一、永恒之塔 弓星20級(jí)需要哪些烙印技能
睡眠和箭雨就可以,等25把箭雨換成沉默,或者退步,OBS好混,30就把沉默退步都裝上
二、永恒之塔什么角色厲害點(diǎn)?
升級(jí)快PK又牛B的,有4個(gè)
1殺星(盜賊),優(yōu)點(diǎn):高爆發(fā),高躲避,升級(jí)比較快,至于PK(WOW盜賊的PK怎么樣?)
2魔道星(法師) 中前期一路秒怪下來(lái)的,后期組隊(duì),輸出相當(dāng)大,PK上,一套魔法秒人,又有控制技能,比較BT
3弓星(弓箭手)升級(jí)的輸出比法師差點(diǎn),不過(guò)有射程優(yōu)勢(shì),升級(jí)輕松,PK上,弓星控制技能很多,難以金身,技能又比較狠,(傳說(shuō)中的1v1之王)
4劍星(狂戰(zhàn)士)攻擊力十分客觀,無(wú)論組隊(duì)還是SOLO 打怪都很猛,防御又高,升級(jí)不是問(wèn)題,PK上,AION戰(zhàn)士PK上能比WOW中的武器戰(zhàn)士處境能好一些,而且聽(tīng)說(shuō)滿級(jí),BT裝的近戰(zhàn)職業(yè)是PK王道。。
其他職業(yè)各自有自己的定位,看自己的性格特點(diǎn)以及個(gè)人愛(ài)好,沒(méi)有PK弱的職業(yè),例如奶媽,攻擊力沒(méi)有想象的那么低,PK中經(jīng)常發(fā)現(xiàn)快倒的奶媽瞬間回復(fù)了一半血,郁悶不?
可以說(shuō)這次的永恒之塔職業(yè)分工很詳細(xì) 而且一直在調(diào)整職業(yè)平衡 所以沒(méi)有到最后誰(shuí)也不知道什么職業(yè)究竟怎樣
三、永恒之塔弓星的攻擊力和技能傷害有關(guān)系么?如果有關(guān)系關(guān)系多大,還有就是技能的描述里有的是隨機(jī)傷害有的是固定傷害,什么意思
弓星的攻擊和技能沒(méi)有太大的關(guān)系。弓星主要是靠暴擊的職業(yè)。而隨即傷害就像強(qiáng)襲箭和破滅箭一樣,有時(shí)候我一個(gè)暴擊能打到1800左右。但是,它和攻擊沒(méi)有關(guān)系。
????我一個(gè)31弓星
四、永恒之塔弓星跳射的技巧是什么啊?
樓下說(shuō)的不對(duì),弓星的普通射擊也是2.5秒的釋放時(shí)間。
類似狙擊這樣的技能,有釋放時(shí)間,但你若跳起釋放技能,當(dāng)你落地時(shí),便成了順發(fā)技能。
這是跳射。
鼠標(biāo)點(diǎn)擊任何方向 跳起 釋放技能 落地順發(fā)技能成功 繼續(xù)。
