陰陽(yáng)師兵俑效果命中要堆到多少 御魂搭配方案
玉魂選擇
簡(jiǎn)單來(lái)說,主要的方向就是65%左右效果命中+一套防御套或者功能輔助套
這里樓主用過很多,可以給大家列列
(1)火靈套加兩個(gè)防御加成的防御件。這套我前期用的很多,尤其在座服沒成型之前,開局給火,不管是PVP還是PVE開局有足夠的火都是很重要的。
(2)地藏四件+兩件效果命中套裝,四號(hào)位主屬性效果命中。這套也能堆到65%,對(duì)玉魂要求也還好,但是生存能力上了一大截,當(dāng)先不管PVP還是PVE暴擊輸出都是主要輸出,核心輸出。而光頭(地藏)玉魂能很好的加強(qiáng)生存能力,尤其是配合被動(dòng),面對(duì)主流的鳥,大天狗等AOE針女暴擊流的,那效果簡(jiǎn)直不能再好
(3)難民套,2火靈2蚌精+2防御套。前面說那么多,你可能覺得:啊,我才剛剛開始起步,玉魂水平很低,前面兩套堆不到65%怎么辦,不要緊.這里這套難民套,光火靈和蚌精兩件套就加了15%+15%=30%的效果命中,再隨便找個(gè)四號(hào)位置的效果命中強(qiáng)化一下,你都能擁有百分百控制的抖M一只
其中主屬性135固定不說,2號(hào)位先手控帶速度,打完一套收尾控制帶防御百分比,四號(hào)位帶效果命中,6號(hào)位置帶防御百分比。當(dāng)然帶生命加成也是可以的,主要是兵俑本身技能加強(qiáng)了防御,所以個(gè)人覺得帶防御受益更高。而且現(xiàn)在跟 本 沒 有 人 帶 網(wǎng) 切!
陣容搭配
講道理,這里就一說他的姘頭椒圖了。黃金搭檔有沒有。由于兵俑嘲諷的人會(huì)普攻兵俑,雖然不是技能但來(lái)得多了這抖M也受不了不是,而椒圖的技能傷害分流就很好的解決了這個(gè)問題,把普攻分給所有隊(duì)員平攤并每回合回復(fù)微微的奶量。所以這里我給大家推薦幾個(gè)陣容。
(1)兵俑+椒圖+任意奶,推薦草。講道理,這個(gè)陣容前期刷圖是真的好用,什么酒吞啊,首無(wú)啊這些主線過不去的都可以試試。而且獲得方式廉價(jià),全是R卡,椒圖還可以在組隊(duì)里刷。非洲之友有沒有
上面那個(gè)地球人都知道,下面這些進(jìn)階的陣容有些旁友可能就會(huì)比較陌生了,但是也都是很好的搭配
(2)兵俑+椒圖+酒吞(酒吞佩戴
反擊玉魂猙)。這套很強(qiáng),也解決了酒吞的慢熱問題,只要兵俑嘲諷到人,在椒圖的分流下,給酒吞造成輕微傷害并普攻反擊輸出疊被動(dòng)。
(3)兵俑+椒圖+鳳凰火(類似的普攻控制,玉魂依舊帶反擊),也是一個(gè)0費(fèi)穩(wěn)定控制的陣容,配上酒吞效果更佳。
(4)兵俑+椒圖+犬神。相對(duì)上面兩個(gè)這個(gè)稍微知道的人多一點(diǎn),也是被打觸發(fā)犬神被動(dòng)系列,對(duì)血量控制要求稍高,但也相互搭配的很好。
簡(jiǎn)單來(lái)說,主要的方向就是65%左右效果命中+一套防御套或者功能輔助套
這里樓主用過很多,可以給大家列列
(1)火靈套加兩個(gè)防御加成的防御件。這套我前期用的很多,尤其在座服沒成型之前,開局給火,不管是PVP還是PVE開局有足夠的火都是很重要的。
(2)地藏四件+兩件效果命中套裝,四號(hào)位主屬性效果命中。這套也能堆到65%,對(duì)玉魂要求也還好,但是生存能力上了一大截,當(dāng)先不管PVP還是PVE暴擊輸出都是主要輸出,核心輸出。而光頭(地藏)玉魂能很好的加強(qiáng)生存能力,尤其是配合被動(dòng),面對(duì)主流的鳥,大天狗等AOE針女暴擊流的,那效果簡(jiǎn)直不能再好
(3)難民套,2火靈2蚌精+2防御套。前面說那么多,你可能覺得:啊,我才剛剛開始起步,玉魂水平很低,前面兩套堆不到65%怎么辦,不要緊.這里這套難民套,光火靈和蚌精兩件套就加了15%+15%=30%的效果命中,再隨便找個(gè)四號(hào)位置的效果命中強(qiáng)化一下,你都能擁有百分百控制的抖M一只
暗黑32.6.1版本升級(jí)哪些內(nèi)容v2.6.1更新內(nèi)容一覽
游戲目前還有許多內(nèi)容還不被玩家們所了解,為了讓新手們可以更好的上手這款游戲,于是深空高玩這就為大家提供了游戲全面攻略,而這里為大家?guī)?lái)的是暗黑3 2.6.1版本升級(jí)哪些內(nèi)容的詳解。
v2.6.1更新內(nèi)容一覽
更新內(nèi)容:
職業(yè)
野蠻人技能
戰(zhàn)斗怒火
大地踐踏
威嚇吶喊
血濺十方
暴擊使得目標(biāo)鮮血四濺,對(duì)附近所有其他敵人造成相當(dāng)于此次暴擊傷害的 20% 。
已重新設(shè)計(jì)
對(duì) 20 碼內(nèi)的敵人每秒造成最近一秒所有暴擊的 20% 傷害。
注:先前此技能在高怪物密度下會(huì)造成性能問題,尤其是配合旋風(fēng)斬、增痛寶石、劇毒寶石。
震地猛襲
現(xiàn)在此技能在固定時(shí)間內(nèi)的生命之球產(chǎn)量會(huì)有一個(gè)最大值
譯注:5秒10球
恐怖收割
現(xiàn)在此技能在固定時(shí)間內(nèi)的生命之球產(chǎn)量會(huì)有一個(gè)最大值
譯注:5秒10球
此項(xiàng)變更在補(bǔ)丁列表中未提及
圣教軍技能
祝福之錘
無(wú)盡之錘
當(dāng)祝福之錘擊中敵人時(shí),有 50% 的幾率在被命中敵人的位置形成一把新的錘子。該效果每把祝福之錘只能觸發(fā)一次。
已重新設(shè)計(jì)
祝福之錘的傷害提高至 640% 武器傷害(作為神圣傷害),并且范圍擴(kuò)大 20 碼。
注:先前此技能的額外投射物在高怪物密度下會(huì)造成性能問題。
武僧技能
風(fēng)雷沖
冰風(fēng)掃掠
徑直在敵人間沖鋒奔行,奔跑時(shí)造成 390% 的武器傷害。當(dāng)你停止引導(dǎo)風(fēng)雷沖時(shí)會(huì)釋放一道寒冰沖擊波,攻擊 15 碼內(nèi)的所有敵人。引導(dǎo)風(fēng)雷沖會(huì)提高沖擊波爆炸造成的傷害,每層效果造成 90% 的武器傷害(作為冰霜傷害)。
最大堆棧層數(shù)從 500 降至 100。
死靈法師技能
號(hào)令骸骨
吞噬
血魂雙分
骷髏法師
骨甲
亡者大軍
使用號(hào)令骸骨會(huì)移除當(dāng)前對(duì)骷髏士兵的控制效果
骷髏士兵不再受到24次傷害后死亡
飲血
減耗效果將可以堆疊
此技能激活時(shí)技能圖標(biāo)會(huì)高亮
此技能會(huì)在增益欄顯示當(dāng)前的數(shù)量和持續(xù)時(shí)間
不再消耗精魂
可以在移動(dòng)時(shí)釋放
死寒大軍
將會(huì)對(duì)范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害
死靈法師被動(dòng)技能
亡魂灌注
亡者滋養(yǎng)
消耗尸體所獲得的移速加成可以突破25%的上限
現(xiàn)在此技能在固定時(shí)間內(nèi)的血球產(chǎn)量會(huì)有一個(gè)最大值
譯注:5秒10球
巫醫(yī)技能
靈魂收割
收割后會(huì)刷新所有的持續(xù)時(shí)間與層數(shù)
巫醫(yī)被動(dòng)技能
死亡蔓延
你的蝕魂、瘟疫蟲群以及食人魚造成的傷害加成效果的持續(xù)時(shí)間從 3600 秒提高至 19800 秒。
魔法師技能
奧術(shù)之球
冰凍之球
制造一個(gè)冰凍死亡之球,旋轉(zhuǎn)前進(jìn)并向周圍發(fā)射寒冰箭,造成 393% 950% 的武器傷害(作為冰霜傷害)。
投射物飛行距離從 30 碼提高至 40 碼。
問題修復(fù)
修正了施放亡者大軍后立刻受到怪物的群體控制效果影響時(shí),該技能無(wú)法正確觸發(fā)的問題
修正了受吸血詛咒影響的怪物相互攻擊會(huì)回復(fù)生命的問題
修正了骷髏法師有時(shí)會(huì)召喚到空中的問題
修正了奧術(shù)之球-灼燒之球留下的火墻無(wú)法造成傷害的問題
修正了號(hào)令骸骨指定同一目標(biāo)時(shí)骷髏法師丟失目標(biāo)的問題
修正了玩家使用引導(dǎo)技能并同時(shí)嘗試強(qiáng)制移動(dòng)的連接問題
修正了寵物會(huì)從戰(zhàn)寵-惡狼戰(zhàn)寵獲得二次傷害加成的問題
修正了骨甲-白骨脫臼的進(jìn)階技能提示沒有明確說明此符文造成毒素傷害的問題
修正了裝備辟邪肩甲時(shí),狂暴沖鋒會(huì)從武器傷害繼承元素類型而非選定的技能符文的問題
修正了骨甲-白骨脫臼技能符文無(wú)法應(yīng)用死僵災(zāi)疫的移動(dòng)速度和攻擊速度加成的問題
修正了武僧玩家可以重置死靈法師玩家鮮血之力冷卻時(shí)間的問題
修正了死亡蔓延無(wú)法影響食人魚傷害加成持續(xù)時(shí)間的問題
修正了尖刺陷阱-穿骨脊刺的進(jìn)階技能提示沒有正確顯示此符文傷害類型的問題
修正了骨甲-苦痛收割的進(jìn)階技能提示沒有正確顯示此符文傷害類型的問題
物品
一般
很多傳奇物品和套裝的掉落權(quán)重提升
野蠻人
力量指環(huán)
毀滅護(hù)腕
先民護(hù)腕
隱峰之怒
審判之錘
巨人腰帶
骷髏扣戒
對(duì)峙
施放狂暴沖撞、大地踐踏、跳斬后,受到的傷害減少 50-60% 60-80%,持續(xù) 8 秒。
裂地?cái)貙?duì)其擊中的前 5 名敵人造成的傷害提高 300-400% 400-500%。
先祖之錘的攻擊速度提高 50% ,造成的傷害提高 375-500%。
譯注:原文中技能傷害提高為 400-500%,但數(shù)據(jù)挖掘和實(shí)際游戲均顯示為 375-500%。
不再隨機(jī)到 100-125% 裂地?cái)貍μ岣叩墓潭ㄔ~綴。仍可隨機(jī)到 10-15% 的隨機(jī)詞綴。
使裂地?cái)氐呐瓪庀慕档?40-50% 50%,并且造成的傷害提高 400-500%。
注意:現(xiàn)有的此物品將被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的傷害提高”會(huì)固定取值 125%。
不再隨機(jī)到 75-100% 先祖之錘傷害提高的固定詞綴。仍可隨機(jī)到 10-15% 的隨機(jī)詞綴。
先祖之錘若擊中3個(gè)或更少的敵人,返還 20-25 25 點(diǎn)怒氣。先祖之錘造成的傷害提高 600-800%。
注意:現(xiàn)有的此物品將被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的傷害提高”會(huì)固定取值 100%。
裂地?cái)厥沟卣鸬膫μ岣?80-100% 200-250%,持續(xù) 3 秒。
旋風(fēng)斬的傷害提高 250-300% 300-400%。
狂暴沖撞造成的傷害提高,數(shù)值相當(dāng)于你移動(dòng)速度加成的 200-250% 400-500%。
圣教軍
預(yù)言之刃
憤怒護(hù)腕
不破之鋼
忠貞回憶
妖邪必?cái)?/p>
弗萊德之怒
刨肉金枷
矛隼之爪
杰伏坎盾
憤怒壁壘
霜燃
不再隨機(jī)到 75-100% 天譴傷害提高的固定詞綴。
兩個(gè)被天譴的敵人同時(shí)會(huì)觸發(fā)天譴爆炸。天譴的傷害提高 600-800%。
注意:現(xiàn)有的此物品將被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的傷害提高”會(huì)固定取值 100%。
天堂之怒對(duì)被致盲、被定身或被昏迷的敵人造成的傷害提高 150-200% 300-400%。
你的橫掃每擊中一名敵人便會(huì)使你的下一個(gè)橫掃的傷害提高 30-40% 100-125%,最多疊加5次。
被天罰之劍擊中的每一名敵人都會(huì)使祝福之錘的傷害提高 50-60% 60-80%,持續(xù) 10 秒。最多10層。
天堂之怒獲得額外2道光束,并且傷害提高 375-500%。
不再隨機(jī)到 150-200% 天譴傷害提高的固定詞綴。仍可隨機(jī)到 10-15% 的隨機(jī)詞綴。
天譴沒有冷卻時(shí)間,并且傷害提高 600-800%,但會(huì)消耗40點(diǎn)憤怒值。
注意:現(xiàn)有的此物品將被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的傷害提高”會(huì)固定取值 200%。
不再隨機(jī)到 150-200% 橫掃傷害提高的固定詞綴。
橫掃每擊中一名敵人會(huì)恢復(fù) 4-6 6 點(diǎn)憤怒值。橫掃的傷害提高 225-300%。
注意:現(xiàn)有的此物品將被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的傷害提高”會(huì)固定取值 200%。
移除祝福之盾的能量消耗,并且傷害提高 275-350%。
不再隨機(jī)到 150-200% 祝福之盾傷害提高的固定詞綴。仍可隨機(jī)到 10-15% 的隨機(jī)詞綴。
祝福之盾會(huì)彈射到額外 4-6名敵人身上,并且傷害提高 225-300%。
注意:現(xiàn)有的此物品將被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的傷害提高”會(huì)固定取值 200%。
每當(dāng)有敵人受到你的天堂之怒的傷害時(shí),都會(huì)使你的天堂之怒對(duì)其造成的傷害提高 15-20% 25-30%。
注意:此項(xiàng)改動(dòng)在官方更新列表中未提及。
不再智能掉落。
獵魔人
亡者遺物
家妮的鋒芒
格林斯通刀王的匕扇
蝎尾獅
楊的反曲弓
明徹裹腕
不再隨機(jī)到 75-100% 多重射擊傷害提高的固定詞綴,仍可隨機(jī)到 10-15% 的隨機(jī)詞綴。
多重射擊可擊中生命值低于 50-60% 60% 的敵人兩次,并且傷害提高 150-200%。
注意:現(xiàn)有的此物品將被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的傷害提高”會(huì)固定取值 100%。
擊中一名已經(jīng)被刺穿的敵人時(shí),暗影飛刀返還 10-15 15 點(diǎn)憎恨值。暗影飛刀的傷害提高 300-375%。
每隔一秒,你的下一個(gè)刀扇技能的傷害提高 160-200% 300-400%,最多疊加 30 次。
不再隨機(jī)到 60-80% 集束箭傷害提高的固定詞綴,仍可隨機(jī)到 10-15% 的隨機(jī)詞綴。
使集束箭的憎恨值消耗降低 40-50% 50%,并且傷害提高 250-300%。
注意:現(xiàn)有的此物品將被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的傷害提高”會(huì)固定取值 80%。
多重射擊的攻擊速度提高 50% ,并且傷害提高 150-200%。
你的憎恨生成技可使你受到的傷害降低 30-35% 40-50%,持續(xù) 5 秒。
武僧
失蹤者的綁腰
平衡
凱撒的回憶
阿茲·圖拉斯克之拳
大殿香燭
傷痕使者
靈魂守衛(wèi)
七相拳的每一擊使傷害降低 3.0-3.5% 4-5%,持續(xù) 7 秒。
不再隨機(jī)到 150-200%風(fēng)雷沖傷害提高的固定詞綴,仍可隨機(jī)到 10-15% 的隨機(jī)詞綴。
當(dāng)你的風(fēng)雷沖擊中 3 名或更少的敵人時(shí),獲得 100% 的暴擊幾率。風(fēng)雷沖的傷害提高 450-500%。
注意:現(xiàn)有的此物品將被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的傷害提高”會(huì)固定取值 200%。
當(dāng)敵人在受到你的致盲、冰凍或昏迷效果后的 5 秒內(nèi),你的風(fēng)雷沖對(duì)其造成的傷害提高 300-400% 600-800%。
爆裂掌的死亡爆破傷害提高 250-300% 400-500%。
不再隨機(jī)到 25-30% 金鐘破傷害提高的固定詞綴,仍可隨機(jī)到 10-15% 的隨機(jī)詞綴。
使金鐘破的內(nèi)力消耗降低 40-50% 50%,并且傷害提高 450-550%。
譯注:原文中技能傷害提高為 450-500%,但數(shù)據(jù)挖掘和實(shí)際游戲均顯示為 450-550%。
注意:現(xiàn)有的此物品將被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的傷害提高”會(huì)固定取值 30%。
神龍擺尾對(duì)擊中的前 5-7 7 名敵人造成的傷害提高 300% 450-600%。
你的內(nèi)力生成技使你受到的傷害降低 30-40% 45-60%,持續(xù) 3 秒。
死靈法師
血歌鎖甲
血潮利刃
但提的束縛
褻瀆者的護(hù)腿
命運(yùn)之誓
傀儡大師的馬褲
勒杰的蔑視
失時(shí)
馬托瑞斯的僵刺
血腥面罩
納伊爾的黑鐮
輪回鐮刀
斯圖亞特的護(hù)膝
約翰之石
亡者領(lǐng)域期間,號(hào)令骸骨獲得所有骷髏打手、黑暗愈合、死寒之握、狂怒者符文效果并造成額外 100-125% 傷害。
15 25 碼范圍內(nèi)每個(gè)敵人都會(huì)使死亡新星造成的傷害提高 20-30% 80-100%。
當(dāng)有一名敵人受到你的衰老任意詛咒影響時(shí),你額外獲得 40-50% 的傷害減免。
骨魂在激活狀態(tài)下每持續(xù)一秒,其造成的傷害就會(huì)提高 75-100% 400-500%。
亡者大軍獲得異界大軍符文效果,并且傷害提高 200-250%。
號(hào)令傀儡的傷害提高 100-125% 冷卻時(shí)間減少 20-25 秒,并且當(dāng)你的傀儡存活時(shí),你受到的傷害降低30%。
恐鐮每為你恢復(fù)一點(diǎn)精魂,就會(huì)造成額外 7-10% 65-80% 的傷害。
你的冰霜技能可以使敵人速度降低 30%。此外,你的移動(dòng)速度提高 4-5% 8-10%,持續(xù) 5 秒,最多疊加 5 層。
骨矛現(xiàn)在消耗40點(diǎn)精魂并提高 375-450% 550-700% 的傷害。
當(dāng)此物品搭配亡魂復(fù)生的煉獄符文時(shí),復(fù)活出來(lái)的巨型怪物死亡時(shí)掉落的尸體將會(huì)等同于其復(fù)活時(shí)所消耗的數(shù)量。
選擇一組尸體復(fù)活時(shí),此物品會(huì)優(yōu)先選擇最強(qiáng)大的怪物來(lái)塑成巨型怪物。
你每使用一個(gè)不同的毒性技能都會(huì)使你的毒性技能傷害提高 50-65% 75-100%,持續(xù)15秒。
骨甲激活時(shí),你的次要技能造成額外 250-300% 350-400% 的傷害,但會(huì)使骨甲的剩余持續(xù)時(shí)間縮短4秒。
使用鮮血奔行之后移動(dòng)速度提高 40-50% 75-100%,持續(xù) 2 10 秒。
在亡者領(lǐng)域期間消耗的每具尸骸都會(huì)使你獲得一層禁忌學(xué)識(shí) [最多疊加200次]。在亡者領(lǐng)域結(jié)束后獲得 50 層禁忌學(xué)識(shí),你的尸矛和邪爆會(huì)消耗一層禁忌學(xué)識(shí)并使其傷害提高 150-200%。
巫醫(yī)
巴庫(kù)里叢林纏腰
杰拉姆的面具
蝙蝠法杖
小魔人之指
火蝠對(duì)受到瘟疫蟲群或食人魚影響的敵人造成的傷害提高 150-200% 250-300%。
寵物造成的傷害提高 75-100% 150-200%。
不再隨機(jī)到 45-60% 火蝠傷害提高的固定詞綴,仍可隨機(jī)到 10-15% 的隨機(jī)詞綴。
火蝠攻擊速度加快 100%,消耗的法力值降低 70-75% 75%,并且傷害提高 125-150%。
注意:現(xiàn)有的此物品將被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的傷害提高”會(huì)固定取值 60%。
僵尸巨獸召喚出3只較小的僵尸巨獸,每只都比原先的更為強(qiáng)大造成的傷害提高 500-650%。
魔法師
絕命
蝕刻符印
卡麗娜之環(huán)
尼芙爾的夸耀
無(wú)盡深淵法珠
朗斯洛的愚行
大維茲爾之杖
三元寶珠
不穩(wěn)節(jié)杖
沃爾魔杖
引導(dǎo)奧術(shù)洪流、瓦解射線或冰霜射線時(shí),所有傷害提高 30-35% 250-325%。
引導(dǎo)奧術(shù)洪流、瓦解射線以及冰霜射線時(shí),奧能消耗技造成的傷害提升 125-150%,并且每隔一秒還會(huì)施放一種你的其它傷害性?shī)W能消耗技,。
當(dāng)你的風(fēng)暴護(hù)甲電擊到 30 15 碼范圍之外的一名敵人時(shí),你在 3 5 秒內(nèi)受到的傷害降低 45-60% 60-80%。
隕石術(shù)的傷害提高 200% 600%。當(dāng)你的隕石擊中 3 個(gè)或更少的敵人時(shí),傷害提高 275-350% 675-900%。
你每次使用聚能爆破擊中敵人,你的傷害提高 4-5% 8-10%,傷害減免效果提高 15% 20%,持續(xù) 6 秒。該效果最多可疊加 4 次。
能量氣旋周期性地將 30 碼內(nèi)的小型敵人卷過來(lái),并且傷害提高 225-300%。
不再隨機(jī)到 25-30% 隕石傷害提高的固定詞綴。
隕石術(shù)的奧能消耗降低 40-50% 50%,并且傷害提高 300-400%。
注意:現(xiàn)有的此物品將被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的傷害提高”會(huì)固定取值 30%。
你的修為法術(shù)會(huì)使奧術(shù)之球的傷害提高 150-200% 300-400%,持續(xù) 6 秒,最多疊加 3 次。
不再隨機(jī)到 50-65% 奧術(shù)之球傷害提高的固定詞綴。
奧術(shù)之球的爆炸將額外觸發(fā)一次。奧術(shù)之球的傷害提高 350-450%。
注意:現(xiàn)有的此物品將被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的傷害提高”會(huì)固定取值 65%。
不再隨機(jī)到 75-100% 聚能爆破傷害提高的固定詞綴。
施放聚能爆破后將觸發(fā)3次額外的爆炸。聚能爆破的傷害提高 300-400%。
注意:現(xiàn)有的此物品將被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的傷害提高”會(huì)固定取值 100%。
套裝
野蠻人
不朽之王的呼喚
大地之力
蕾蔻的傳世鎧
廢土之怒
布爾凱索之誓
6件:當(dāng)狂暴者之怒和先祖召喚都激活時(shí),你造成的傷害提高 400% 1500%。
6件:使地震、山崩地裂、跳斬、大地踐踏、上古之矛以及裂地?cái)氐膫μ岣?1200% 5600%。
4件:狂暴沖撞獲得每個(gè)符文的效果,并且造成的傷害提高 300% 1000%。
6件:每次使用狂暴沖撞都會(huì)使你下一個(gè)怒氣消耗攻擊的傷害提高 750% 2800%。該效果疊加。每次施展怒氣消耗攻擊吞噬最多 5 層疊加效果。
4件:在旋風(fēng)斬持續(xù)期間 在施展旋風(fēng)斬時(shí)以及之后的 3 秒內(nèi),你獲得 50% 的傷害減免,并且你施展的痛割造成三倍傷害。
6件:旋風(fēng)斬獲得風(fēng)卷殘?jiān)品男Ч?,且所有旋風(fēng)斬的傷害提高 800% 3000%。
2件:在旋風(fēng)斬持續(xù)期間,你的攻擊速度和移動(dòng)速度提高 30% 45%。生成的怒氣提高 10 15 點(diǎn)。
圣教軍
阿克汗的戰(zhàn)鎧
羅蘭的傳世甲
圣光追尋者
喚魔師的荊棘
6件:當(dāng)阿卡拉特勇士激活時(shí),你造成的傷害提高 600% 1500%,受到的傷害降低 15% 50%。
4件:盾牌猛擊和橫掃的傷害提高 2500% 3300%。
6件:祝福之錘的傷害提高 1250% 2000% ,天罰之劍的傷害提高 500% 1000%。
2件:你的荊棘傷害現(xiàn)在會(huì)對(duì)你周圍 15 碼范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害。你每次使用懲罰、烈焰斬或格擋一次攻擊,你的荊棘傷害便提高 35% 140%,持續(xù) 2 秒。
6件:懲罰和烈焰斬的攻擊速度提高 50%,并且對(duì)你擊中的第一個(gè)敵人造成相當(dāng)于你荊棘傷害 800% 5400% 的傷害。
獵魔人
掠奪者的化身
娜塔亞的復(fù)仇
暗影裝束
邪穢之精
6件:每個(gè)激活的箭塔使你的主要技能、元素箭、飛輪刃、暗影飛刀、多重射擊、集束箭、戰(zhàn)寵以及復(fù)仇所造成的傷害提高 1200% 3000%。
6件:施放復(fù)仇之雨后,造成的傷害提高 500% 3500%,受到的傷害降低 60%,持續(xù) 10 秒。
6件:暗影飛刀對(duì)擊中的第一個(gè)敵人造成額外 40000% 50000% 的武器傷害。
6件:你每擁有 1 點(diǎn)戒律值,都會(huì)使你的能量生成技能、多重射擊和復(fù)仇造成的傷害提高 40% 100%。
武僧
尹娜的真言
猴王戰(zhàn)甲
千風(fēng)颶
烏蓮娜的謀略
神龍之魂
6件:同時(shí)獲得五種幻身訣符文效果,并且你每擁有一名幻身,你的傷害便提高 125% 150%。
6件 重新設(shè)計(jì):每層勁風(fēng)煞會(huì)使神龍擺尾、風(fēng)雷沖、金鐘破造成的傷害提高 1000%。
6件:你的內(nèi)力生成技使疾風(fēng)擊的武器傷害提高至 12500% 13000%,持續(xù) 6 秒,并且疾風(fēng)擊使你的內(nèi)力生成技造成的傷害提高 1250% 1300%,持續(xù) 6 秒。
4件:你的七相拳每一擊都會(huì)造成 200% 777% 的技能總傷害。
6件:你的爆裂掌傷害提高 250% 2100%,并且你的七相拳將引爆你的爆裂掌。
當(dāng)達(dá)到內(nèi)力上限時(shí),造成的所有傷害提高 150% 200%,但你不會(huì)再被動(dòng)生成內(nèi)力,并且每秒消耗 65 點(diǎn)內(nèi)力直至你內(nèi)力耗盡。
每擁有一點(diǎn)內(nèi)力,你的內(nèi)力生成技造成的傷害便提高 1.5% 2%。
死靈法師
拉斯瑪?shù)墓羌?/p>
伊納瑞斯的恩澤
死疫使者的裹布
塔格奧的化身
6件:每個(gè)激活的骷髏法師都會(huì)令你的仆從及亡者大軍的傷害提高 625% 1000%,最多提高 2500% 4000%。
6件:骨甲還會(huì)召喚出旋轉(zhuǎn)的白骨風(fēng)暴,對(duì)附近敵人造成 750% 1000%的武器傷害并且使死靈法師對(duì)其造成的傷害提高 2750% 3750%。
4件:骨矛,尸矛,和邪爆每擊中一名敵人,你受到的傷害就會(huì)降低 2%,最多降低 50%,持續(xù)15秒。
6件:每具被你消耗的尸體將會(huì)令你獲得一個(gè)增強(qiáng)充能,令你的下一個(gè)骨矛傷害增加 3000% 3300% [此效果最多可疊加100次]。此外,尸矛與邪爆的傷害提高 1650%。
6件:你的生命消耗型技能傷害提升 3300% ,但其生命值消耗翻倍。你的治療技能效果提升 100%。
巫醫(yī)
魔牙戰(zhàn)裝
玉魂師的戰(zhàn)甲
亞拉基爾的靈魂
祖尼瑪薩之魂
2件:被你的主要技能,酸蝕之云、火蝠、僵尸死士、僵尸犬、僵尸巨獸、亡者之握、食人魚、或亡者之墻命中的敵人受到骨疽的影響,移動(dòng)速度降低,每秒受到 1500% 的武器傷害,并且從你的攻擊中受到的傷害提高 20% ,持續(xù) 10 秒。
6件:施放亡者之墻后,你的主要技能酸蝕之云、火蝠、僵尸死士、僵尸犬、僵尸巨獸、亡者之握、食人魚、亡者之墻造成的傷害提高 1400% 4400%,持續(xù) 15 秒。
2件:當(dāng)蝕魂擊中已經(jīng)受其影響的敵人時(shí),立即對(duì)敵人造成相當(dāng)于 120 560 秒蝕魂的傷害。
6件:施放靈魂收割后,受到的傷害降低 50 %,持續(xù) 12 秒。靈魂收割吞噬你在敵人身上留下的持續(xù)性傷害效果,立即造成相當(dāng)于剩余傷害持續(xù) 300 1650 秒的傷害。
6件:你的生物技能造成的傷害提高 2400% 4500%。生物技能包括尸蛛、蟾蜍之疫、火蝠、瘟疫蟲群、妖術(shù)、以及食人魚。
6件:你的法力消耗技擊中敵人時(shí),你的戰(zhàn)寵對(duì)他們?cè)斐傻膫μ岣?2500% 5500%,持續(xù) 8 秒。
魔法師
德爾西尼的杰作
不死鳥的華服
維爾的神裝
迦陀朵的決心
6件:正受到你時(shí)間延緩影響以及脫離影響不到 5 秒的敵人,從你的奧術(shù)之球、能量氣旋、聚能爆破、魔法飛彈、沖擊震波、幽魂之刃以及原力之波中受到的傷害提高 3500% 3800%。
6件:每一名被點(diǎn)燃的敵人都會(huì)使你的傷害提高 120% 200%,受到的傷害降低 3%。該效果最多可以疊加 20 次。每當(dāng)附近有精英怪被點(diǎn)燃時(shí),你將會(huì)獲得最大加成效果。
6件:當(dāng)你使用御法者的技能攻擊時(shí),也會(huì)獲得御法者疊加效果的層數(shù)。每層御法者疊加效果會(huì)使你受到的傷害減少 0.15%,并且對(duì)御法者形態(tài)的傷害加成提升至 50% (譯注:御法者技能為每層 6%)。
當(dāng)不在御法者形態(tài)下時(shí),你每次擊中敵人都會(huì)使毀滅之波的傷害增加 350% 1000% 的武器傷害,最多疊加 20 次。
在御法者形態(tài)下,你每秒施放一次毀滅之波,對(duì) 30 碼范圍內(nèi)的敵人造成 350% 1000% 的武器傷害。
譯注:原文中疊層的傷害提高至 600%,但數(shù)據(jù)挖掘和實(shí)際游戲均顯示為 1000%。
問題修復(fù)
死靈法師掉落的盾牌現(xiàn)在可以正確隨機(jī)到+精魂上限詞綴
修正了狂擊制造的分體無(wú)法正確從玩家的神龍擺尾,七相拳,颶風(fēng)破,爆裂掌,金鐘破的傷害加成中受益的問題
修正了死亡后骷髏被重新號(hào)令攻擊同一目標(biāo)時(shí),杰西斯武裝對(duì)仆從的傷害加成丟失的問題
修正了鐵玫瑰的免費(fèi)鮮血新星無(wú)法正確受到塔格奧6件效果加成的問題
修正了死靈法師掉落的特定裝備無(wú)法被此職業(yè)裝備的問題
修正了裝備波亞斯基的芯片時(shí)死靈法師主動(dòng)技能無(wú)法嘲諷敵人的問題
修正了畸變復(fù)生提供的+%荊棘傷害無(wú)法正確應(yīng)用到嘉羅的長(zhǎng)矛等物品的問題
修正了同時(shí)裝備千風(fēng)颶套裝和擁有減耗塔增益情況下無(wú)法獲得水晶拳增益效果的問題
修正了裝備維爾的神裝2件時(shí),除非選擇時(shí)間延緩符文,否則御法者的奧術(shù)侵襲和奧術(shù)沖擊無(wú)法凍結(jié)敵人的問題
修正了迦陀朵的決心2件的毀滅之波造成的傷害比預(yù)期略少的問題
修復(fù)了黃道黑曜石之戒的內(nèi)置冷卻時(shí)間無(wú)法隨增加特定引導(dǎo)技能攻速的物品縮放的問題
冒險(xiǎn)模式及怪物
冒險(xiǎn)模式
秘境
減少了秘境中先民神殿地形的死胡同數(shù)量
大型先民神殿地形不再出現(xiàn)在大秘境中
降低了秘境中迷霧荒原的血霧效果
增加了電擊塔給予的大小秘境進(jìn)度和經(jīng)驗(yàn)(譯注:
