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《罪惡王冠》中所有虛空的形態(tài)及能力?

一、《罪惡王冠》中所有虛空的形態(tài)及能力?

櫻滿集(おうま しゅう/ OUMA SHU)

王之力量:取出虛空、王之模式

Void:背負(fù)所有罪惡的虛空之手

恙神涯(つつがみ がい/ TSUTSUGAMI GAI)

Void:沖鋒槍(可強(qiáng)制取出虛空)

楪祈(ゆずりは いのり/ YUZURIHA INORI)

Void:華麗的長劍

筱宮綾瀨(しのみや あやせ/ SHINOMIYA AYASE)

Void:可飛行假肢(集在王之模式下可使用)

鶇(ツグミ/ TSUGUMI)

Void:可復(fù)制物體的掃描儀

四分儀(しぶんぎ/SHIBUNGI)

Void:未出現(xiàn) ?

阿爾戈(アルゴ/ARUGO)

Void:滅光電筒

大云(おおぐも/OOGUMO)

Void:未出現(xiàn)

城戶研二(きど けんじ/KIDOKENJI)

Void:反重力槍。

校條祭(めんじょう はれ/ Menjou Hare)

Void :治愈繃帶(暫時證明只可治愈無機(jī)非生命體,在15集中證明可治愈生命體)

魂館颯太(たまだけ そうた/ Tamadate Souta)

Void:“開啟”照相機(jī)

寒川谷尋(さむかわ やひろ/ Samukawa Yahiro)

Void:華麗的剪刀(可剪斷人的生命線)

草間花音(くさま かのん/ Kusama Kanon)

Void:定位眼鏡

供奉院亞里沙(くほういん ありさ/ Kuhouin Arisa)

Void:空之防護(hù)盾

達(dá)利魯·楊(ダリル?ヤン/dariru·yan)

Void:萬花筒(可反彈攻擊)

ヤン

Void:未出現(xiàn)

グエン

Void:未出現(xiàn)

莖道修一郎

Void:未出現(xiàn)

噓界=ヴァルツ?誠

Void:未出現(xiàn)

櫻滿春夏

Void:未出現(xiàn)

Daath守墓者(ユウ)

Void:十字弓 ?

櫻滿真名

Void:未出現(xiàn)

二、星際爭霸2 蟲族女王都有什么技能,介紹一下

一鋪蟲苔 所有蟲族單位在蟲苔上移動會加快 不過不會給別人減速 當(dāng)然 對手如果也是蟲族的話 也可以利用你的蟲苔

二噴蟲卵 蟲族的單位是需要幼蟲的變異 而幼蟲15秒才一只 很不夠用 噴蟲卵是必需的

三輸血 顧名思義

三、DOTA虛空假面怎么玩?要詳細(xì)的技能及裝備介紹

對于每個英雄,他所擁有的各種技能都是相關(guān)的。拿虛空假面來說吧,這個英雄的技能就都是與時間相關(guān)的各種技能。作為dota里后期最厲害的幾個英雄之一,這個英雄擁有最bt的被動技能:回到過去。此外,重?fù)粢约盁o視地形的類閃爍技能配合上恐怖的大絕,后期的假面絕對是無人能擋的。作為后期近戰(zhàn)型敏捷英雄,假面的力量成長2.2是相當(dāng)不錯的。不需要很多的撐血道具就可以保證hp不是太少。主屬性的成長在敏捷型英雄里也是不錯的,再加上較高的初始攻擊力,可以說虛空假面的成長性相當(dāng)不錯。由于時間漫游的存在,假面打錢是比較安全的,身上隨時帶回城,被gank了就跳進(jìn)樹林里,然后回城就可以保全自己的小命。在以前曾經(jīng)流行過假面+骷髏射手這種團(tuán)戰(zhàn)組合,利用長時間對手不能行動,讓骷髏射手方便地進(jìn)行輸出。只要安全度過前期的話,假面會有一個很舒服的后期的。

加點建議1. 時間漫游

2. 時間鎖定

3. 回到過去/時間鎖定

4. 時間鎖定/回到過去

5. 時間鎖定

6. 時間結(jié)節(jié)

7. 時間鎖定

8. 回到過去

9. 回到過去

10. 回到過去

11. 時間結(jié)節(jié)

12. 時間漫游

13. 時間漫游

14. 時間漫游15. 點數(shù)16. 時間結(jié)界

當(dāng)然,加點方式是死的,人是活的,如果初期對面的對手很弱的話,大可早早加滿時間漫步,配合盟友追殺或者自己單干,rp小強(qiáng)們則可以優(yōu)先加滿回到過去,郁悶對手的感覺也是很爽快地~

一, 初期(11級前):這是最重要的時期。 快速FARM出裝。 11級前你甚至可以不考慮己方的壓力。 如果己方4個人對對方5個人在虛空11級前就被推掉高地的塔,那說明雙方完全不是在一個層次上。 而被推掉2塔,關(guān)系不大。 初期2頭環(huán)2吃樹,或者4樹枝3吃樹,最好有個遠(yuǎn)程隊友一路。 在你攢夠900塊之前的核心就是不死,并且盡量減少吃樹的消耗。在盡量少招打擊的前提下補(bǔ)刀,虛空補(bǔ)刀很好補(bǔ)的,一般人搶不過。 時刻保持自己3/4血以上。 如果己方雙近程而對方雙遠(yuǎn)程壓制能力很強(qiáng),可以考慮換線,也可以考慮退縮防守吸經(jīng)驗。 在吃樹耗光回家前,好則有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你別死也別亂消耗吃樹。 別想著怎么怎么去殺人,只有在非常有把握并且自己不會死的情況下才參與殺人,否則你讓對方死一次,和自己死一次,絕對是自己死一次的代價更大。虛空在前期更需要良好的發(fā)育。

一般回家第一個裝備就是吸血面具,錢多就直接合瘋狂面具去打野(對手較弱),錢少就再搞點樹枝換條空點的線再打300塊,或者直接吸血面具+300塊的盾去打野。

一般情況下,吸血+300盾就可以很好的打野,而瘋狂面具則可以瘋狂的打野。虛空的打野能力在DOTA是絕對數(shù)一數(shù)二的,這也保證了虛空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虛空也不需要休息,但虛空打的更快,并且不怕抓(虛空有瞬移)。神靈武士打野更快但是更怕被抓(神靈半血才能打的快)。

打野出的裝備順序: 瘋狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -> 惡魔刀鋒(或短棍)-> 金骷棒

打野的注意點: 底線必須留120魔以便GANK時逃命, 瘋狂面具多用加快打野速度,在魔多時用瞬移減少走路距離加快速度,注意小地圖對方英雄動向,對自己威脅很大的英雄過來要提前撤離或做好撤離準(zhǔn)備;注意自己位置和視野,被GANK時能夠瞬移直接穿越障礙逃離。 11級前不參與打架。 11級時差則瘋狂+假腿+短棍,中則瘋狂+假腿+惡魔刀鋒,好則金骷棒都合成了(對手弱)。 如果對手壓制太強(qiáng)并且經(jīng)常來抓你則可能只有瘋狂+假腿,但同樣,你的隊友也在4V4或4V3而不是4V5,你方并不吃虧。 一般瘋狂+假腿+短棍就已經(jīng)可以參與殺人了。

打野時最怕的對手:痛苦女王,是天災(zāi)己方的英雄,如果是AP局,可以6級時升大招,或者瞬移升3級以上方便逃命。對信心的可以先合2護(hù)腕。請發(fā)現(xiàn)她后立即離開她的視野,在逃跑時,別先瞬移,而是時刻準(zhǔn)備瞬移,在她瞬移過來的瞬間瞬移掉,躲開她的3連招。 撤退時要向最近的塔撤退,他再追就開瘋狂跟他拼,虛空的眩暈概率很高,暈1-2次就能在塔的幫助下反殺對方,如果血多能不開大逃回塔下,則可以直接在塔下開大招,不過注意大招別罩住塔。

二,中期(11級-19級左右):此時如果已經(jīng)擁有惡魔刀鋒或金骷棒,則幾乎能在開大時擊殺任何對手。 如果擁有短棍,也能擊殺智力或敏捷型英雄以及血不滿的力量英雄。 這個階段要注意的還是別死。 主要干3件事: 1,抓緊時間FARM,2,GANK對方落單的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特別注意擊殺對方的敏捷型后期英雄。一次大就能殺一次 3,在己方壓力大時,幫助守高地的塔,選擇好參戰(zhàn)時機(jī)和擊殺英雄,留好足夠的藍(lán),根據(jù)對方英雄的特性和物品選擇好大招籠罩的范圍。 只要高地的塔不被拆,就別選擇死,如果高地的塔可能被拆,則死也要守住,當(dāng)然,不要白白送死。

核心還是別死,然后盡快速度的賺錢,一有機(jī)會就殺人,能不用大殺就盡量不用大,特別是在己方較弱,需要用大在團(tuán)戰(zhàn)時防御的情況下。此時你若用大在外面單殺一個,導(dǎo)致對方復(fù)活后合推時你沒大來防御,就很虧了。

擁有金骷棒+散夜雙刀的虛空,如果對方不是有很多人擁有神裝的話(這種情況會在己方其他人實力很弱時發(fā)生。。。),就已經(jīng)接近無敵。 合適的判斷你出擊的時機(jī),殺人,全身而退。 在己方較弱時,要根據(jù)戰(zhàn)局來殺人,殺人的目的不是為了殺人,而是讓戰(zhàn)局陷入僵局,讓對方失去繼續(xù)推進(jìn)所需要的重要英雄,把戰(zhàn)斗拖入后期,讓自己和隊友獲得變得更強(qiáng)大的時間。 在擊退對方的合推后,自己游走FARM,看準(zhǔn)時機(jī)殺人,盡量減少對方合推的機(jī)會。

三,后期(一般19級后):

其實很少會遇到后期,除非己方很弱而對方較強(qiáng), 雙方實力相差不大時,在中期一個強(qiáng)大的虛空配合隊友就已經(jīng)能讓對方崩潰了。

此時裝備的選擇: 根據(jù)局勢,需要增加攻擊力時(當(dāng)你無法在一個大的時間內(nèi)擊殺對方重要英雄時),可以選擇大炮。 當(dāng)隊友太弱你需要以1敵3自身HP不夠時,你也許需要一個心。 當(dāng)對方人手一個風(fēng)杖或羊杖時,你需要一個黑皇杖。 根據(jù)戰(zhàn)局,根據(jù)時機(jī),腦子靈活的出擊,防守。 只要你的隊友不是太弱,你們肯定會贏。 此時的虛空有以1敵3的能力

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