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在《魔獸爭(zhēng)霸3》游戲中,除了光環(huán)英雄的還有哪些被動(dòng)技能堪稱神技?

玩過魔獸爭(zhēng)霸3的朋友們都知道,在 游戲 中有些英雄既有主動(dòng)技能也有被動(dòng)技能,甚至有的玩家會(huì)舍棄主動(dòng)技能而加被動(dòng)技能。那么在 游戲 中英雄的哪些被動(dòng)技能堪稱神技呢?

1.致命一擊:這項(xiàng)技能是劍圣的核心輸出技能,加滿之后,有15%的機(jī)率可以造成4倍傷害的效果,如果劍圣有了鞋和攻速手套之后,就可以對(duì)脆皮英雄一頓猛砍,幾刀下去敵方英雄就變成殘血了。

2.閃避:閃避是惡魔獵手的被動(dòng)技能,有機(jī)率能躲過敵方的普通攻擊,加滿此項(xiàng)被動(dòng)技能時(shí)候,閃避機(jī)率很高。想想惡魔獵手開大之后,又有閃避的技能,相信很少有英雄能夠單挑的過它。

3.醉拳:我們知道熊貓的噴火是大家最喜歡的技能之一,一口下去小兵的單位幾乎全部變成殘血,而醉拳堪稱閃避和致命一擊的集合體,既有機(jī)率閃避敵方對(duì)它的普通攻擊,又有機(jī)率釋放幾倍普通攻擊的效果。

4.重生:重生是牛頭酋長(zhǎng)的被動(dòng)技能,大招居然是被動(dòng),在魔獸爭(zhēng)霸3里非常少見。牛頭有了大招之后相當(dāng)于有了兩條命的效果,死了之后可以滿血復(fù)活,繼續(xù)戰(zhàn)斗。此項(xiàng)技能堪稱神技。

5.分裂攻擊:分裂攻擊為深淵魔王的被動(dòng)技能,學(xué)會(huì)之后普通攻擊會(huì)有濺射效果,近戰(zhàn)的時(shí)候普攻一個(gè)單位,其他附近單位也會(huì)受到傷害,效果很好。

大家認(rèn)為還有哪些英雄的被動(dòng)效果看成神技呢?請(qǐng)把你的答案寫在評(píng)論區(qū),喜歡的朋友可以加個(gè)關(guān)注,謝謝。

山丘的被動(dòng)擊暈:只要我錘的快,你們就都得留下

劍圣的跳劈:只要我跳的高你們都砍不過我

牛頭復(fù)活:我有兩條命,我怕誰?

dh閃避:只要我運(yùn)氣好,你們都打不到我。

小強(qiáng)反刺:你敢砍,我就敢反

熊貓醉拳:沒錯(cuò)又閃又能跳就是我

地精六級(jí)后對(duì)建筑傷害加成:我一個(gè)人就能拆平一個(gè)基地。

大屁股分裂攻擊:沒錯(cuò)我就是能同時(shí)一打五的男人

以上是不耗藍(lán)的,下面是一些耗藍(lán)的被動(dòng)(不用一直手動(dòng)釋放的,姑且把他們算成被動(dòng))。

炎魔的燼炎:我可以讓你死無全尸

娜迦的冰箭:站住別跑

巫妖的冰甲:你敢砍我就敢凍。

小黑的黑暗箭:侍從,來我身邊

魔獸3中,英雄除了一些光環(huán)很猛以外還有哪一些被動(dòng)技能也很強(qiáng)呢?

我們一起來分析一下!

1.山丘的被動(dòng)技能——眩暈。

我們知道山丘的被動(dòng)技能有一個(gè)眩暈效果,隨著等級(jí)的提升,眩暈概率也相應(yīng)提高!

可以說關(guān)鍵時(shí)候眩暈效果很有效,譬如說我們經(jīng)??吹铰殬I(yè)比賽中我們山丘配上一雙鞋子,追打單位的時(shí)候一邊追打,一邊往前走再補(bǔ)一手,目的就是為了打出山丘的被動(dòng)技能讓對(duì)方眩暈,從而起到留住對(duì)方單位的效果。

我們也經(jīng)??吹皆趯?duì)方要TP的一瞬間山丘的被動(dòng)暈打出來了,導(dǎo)致TP沒點(diǎn)出來,這也讓那些極限回城的玩家付出慘痛的代價(jià),這一招經(jīng)常讓玩家想摔鍵盤……

2.劍圣的被動(dòng)技能——致命一擊。

和山丘一樣,劍圣的致命一擊也經(jīng)常讓玩家有摔鍵盤的沖動(dòng)……明明我還有300多的血量啊?。?!這就是劍圣的被動(dòng)技能的不可思議!

大家知道劍圣在高等級(jí)下又配合神裝和攻擊之爪,秒殺對(duì)方英雄不在話下!

那些在劍圣面前玩心跳,玩極限的玩家們吃過一次虧一般都會(huì)躲他遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,或者無敵早早頂起……

3.惡魔的被動(dòng)技能——閃避。

惡魔的閃避技能想必是鐘愛惡魔玩家的必學(xué)技能,可以想象無論是前期還是后期惡魔作為一個(gè)穩(wěn)定輸出閃避的重要性!

經(jīng)??吹降氖侨f軍叢中,惡魔一個(gè)人身先士卒,頂著萬箭穿心和各種斧頭兵和西瓜刀的壓力下,在陣前一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開。

是誰給了惡魔這樣的勇氣?答案當(dāng)然是——閃避!

雖然惡魔的閃避作為一個(gè)被收技能沒有主殺技能那么拉風(fēng),但是它的作用絕對(duì)是毋庸置疑!

所以惡魔的閃避技能可以進(jìn)魔獸被動(dòng)技能排行榜前三!

不知各位看官有何看法,歡迎留言,也歡迎加關(guān)注!

在魔獸爭(zhēng)霸3里英雄的技能有主動(dòng)和被動(dòng)之分,這其中一些被動(dòng)技能屬于英雄自身的光環(huán),像大法師的輝煌光環(huán)可以增加友軍的魔法回復(fù)速度,牛頭人的耐力光環(huán)可以增加友軍的移動(dòng)速度和攻擊速度,死亡騎士的邪惡光環(huán)可以增加友軍的移動(dòng)速度以及生命回復(fù)速度,圣騎士的專注光環(huán)能夠增加友軍的護(hù)甲,這些都屬于光環(huán)類被動(dòng)技能,能夠?qū)τ⑿凵磉叺膯挝黄鸬揭欢映勺饔?還有一類被動(dòng)技能是屬于英雄的被動(dòng)加成,今天就來看看魔獸爭(zhēng)霸里最強(qiáng)大的幾個(gè)非光環(huán)類被動(dòng)技能。

第一名:山丘之王擊昏

山丘之王的被動(dòng)擊昏是山丘非常重要的一個(gè)技能,在與英雄單挑硬拼時(shí)這個(gè)技能往往能起到奇效,最高等級(jí)時(shí)擊暈有40%的幾率擊昏對(duì)手,造成額外的25點(diǎn)傷害,非英雄單位眩暈2秒,英雄眩暈1秒。這個(gè)技能帶來的額外傷害雖然并不高,但是40%幾率1秒眩暈使得山丘可以用普攻就限制住對(duì)手,控制對(duì)手輸出,在有的關(guān)鍵時(shí)候山丘的一次被動(dòng)暈可以追擊敵人或者逃生時(shí)起到相當(dāng)大的作用,因此這個(gè)被動(dòng)技能堪稱魔獸爭(zhēng)霸三里的神技。

第二名:劍圣致命一擊

劍圣的加點(diǎn)一般都是疾風(fēng)步和致命一擊互點(diǎn),有的玩家還會(huì)選擇致命一擊加的點(diǎn)數(shù)更高。三級(jí)的致命一擊可以有15%的幾率造成4倍普攻傷害,這個(gè)技能是劍圣輸出的關(guān)鍵技能,一次戰(zhàn)斗中劍圣能出幾次暴擊是非常關(guān)鍵的,有的時(shí)候一次暴擊就可以秒掉那些脆皮單位,配合疾風(fēng)步的破隱一擊傷害非??捎^。

第三名:熊貓酒仙醉拳

國(guó)寶熊貓拎起了自己的酒桶,可以有一定的概率躲避攻擊并且造成額外傷害。三級(jí)的醉拳可以有21%的概率躲避,并造成4倍傷害。這個(gè)技能的強(qiáng)大是既可以有閃避,還能夠有高倍數(shù)的暴擊,屬于進(jìn)可攻退可守的技能,不過熊貓碩大的身軀,一般都會(huì)選擇酒火連擊來打出傷害,沒有劍圣配合疾風(fēng)步那樣靈活,所以排在第三位。

第四名:惡魔獵手閃避

惡魔獵手之所以可以和劍圣成為齊名的英雄,很大一部分源自惡魔獵手的被動(dòng)閃避。如果說劍圣的致命一擊是強(qiáng)力輸出,那么惡魔獵手的閃避則是金鐘罩一般的保護(hù)。三級(jí)的閃避有30%幾率回避對(duì)方的攻擊,幾乎沒打三下就會(huì)有一下攻擊落空,算下來惡魔獵手相當(dāng)于無形中提高了自己的防御,生命能力相當(dāng)?shù)膹?qiáng)。

魔獸里面絕大部分被動(dòng)都很犀利,劍圣的跳劈最好4倍傷害,惡魔獵手的閃避,修補(bǔ)匠的3技能,(小ban強(qiáng)deng的ying3技xiong能),基本都是畢升的。

其次就是被動(dòng)很強(qiáng)其他技能更強(qiáng)的英雄,比如山丘有大法師配合錘子加底板是不錯(cuò)的組個(gè),被動(dòng)暈出場(chǎng)記錄比前面兩個(gè)英雄低,還有熊貓是這個(gè)性質(zhì)。

還有一個(gè)英雄專門說下就是深淵領(lǐng)主的3技能可以分裂攻擊,本身是個(gè)很強(qiáng)的技能,但是搭配英雄那坑爹的攻速就成了雞肋。

最后說下有兩個(gè)光環(huán)技能比較少出場(chǎng)一個(gè)kog的荊棘光環(huán),只有到7級(jí)沒得升才升的,還有一個(gè)是圣騎的光環(huán),偶爾在2v2能見到,其他時(shí)候也很少見。

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