怪物獵人崛起全技能效果匯總。本文為大家?guī)?lái)的是Rise中的全部技能列表,供各位獵人們參考查閱。
MHR全技能效果
可利用Ctril+F進(jìn)行查詢
攻擊提高玩家的攻擊力。1: 攻擊力+32: 攻擊力+63: 攻擊力+94: 攻擊力變?yōu)?.05倍,攻擊力+75: 攻擊力變?yōu)?.06倍,攻擊力+86: 攻擊力變?yōu)?.08倍,攻擊力+97: 攻擊力變?yōu)?.1倍,攻擊力+10挑戰(zhàn)者若戰(zhàn)斗中的大型怪物發(fā)怒,即會(huì)提高攻擊力與會(huì)心率。1: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+4會(huì)心率+3%2: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+8會(huì)心率+5%3: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+12會(huì)心率+7%4: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+16會(huì)心率+10%5: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+20會(huì)心率+15%無(wú)傷體力全滿時(shí),攻擊力提高。1: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+52: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+103: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+20怨恨體力槽殘留有紅色部分的期間,攻擊力上升。1: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+52: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+103: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+154: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+205: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+25死里逃生處于狀態(tài)異常時(shí),攻擊力上升。1: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+52: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+103: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力+20看破會(huì)心率提升。1: 會(huì)心率+5%2: 會(huì)心率+10%3: 會(huì)心率+15%4: 會(huì)心率+20%5: 會(huì)心率+25%6: 會(huì)心率+30%7: 會(huì)心率+40%超會(huì)心增加會(huì)心攻擊的傷害。1: 會(huì)心攻擊時(shí)的傷害倍率增強(qiáng)為1.3倍2: 會(huì)心攻擊時(shí)的傷害倍率增強(qiáng)為1.35倍3: 會(huì)心攻擊時(shí)的傷害倍率增強(qiáng)為1.4倍弱點(diǎn)特效攻擊怪物時(shí),若攻擊對(duì)該部位頗有效的話,會(huì)心率則會(huì)上升。1: 攻擊有效部位時(shí),會(huì)心率+15%2: 攻擊有效部位時(shí),會(huì)心率+30%3: 攻擊有效部位時(shí),會(huì)心率+50%力量解放滿足特定條件后,一定時(shí)間內(nèi)提高會(huì)心率,減輕固定消耗耐力行動(dòng)的消耗量。1: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+10%耐力消耗量減少30%2: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+20%耐力消耗量減少30%3: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+30%耐力消耗量減少50%4: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+40%耐力消耗量減少50%5: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+50%耐力消耗量減少50%精神抖擻維持耐力計(jì)量表全滿狀態(tài)一段時(shí)間后,會(huì)心率會(huì)上升。1: 效果發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+10%2: 效果發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+20%3: 效果發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+30%會(huì)心擊【屬性】因攻擊而出現(xiàn)會(huì)心時(shí),所造成的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)會(huì)提高。1: 效果發(fā)動(dòng)時(shí),屬性傷害1.05倍2: 效果發(fā)動(dòng)時(shí),屬性傷害1.1倍3: 效果發(fā)動(dòng)時(shí),屬性傷害1.15倍火屬性攻擊強(qiáng)化強(qiáng)化火屬性之力。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)1: 火屬性攻擊值+22: 火屬性攻擊值+33: 火屬性攻擊值變?yōu)?.05倍,火屬性攻擊值+44: 火屬性攻擊值變?yōu)?.1倍,火屬性攻擊值+45: 火屬性攻擊值變?yōu)?.2倍,火屬性攻擊值+4水屬性攻擊強(qiáng)化強(qiáng)化水屬性之力。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)1: 水屬性攻擊值+22: 水屬性攻擊值+33: 水屬性攻擊值變?yōu)?.05倍,水屬性攻擊值+44: 水屬性攻擊值變?yōu)?.1倍,水屬性攻擊值+45: 水屬性攻擊值變?yōu)?.2倍,水屬性攻擊值+4冰屬性攻擊強(qiáng)化強(qiáng)化冰屬性之力。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)1: 冰屬性攻擊值+22: 冰屬性攻擊值+33: 冰屬性攻擊值變?yōu)?.05倍,冰屬性攻擊值+44: 冰屬性攻擊值變?yōu)?.1倍,冰屬性攻擊值+45: 冰屬性攻擊值變?yōu)?.2倍,冰屬性攻擊值+4雷屬性攻擊強(qiáng)化強(qiáng)化雷屬性之力。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)1: 雷屬性攻擊值+22: 雷屬性攻擊值+33: 雷屬性攻擊值變?yōu)?.05倍,雷屬性攻擊值+44: 雷屬性攻擊值變?yōu)?.1倍,雷屬性攻擊值+45: 雷屬性攻擊值變?yōu)?.2倍,雷屬性攻擊值+4龍屬性攻擊強(qiáng)化強(qiáng)化龍屬性之力。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)1: 龍屬性攻擊值+22: 龍屬性攻擊值+33: 龍屬性攻擊值變?yōu)?.05倍,龍屬性攻擊值+44: 龍屬性攻擊值變?yōu)?.1倍,龍屬性攻擊值+45: 龍屬性攻擊值變?yōu)?.2倍,龍屬性攻擊值+4毒屬性強(qiáng)化強(qiáng)化毒屬性累積值。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)1: 毒素累積值變?yōu)?.05倍,毒素累積值+12: 毒素累積值變?yōu)?.1倍,毒素累積值+23: 毒素累積值變?yōu)?.2倍,毒素累積值+5麻痹屬性強(qiáng)化強(qiáng)化麻痹屬性累積值。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)1: 麻痹累積值變?yōu)?.05倍,麻痹累積值+12: 麻痹累積值變?yōu)?.1倍,麻痹累積值+23: 麻痹累積值變?yōu)?.2倍,麻痹累積值+5睡眠屬性強(qiáng)化強(qiáng)化睡眠屬性累積值。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)1: 睡眠累積值變?yōu)?.05倍,睡眠累積值+12: 睡眠累積值變?yōu)?.1倍,睡眠累積值+23: 睡眠累積值變?yōu)?.2倍,睡眠累積值+5爆破屬性強(qiáng)化強(qiáng)化爆破屬性累積值。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)1: 爆破累積值變?yōu)?.05倍,爆破累積值+12: 爆破累積值變?yōu)?.1倍,爆破累積值+23: 爆破累積值變?yōu)?.2倍,爆破累積值+5匠延長(zhǎng)武器的鋒利度槽。但鋒利度槽不會(huì)超過(guò)上限。1: 武器鋒利度+102: 武器鋒利度+203: 武器鋒利度+304: 武器鋒利度+405: 武器鋒利度+50利刃抑制鋒利度消耗。1: 發(fā)動(dòng)概率10%2: 發(fā)動(dòng)概率25%3: 發(fā)動(dòng)概率50%彈丸節(jié)約低概率在發(fā)射時(shí)不消耗弩炮的彈藥及弓的瓶。1: 發(fā)動(dòng)概率3%2: 發(fā)動(dòng)概率10%3: 發(fā)動(dòng)概率20%剛?cè)写蚰ゴ蚰ノ淦骱?,一定時(shí)間內(nèi)鋒利度不會(huì)降低。1: 發(fā)動(dòng)后,效果持續(xù)30秒2: 發(fā)動(dòng)后,效果持續(xù)60秒3: 發(fā)動(dòng)后,效果持續(xù)90秒心眼攻擊不易被彈開(kāi),對(duì)堅(jiān)硬部位造成的傷害上升。1: 攻擊有50%概率不會(huì)被彈開(kāi),對(duì)堅(jiān)硬部位的傷害變?yōu)?.1倍2: 攻擊有100%概率不會(huì)被彈開(kāi),對(duì)堅(jiān)硬部位的傷害變?yōu)?.15倍3: 攻擊有100%概率不會(huì)被彈開(kāi),對(duì)堅(jiān)硬部位的傷害變?yōu)?.3倍彈道強(qiáng)化擴(kuò)大彈藥、箭矢可擊出最大威力的范圍。1: 有效距離稍微變長(zhǎng)2: 有效距離變長(zhǎng)3: 有效距離大幅變長(zhǎng)鈍器能手鋒利度較差時(shí)攻擊力上升。1: 鋒利度在黃色以下時(shí),攻擊力1.05倍2: 鋒利度在黃色以下時(shí),攻擊力1.1倍3: 鋒利度在綠色以下時(shí),攻擊力1.1倍解放弓的蓄力階段弓的蓄力階段增加1個(gè)階段。1: 發(fā)動(dòng)技能效果集中加快蓄力攻擊的蓄力速度,太刀、雙劍、劍斧、盾斧、弩炮的槽更容易積攢。1: 槽上升率提升5%,蓄力時(shí)間縮短5%2: 槽上升率提升10%,蓄力時(shí)間縮短10%3: 槽上升率提升20%,蓄力時(shí)間縮短15%強(qiáng)化持續(xù)以太刀、雙劍、操蟲(chóng)棍、劍斧、盾斧發(fā)動(dòng),增長(zhǎng)強(qiáng)化狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間。1: 稍微延長(zhǎng)強(qiáng)化時(shí)間2: 延長(zhǎng)強(qiáng)化時(shí)間3: 大幅延長(zhǎng)強(qiáng)化時(shí)間跑者進(jìn)行沖刺等漸漸消耗耐力的行動(dòng)時(shí)所需的耐力消耗量減少。1: 持續(xù)耐力消耗量減少15%2: 持續(xù)耐力消耗量減少30%3: 持續(xù)耐力消耗量減少50%體術(shù)進(jìn)行回避等固定消耗耐力的行動(dòng)時(shí)所需的耐力消耗量減少。1: 固定耐力消耗量減少10%2: 固定耐力消耗量減少20%3: 固定耐力消耗量減少30%4: 固定耐力消耗量減少40%5: 固定耐力消耗量減少50%耐力急速回復(fù)加快耐力的回復(fù)速度。1: 回復(fù)速度1.1倍2: 回復(fù)速度1.2倍3: 回復(fù)速度1.4倍防御性能防御時(shí)不易后仰,并減輕耐力的消耗。1: 小幅減少攻擊威力2: 小幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%3: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%4: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%5: 大幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%防御強(qiáng)化可以防御一般無(wú)法防御的攻擊。1: 減少傷害30%2: 減少傷害50%3: 減少傷害80%攻擊守勢(shì)抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)防御成功的話,會(huì)提升一定時(shí)間的攻擊力。1: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力1.05倍2: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力1.1倍3: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力1.15倍拔刀術(shù)【技】武器拔刀攻擊后一定時(shí)間內(nèi),會(huì)心率提升。(鐵蟲(chóng)絲技除外)1: 會(huì)心率+10%2: 會(huì)心率+20%3: 會(huì)心率+40%拔刀術(shù)【力】追加、強(qiáng)化武器拔刀攻擊所引起的昏厥的能力,攻擊力也會(huì)小幅提升。(鐵蟲(chóng)絲技除外)1: 附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+32: 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+53: 附加強(qiáng)大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+7納刀術(shù)加快收起武器的速度。1: 速度小幅上升2: 速度上升3: 速度大幅上升擊暈術(shù)更容易讓怪物陷入昏厥狀態(tài)。1: 昏厥威力1.2倍2: 昏厥威力1.3倍3: 昏厥威力1.4倍奪取耐力提高特定攻擊所擁有的,使怪物疲勞的效果。1: 減氣威力1.2倍2: 減氣威力1.3倍3: 減氣威力1.4倍滑走強(qiáng)化進(jìn)行滑行后,一定時(shí)間內(nèi)會(huì)心率會(huì)上升。1: 可發(fā)動(dòng)技能吹笛名人狩獵笛的演奏和多重演奏速度加快,沖擊波的傷害提升。1: 發(fā)動(dòng)技能效果炮術(shù)銃槍的炮擊、龍擊炮、盾斧的瓶攻擊、穿甲榴彈等伴隨爆炸的攻擊,威力上升。1: 對(duì)象的攻擊威力1.1倍,減少龍擊炮的冷卻時(shí)間15%2: 對(duì)象的攻擊威力1.2倍,減少龍擊炮的冷卻時(shí)間30%3: 對(duì)象的攻擊威力1.3倍,減少龍擊炮的冷卻時(shí)間50%炮彈裝填炮彈裝填速度變快,增加銃槍以及盾斧瓶的裝填數(shù)。1: 加快彈藥與瓶的裝填速度2: 追加銃槍裝填數(shù)+1盾斧的充能數(shù)上升特殊射擊強(qiáng)化弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力上升。1: 弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變?yōu)?.1倍2: 弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變?yōu)?.2倍通常彈·連射箭強(qiáng)化提高弩炮的通常彈或是弓的連射箭的攻擊力。1: 通常彈與連射箭的威力小幅上升2: 通常彈與連射箭的威力上升3: 通常彈與連射箭的威力進(jìn)一步上升貫穿彈·貫穿箭強(qiáng)化提高弩炮的貫穿彈或是弓的貫穿箭的攻擊力。1: 貫穿彈與貫穿箭的威力小幅上升2: 貫穿彈與貫穿箭的威力上升3: 貫穿彈與貫穿箭的威力進(jìn)一步上升散彈·擴(kuò)散箭強(qiáng)化提高弩炮的散彈、放散彈或是弓的擴(kuò)散箭的攻擊力。1: 散彈、放散彈、擴(kuò)散箭的威力小幅上升2: 散彈、放散彈、擴(kuò)散箭的威力上升3: 散彈、放散彈、擴(kuò)散箭的威力進(jìn)一步上升裝填擴(kuò)充增加弩炮的裝填數(shù)。(裝填數(shù)有其上限)1: 增加部分彈藥的裝填數(shù)2: 增加多數(shù)彈藥的裝填數(shù)3: 增加幾乎所有彈藥的裝填數(shù)裝填速度提升弩炮的彈藥以及弓的瓶的裝填速度。1: 弩炮的裝填速度上升1個(gè)階段。加快弓的裝填速度2: 弩炮的裝填速度上升2個(gè)階段。弓的瓶會(huì)自動(dòng)裝填3: 弩炮的裝填速度上升3個(gè)階段減輕后坐力減輕弩炮射擊時(shí)的后坐力。1: 減輕后坐力1個(gè)階段2: 減輕后坐力2個(gè)階段3: 減輕后坐力3個(gè)階段抑制偏移抑制弩炮子彈的偏移。1: 減輕偏移1個(gè)階段2: 減輕偏移2個(gè)階段速射強(qiáng)化強(qiáng)化輕弩炮的速射。1: 速射彈的傷害1.05倍2: 速射彈的傷害1.1倍3: 速射彈的傷害1.2倍防御提高玩家的防御力。等級(jí)提高后,也會(huì)影響耐性值。1: 防御力+52: 防御力+103: 防御力變?yōu)?.05倍,防御力+104: 防御力變?yōu)?.05倍,防御力+20,全屬性耐性值+35: 防御力變?yōu)?.08倍,防御力+20,全屬性耐性值+36: 防御力變?yōu)?.08倍,防御力+35,全屬性耐性值+57: 防御力變?yōu)?.1倍,防御力+35,全屬性耐性值+5精靈加護(hù)一定概率減少玩家受到的傷害。1: 效果發(fā)動(dòng)時(shí),傷害減輕15%2: 效果發(fā)動(dòng)時(shí),傷害減輕30%3: 效果發(fā)動(dòng)時(shí),傷害減輕50%體力回復(fù)量提升提高體力回復(fù)時(shí)的回復(fù)量。1: 回復(fù)量小幅增加2: 回復(fù)量中幅增加3: 回復(fù)量大幅增加回復(fù)速度受到傷害時(shí),紅色槽部分的回復(fù)速度會(huì)提高。1: 紅色槽的自動(dòng)回復(fù)速度2倍2: 紅色槽的自動(dòng)回復(fù)速度3倍3: 紅色槽的自動(dòng)回復(fù)速度4倍快吃加快食用肉及道具的速度。1: 進(jìn)食速度小幅加快2: 進(jìn)食速度加快3: 進(jìn)食速度大幅加快耳塞擁有對(duì)大型怪物咆哮的耐性。1: 減輕咆哮【小】的影響2: 使咆哮【小】無(wú)效3: 使咆哮【小】無(wú)效,減輕咆哮【大】的影響4: 使咆哮【小】【大】無(wú)效5: 使咆哮【小】【大】無(wú)效,減輕強(qiáng)咆哮的影響風(fēng)壓耐性擁有對(duì)風(fēng)壓的耐性。1: 使風(fēng)壓【小】無(wú)效2: 使風(fēng)壓【小】【大】無(wú)效3: 使風(fēng)壓【小】【大】無(wú)效,減輕龍風(fēng)壓的影響耐震擁有對(duì)地面震動(dòng)的耐性。1: 使震動(dòng)【小】無(wú)效2: 使震動(dòng)【小】無(wú)效,減輕震動(dòng)【大】的影響3: 使震動(dòng)【小】【大】無(wú)效泡沫之舞減輕泡沫異常狀態(tài),可以通過(guò)泡沫使回避能力上升。1: 減輕泡沫異常狀態(tài)【大】的影響2: 將泡沫異常狀態(tài)【大】減輕至【小】,處于泡沫異常時(shí)會(huì)強(qiáng)化回避能力3: 追加進(jìn)行多次回避行動(dòng)后會(huì)進(jìn)入泡沫異常狀態(tài)回避性能延長(zhǎng)回避時(shí)的無(wú)敵時(shí)間。1: 極小幅延長(zhǎng)無(wú)敵時(shí)間2: 小幅延長(zhǎng)無(wú)敵時(shí)間3: 延長(zhǎng)無(wú)敵時(shí)間4: 大幅延長(zhǎng)無(wú)敵時(shí)間5: 極大幅延長(zhǎng)無(wú)敵時(shí)間回避距離提升延長(zhǎng)回避時(shí)的移動(dòng)距離。1: 小幅延長(zhǎng)回避距離2: 延長(zhǎng)回避距離3: 大幅延長(zhǎng)回避距離火耐性提高玩家的火耐性。等級(jí)上升后,也會(huì)影響防御力。1: 火耐性+62: 火耐性+123: 火耐性+20、防御力+10水耐性提高玩家的水耐性。等級(jí)上升后,也會(huì)影響防御力。1: 水耐性+62: 水耐性+123: 水耐性+20、防御力+10冰耐性提高玩家的冰耐性。等級(jí)上升后,也會(huì)影響防御力。1: 冰耐性+62: 冰耐性+123: 冰耐性+20、防御力+10雷耐性提高玩家的雷耐性。等級(jí)上升后,也會(huì)影響防御力。1: 雷耐性+62: 雷耐性+123: 雷耐性+20、防御力+10龍耐性提高玩家的龍耐性。等級(jí)上升后,也會(huì)影響防御力。1: 龍耐性+62: 龍耐性+123: 龍耐性+20、防御力+10屬性異常狀態(tài)的耐性擁有對(duì)全部的屬性異常狀態(tài)的耐性。1: 全屬性異常狀態(tài)的效果時(shí)間減少50%2: 全屬性異常狀態(tài)的效果時(shí)間減少75%3: 使全屬性異常狀態(tài)無(wú)效毒耐性減少中毒狀態(tài)時(shí)所受到的傷害。1: 減少受到中毒傷害的次數(shù)2: 大幅減少受到中毒傷害的次數(shù)3: 不會(huì)變?yōu)橹卸緺顟B(tài),減輕猛毒狀態(tài)麻痹耐性縮短麻痹狀態(tài)的時(shí)間。1: 麻痹狀態(tài)的時(shí)間減少30%2: 麻痹狀態(tài)的時(shí)間減少60%3: 不會(huì)變?yōu)槁楸誀顟B(tài)睡眠耐性縮短睡眠狀態(tài)的時(shí)間。1: 睡眠狀態(tài)的時(shí)間減少30%2: 睡眠狀態(tài)的時(shí)間減少60%3: 不會(huì)變?yōu)樗郀顟B(tài)昏厥耐性縮短昏厥狀態(tài)的時(shí)間。1: 昏厥狀態(tài)的時(shí)間減少60%2: 昏厥狀態(tài)的時(shí)間減少90%3: 不會(huì)變?yōu)榛柝薁顟B(tài)泥雪耐性減輕怪物引發(fā)在泥地或深雪的行動(dòng)限制。1: 減輕對(duì)移動(dòng)的限制2: 移動(dòng)不會(huì)受到限制爆破異常狀態(tài)的耐性擁有對(duì)爆破異常狀態(tài)的耐性。1: 延長(zhǎng)爆破前的間隔時(shí)間,減輕爆破時(shí)受到的傷害2: 進(jìn)一步延長(zhǎng)爆破前的間隔時(shí)間,大幅減輕爆破時(shí)受到的傷害3: 不會(huì)變?yōu)楸飘惓顟B(tài)植生學(xué)增加藥草等消耗道具的取得數(shù)。1: 草系消耗道具的取得數(shù)+12: 追加果實(shí)、種子系消耗道具的取得數(shù)+13: 追加蟲(chóng)系消耗道具的取得數(shù)+14: 追加菇系消耗道具的取得數(shù)+1地質(zhì)學(xué)增加采集點(diǎn)的取得數(shù)。1: 骸骨采集點(diǎn)的取得數(shù)+12: 追加特產(chǎn)采集點(diǎn)的取得數(shù)+13: 追加礦石采掘點(diǎn)的取得數(shù)+1破壞王更容易破壞大型怪物的部位。1: 對(duì)部位的累積傷害1.1倍2: 對(duì)部位的累積傷害1.2倍3: 對(duì)部位的累積傷害1.3倍捕獲名人捕獲取得的報(bào)酬數(shù)量變多的概率很高。(從任務(wù)中途開(kāi)始使用不會(huì)有效果)1: 發(fā)動(dòng)技能效果幸運(yùn)完成任務(wù)獲得的報(bào)酬數(shù)量容易變多。(從任務(wù)中途開(kāi)始使用不會(huì)有效果)1: 獲得概率小幅上升2: 獲得概率上升3: 獲得概率進(jìn)一步上升砥石使用高速化縮短砥石的使用時(shí)間。1: 省略打磨動(dòng)作1次2: 省略打磨動(dòng)作2次3: 省略打磨動(dòng)作3次炸彈客提高爆彈系道具的傷害。1: 威力1.1倍2: 威力1.2倍3: 威力1.3倍最愛(ài)蘑菇平常無(wú)法食用的蘑菇,現(xiàn)在可以入口了。也因此能取得有效的效果。1: 可食用藍(lán)蘑菇與毒菇2: 追加可食用硝化傘菇與麻痹菇3: 追加可食用曼陀羅與心跳加速菇道具使用強(qiáng)化延長(zhǎng)部分道具的效果時(shí)間。1: 效果時(shí)間1.1倍2: 效果時(shí)間1.25倍3: 效果時(shí)間1.5倍廣域化部分道具的使用效果對(duì)在一定范圍內(nèi)的同伴也會(huì)有作用。1: 給予周圍的同伴1/3的效果2: 給予大范圍內(nèi)的同伴1/3的效果3: 給予大范圍內(nèi)的同伴2/3的效果4: 給予極大范圍內(nèi)的同伴2/3的效果5: 給予極大范圍內(nèi)的同伴同樣的效果滿足感食用、飲用類的道具有一定的概率可再次使用。1: 效果發(fā)動(dòng)概率10%2: 效果發(fā)動(dòng)概率25%3: 效果發(fā)動(dòng)概率45%火場(chǎng)怪力體力在最大值的35%以下時(shí),防御力與攻擊力會(huì)提高。1: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),防御力+502: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力1.05倍防御力+503: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力1.05倍防御力+1004: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力1.1倍防御力+1005: 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力1.3倍不再有防御力上升效果不屈每次力盡倒下時(shí),攻擊力與防御力就會(huì)上升。(部分任務(wù)中無(wú)效,最多2次)1: 每次攻擊力1.1倍、防御力1.15倍減輕膽怯減輕受到小傷害時(shí)的反應(yīng)。1: 使后仰無(wú)效2: 使后仰無(wú)效。將坐倒在地減輕為后仰狀態(tài)3: 使后仰、坐倒在地?zé)o效跳躍鐵人跳躍中即使遭受攻擊,也不會(huì)后仰。1: 跳躍中,后仰無(wú)效剝?nèi)¤F人剝?nèi)≈屑词乖馐芄?,也不?huì)被擊飛。1: 發(fā)動(dòng)技能效果饑餓耐性可抑制耐力槽最大值隨著時(shí)間經(jīng)過(guò)的減少。1: 減少的間隔時(shí)間延長(zhǎng)50%2: 減少的間隔時(shí)間延長(zhǎng)100%3: 耐力最大值不會(huì)減少飛身躍入可以向著大型怪物進(jìn)行飛撲回避。同時(shí)會(huì)延長(zhǎng)飛躍距離。1: 可發(fā)動(dòng)技能佯動(dòng)攻擊擊中時(shí),能更加吸引怪物的注意。1: 發(fā)動(dòng)技能效果騎乘名人可以更熟練地對(duì)怪物進(jìn)行御龍。1: 更容易積攢御龍槽,并且更容易使出回避反擊翔蟲(chóng)使可以更熟練地使用翔蟲(chóng)。1: 能使用野生翔蟲(chóng)的時(shí)間變?yōu)?.3倍2: 追加翔蟲(chóng)受身的回復(fù)速度上升3: 追加在地上時(shí)回復(fù)速度上升墻面移動(dòng)減少飛檐走壁時(shí)的耐力消耗。1: 飛檐走壁時(shí)的耐力消耗減少25%2: 飛檐走壁時(shí)的耐力消耗減少50%3: 追加在飛檐走壁后一定時(shí)間內(nèi)攻擊力上升逆襲被擊飛后,一定時(shí)間內(nèi)攻擊力上升。1: 技能發(fā)動(dòng)后,攻擊力+102: 技能發(fā)動(dòng)后,攻擊力+153: 技能發(fā)動(dòng)后,攻擊力+25高速變形提升斬斧與盾斧的變形動(dòng)作的速度與火力。1: 速度變?yōu)?.1倍2: 速度變?yōu)?.2倍,變形攻擊的傷害變?yōu)?.1倍3: 速度變?yōu)?.3倍,變形攻擊的傷害變?yōu)?.2倍鬼火纏獲得對(duì)鬼火的耐性,可通過(guò)攻擊纏繞鬼火,并利用爆炸造成傷害。1: 減少受到的鬼火傷害2: 增加鬼火爆炸對(duì)怪物造成的傷害3: 當(dāng)怪物發(fā)怒時(shí),自動(dòng)進(jìn)入鬼火異常狀態(tài)4: 怪物發(fā)怒結(jié)束后,效果也能持續(xù)1分鐘風(fēng)紋一致獲得古龍“風(fēng)神龍”的力量。1: 龍耐性+12: 龍耐性+23: 龍耐性+34: 龍耐性+45: 追加獲得強(qiáng)運(yùn)的效果雷紋一致獲得古龍“雷神龍”的力量。1: 雷耐性+12: 雷耐性+23: 雷耐性+34: 雷耐性+45: 追加獲得強(qiáng)運(yùn)的效果
