

不過電刃成功后看距離可以繼續(xù)追打這點很爽。這樣下來一套連招直接暈也并非不可能。問題在于:暈了之后連招補(bǔ)正依舊存在。

連招地獄里并沒有什么難點。相比某幾個角色算是十分容易過完的。

豪鬼

連招地獄中給出了新UC的用法提示。這樣一來某種角度說其實新UC威脅比舊UC還大些,可惜發(fā)動后的判定發(fā)生時間比較悲劇,而且對下蹲無效,動畫演出時間過長,3大悲劇一綜合就把這個UC的實用度降低了,不過豪鬼本身也不是非要靠UC才有火力的角色。連招地獄沒有什么特別難的課題?;臼煜ぶ噶詈蠖伎梢砸槐檫^。筆者花了10分鐘左右,相信專業(yè)豪鬼使可以在7分鐘以下解決戰(zhàn)斗。

賽斯

和SF4的連招地獄相比,簡單許多,由于不過,玩家版賽斯的性能和BOSS版還是有所區(qū)別,感覺新UC“丹田臺風(fēng)”的判定范圍大小有點不一致,不過這個UC的判定是出得夠快的,就是姿勢太窘。

飛鷹

這個角色應(yīng)該說思路跟老桑差不多。問題是移動方面有點小悲劇。

主力牽制技應(yīng)該是MP和2MP,2HP,空中迷惑人的MP。

尤其是2HP,直接2HITS而且攻擊范圍很大,配合2HK的奇特節(jié)奏可以迷惑不少人。

防空方面,蹲升,不是升龍,就是飛天。相當(dāng)?shù)挠?,感覺類似街霸4時代的龍?;旧峡梢蕴厣?。所以如果慎重立回的話,首先封空不是太的問題,加上拳腳可以控制的范圍很大,比較優(yōu)秀。

360抓的范圍跟老桑相比不相上下。因此被近身壓力還是非常大的。360后用421LP沖一下,距離又差不多了。大膽的可以用421HP沖,對方會在要防和不要防之間猶豫,一猶豫就繼續(xù)360。

空中3P最低點也要在他自己胸以上高度發(fā),不能算特別快,角度也不是很理想,拿來躲波有點勉強(qiáng),但是高點3P壓制中距離波升還是可以利用。你一直原地跳,龍,肯之流也未必敢發(fā)波。

421P被防之后基本處于5分狀態(tài),雙方應(yīng)該差不多同時動,可能飛鷹略微落后一點。但是那個距離很微妙。正好是飛鷹360捕捉距離,對方未必敢留在地上博反擊。

不過飛鷹悲劇的地方是高蹲姿和高站姿。碰到有強(qiáng)力地面牽制的諸如春麗、古烈、警察、拳王之流其實并不是很好近身,由于沒什么加氣招,可能必須賣血加氣博EX421P撞倒地,然后展開類似老桑的2擇。這就是投系男人的宿命吧!

兩個UC見仁見智,想強(qiáng)化地面威脅的用720。想補(bǔ)強(qiáng)對空的用對空UC。思路跟老桑是差不多的。傳統(tǒng)投系角色。

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