一、首先開場(chǎng)的加點(diǎn):我覺得沒必要分給其他的點(diǎn)數(shù),全部敏捷。然后是技能,我的加法師加各種被動(dòng),混亂箭點(diǎn)一級(jí),50%DPS,多個(gè)子彈,可以彈射,釋放速度快,對(duì)于一大片怪殺起來無壓力。對(duì)前期作用應(yīng)該是很大的,因?yàn)榍捌诘墓ニ俨豢?,但是攻擊距離太近。通過混亂箭基本可以在遠(yuǎn)處殺掉大部分怪,血厚的就點(diǎn)殺了。
二、中期:中期是只第二幅圖最后的迷宮和第三幅冰原。這個(gè)時(shí)候生存問題就比較重要了。因?yàn)槌霈F(xiàn)很多高傷害的法師和一些沖臉比較兇的。所以盡管槍手在遠(yuǎn)距離輸出,血量太低還是容易被秒。所以可以選擇加一些點(diǎn)數(shù)的體力,就是最后一項(xiàng),然后這樣才能穿一些加各種抗性和護(hù)甲的裝備。
