大地+風(fēng)暴=元素師,評(píng)分:20
最純正的法師,技能上也非常全面,寵物拉怪,風(fēng)暴閃遠(yuǎn)。這是唯一一個(gè)對(duì)大地的傷害有顯著加成的組合,風(fēng)暴的寵物+150%元素傷害,這樣火焰?zhèn)映删瓦_(dá)380%了,相當(dāng)可觀。
大地+夢(mèng)幻=招魂者,評(píng)分:16
夢(mèng)幻的控制技能對(duì)大地非常重要,拉來(lái)怪,扭曲現(xiàn)實(shí),火焰奔騰,很容易消滅大片怪物。
大地+自然=召喚者,評(píng)分:16
這個(gè)組合可以走召喚流,不過(guò)這樣并不強(qiáng)大。人物的攻擊力還是遠(yuǎn)勝過(guò)召喚物的。有了自然的輔助,地心的血量高,再給他加上血,抗什么都不成問(wèn)題了。唯一一個(gè)輕松殺動(dòng)搖者的職業(yè)。
死靈+大地=咒術(shù)師,評(píng)分:18,見(jiàn)死靈
大地+盜賊=魔術(shù)師,評(píng)分:9
這倆專精連個(gè)減抗都沒(méi)有,一個(gè)火焰,一個(gè)穿刺,離開(kāi)減抗都活不了。好在盜賊能控制場(chǎng)面,大地的傷害不賴,也算能過(guò)。
盜賊,評(píng)分:6,攻4控8
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盜賊是一個(gè)物理職業(yè),卻不像前面幾個(gè)物理職業(yè)一樣有強(qiáng)大的攻擊力。但是有優(yōu)秀的控制能力。刀刃之芒大幅提高穿刺比,但是盜賊沒(méi)有減抗技能,碰到穿刺抗性的怪物就瞎了。
陷阱,陷阱的作用只是攻擊。。。。。攻擊力相當(dāng)強(qiáng)大,靠這個(gè)可以輕松過(guò)普通難度。史詩(shī)也不難,傳奇就不太行了。
飛刀,100%穿透,6秒CD,進(jìn)階為多柄飛刀。盜賊神技。飛刀可附加武器屬性,減抗,減速,重?fù)?,武器上有的各種效果。加滿進(jìn)階,配合毒素的進(jìn)階,非常優(yōu)秀的大范圍控場(chǎng)。
毒素武器,光環(huán)。一進(jìn)階,50%減速,三進(jìn)階,50%miss,40%混亂。配合飛刀控場(chǎng)。
致盲,大范圍的控場(chǎng)技能。需要多點(diǎn)幾點(diǎn)。
毒氣彈,1級(jí)33%減速,進(jìn)階的傷害在初期很可觀。
刀刃之芒,增加武器穿刺轉(zhuǎn)換比。如矛是70%物理傷害+30%穿刺傷害,開(kāi)了滿級(jí)+4的刀刃之芒后就會(huì)變成44%物理傷害+56%穿刺傷害。
預(yù)謀打擊,武器技能,3下出一下,傷害并不高。
致死打擊,最強(qiáng)的單體傷害。600%傷害加成,450%穿刺加成??梢砸粨裘霘oss。這就是那些物理職業(yè)選擇盜賊的原因了。
普通難度一路陷阱,高難度下攻擊輸出主要看第二專精,盜賊主要作用就是控制了。
職業(yè)搭配:
盜賊的陷阱能很風(fēng)光的走過(guò)普通,史詩(shī)小心些,傳奇靠陷阱就太累了。盜賊能很大的提升穿刺傷害,而且致死打擊有秒殺Boss的威力,對(duì)戰(zhàn)系有很強(qiáng)的吸引力的。豐富的控制技能也是非常好用的,也是和法系搭配唯一的作用。
死靈+盜賊=術(shù)士,評(píng)分:12,見(jiàn)死靈
風(fēng)暴+盜賊=巫師,評(píng)分:10,見(jiàn)風(fēng)暴
大地+盜賊=魔術(shù)師,評(píng)分:9,見(jiàn)大地
盜賊在這些職業(yè)里就幫把手控制下,沒(méi)有什么發(fā)揮的空間。
狩獵+盜賊=強(qiáng)盜,評(píng)分:22,見(jiàn)狩獵
夢(mèng)幻+盜賊=毀夢(mèng)者,評(píng)分:18,見(jiàn)夢(mèng)幻
戰(zhàn)斗+盜賊=刺客,評(píng)分:14,見(jiàn)戰(zhàn)斗
防御+盜賊=海盜,評(píng)分:16,見(jiàn)防御
盜賊后期也是專業(yè)輔助,配合戰(zhàn)系,威力加倍。
盜賊+自然=幻術(shù)師,評(píng)分:7
這算哪門子的組合啊,靠什么殺怪?把怪瞪死嗎?瘟疫還不減穿刺抗。。。
