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龍之谷手游魔法師元素加點必滿的技能是什么?魔法師刷圖加點攻略

一、龍之谷手游魔法師元素加點必滿的技能是什么?魔法師刷圖加點攻略

在龍之谷手游里,元素師是法師15級后轉(zhuǎn)職的職業(yè),其擅長于冰火魔法,輔助、秒人樣樣精通。那么,對于元素師而言刷圖怎么刷呢,加點怎么加呢,接下來就讓我們詳細的了解一番吧。

元素:

法師在15級可以轉(zhuǎn)職成元素。元素操控冰與火的魔法,火系輸出瞬秒人頭,冰系輔助傷害加成,殺人越貨樣樣拿手。

元素加點:

分為PVE、PVP兩種方向,在此小編為大家介紹一下刷圖加點攻略。

元素刷圖加點:

1.有技能點必須滿的技能:側(cè)滑、浮空、火焰風暴、地獄火海、火墻、冰刺、冰霧

2.只需要1點前置的技能:冰尖柱、火焰蟲、能量爆發(fā)、震蕩波、神秘冥想、火鳥、地獄之火、暴風雪、冰盾

二、龍之谷:弓箭手、戰(zhàn)士、牧師、法師,一共8大職業(yè),都分別介紹一下各自的有事,謝了,受累了~!

先說弓手(我就是弓手),弓手這一段是我以前回答別人的,現(xiàn)在復制過來,算是自己抄自己的了吧。

最強與最弱的結(jié)合(有最強的刷圖職業(yè)和最弱的pk職業(yè),尤其是物理箭神,單挑悲劇)。

轉(zhuǎn)兩個職業(yè):游俠,箭神。

游俠:pk最強的職業(yè)之一,刷圖的輸出不是很可觀。

{

優(yōu)點:最靈活的職業(yè),單挑比較棒,射速很快

缺點:范圍輸出是缺點,范圍輸出較少

我覺得最有意思的技能是:捆綁射擊(射出去的箭會困住敵人,把敵人拉回來,開始N連擊,連到死)

}

箭神(我是箭神,所以知道得詳細點)分為物理系和魔法系;

{

物理系:刷圖最牛的兩個職業(yè)之一(還有一個是元素)

優(yōu)點是:高輸出,大范圍,射程遠

缺點是:技能蓄力長,大多技能使用時不能移動,冷卻慢

最有特點的技能是:包圍(拉開弓箭進行高暴擊的強大群攻,一次最多九箭,不能動);箭雨風暴(在前方廣闊區(qū)域降下暴雨一般的箭矢,一次不知道多少箭,不能動)

}

{

魔法系:刷圖比物理系稍弱,但不物理系靈活

優(yōu)點是:瞬發(fā)性,爆炸性(技能都有一定爆炸效果),快速冷卻性(冷卻較快)

缺點是:傷害不如物理系(但是現(xiàn)在物理系被削弱了,魔法系也不是很低傷害了?。傅木徛裕Хㄏ档募涑鋈ワw得沒物理系快)

最有特點的技能是:追蹤箭(顧名思義,百發(fā)百中)

}

再說法師

轉(zhuǎn)兩個職業(yè):元素和魔導

元素:冰與火的操縱者(聽名字就知道是輸出型的)

{

優(yōu)點:高火力

缺點:皮薄

我覺得最有意思的技能:火徑(騎著一團火,高速移動,走過的地方出現(xiàn)火焰,燒傷敵人)

}

魔導:時間與空間的操縱者

{

優(yōu)點:控制力最強

缺點:火力不是非常高,皮薄

最有意思的技能:

時間枷鎖(把時間定住,敵人無法做任何事情,神技皮激雹,但是某些boss對此免疫)

召喚黑洞(把怪吸在召喚的黑洞里,方便隊友攻擊)

上升重力(提高某一地區(qū)的重力,一旦敵人受到攻擊,會被強大的重力壓趴下不能動彈,對boss有用)

時間加速(使隊友的技能冷卻提高80%左右,神技)

}

接鉛基下來是牧師

轉(zhuǎn)兩個職業(yè):祭司和賢者

祭司:奶媽,都喜歡的職業(yè);還有一個特別的地方,有一個叫雷祭的分支,輸出不錯,雷電的操縱者

{

優(yōu)點:能加血,血比較厚;雷祭的話,輸出也不錯

缺點:機動性弱,技能單調(diào),奶媽的話,就插插棒子(棒子是奶媽的輸出和輔助手段);雷祭就招招雷電,順便加加血

最有意思的技能:

治愈(不解釋)

紅棒子(忘名字了,燃帆也是加血的,就是一個會加血的棒子)

}

賢者:pk的牛人,最能頂?shù)娜?,幾乎是不死的存?/p>

分審判和盾兩系(其實現(xiàn)在能兩系都修,只是側(cè)重不同)

{

審判系:輸出系不解釋

優(yōu)點:輸出較高,加上能抗的特性,很牛X

缺點:應(yīng)該有,但是不明顯,我沒發(fā)現(xiàn)有什么致命的缺點

最有意思的技能:不知道(我和審判系的接觸較少)

}

{

盾賢:真正的最能頂?shù)穆殬I(yè)

優(yōu)點:能頂,真能頂?。ㄕ娴暮苣茼敚?/p>

缺點:機動性和輸出性有所欠缺(但是現(xiàn)在能修審判了,缺點不明顯了)

最有意思的技能:

盾擋(防御若干次敵方的攻擊,在pk場外不限時,次數(shù)和技能等級有關(guān),冷卻45秒,意思就是說45秒內(nèi)不超過指定被擊數(shù),就永不死亡)

虔誠(使用后,按住空格鍵,若干秒內(nèi),處于無敵狀態(tài),受到攻擊時,緊挨著你的敵人受到傷害,但是不能動,動就解除無敵狀態(tài))

鋼鐵之輪(一定時間內(nèi),傷害減少77%,包括物理和魔法傷害)

治愈(牧師的技能,賢者祭司都有)

}

最后是戰(zhàn)士

轉(zhuǎn)兩個職業(yè):劍圣和戰(zhàn)神

兩個職業(yè)pk都不錯,盛大的統(tǒng)計上,pk分數(shù)最高的是劍圣,其次戰(zhàn)神

{

劍圣:比較帥氣,pk很厲害

優(yōu)點:技能華麗,動作流暢,來去如風

缺點:控制力比不上戰(zhàn)神,意思就是打斷boss的技能不強

有意思的技能比較多,找個最有意思的話……

我覺得最有意思的技能是:

揮砍姿態(tài):6秒內(nèi)快速出刀,被連住的話,會被砍幾十刀

}

戰(zhàn)神:pk也厲害,動作霸氣

{

優(yōu)點:打斷高,藏巧于拙,技能看起來簡單,作用和傷害都可觀

缺點:雖然可以沖鋒,但是明顯不如劍圣靈活

最有意思的技能是:額,不好說,技能看起來都很笨重

}

哎,完了,真多啊

三、龍之谷元素師加點問題~?

先說法師技能:

火蟲:4

冰尖柱3:

起身:1

閃:5

逃脫:4

1,主火:

火系技能全點.冰出冰河,弗風,冰刺.此種點法點完技能剩24點,覺得有需要的朋友可以點1及浮空調(diào)整.

PS:個人認為法師是并不太需要浮調(diào)技能的,大家應(yīng)該知道法師的逃脫技能的用法:只要不是趴在地上,身體只要離開地面就可以使用,也就是說只要敵人用了能把你打浮空的技能你就可以用.而浮調(diào)這技能需要你的逃脫CD冷好以后配合一起使用,否則無用,調(diào)完照樣挨抽,所以逃脫一定加滿22秒CD不是蓋的.當然個人愛好不一樣所以,覺得有用的你就加吧.起身必加.否則碰到賢哲你就哭吧.

2,主冰:冰系除寒冰飛沙全點,火系點火鳥+灼熱+火球.點完剩14點.自己看這那個好使隨便加上就好.

下面解釋主火爭議技能.

火鳥+灼熱:很多人不愛點,認為用處不大,我的2套加點中都加了這2技能,足見他的重要性.

首先:火鳥在目前版本中燒傷的幾率為100%,而不是有一定幾率.而此技能范圍之大我想大家也都清楚,且被燒傷的怪持續(xù)燒傷時間很長,估計有10秒+,釋放硬直短.對付群怪,起手一火鳥+閃+風+冰河+火墻+灼熱,無論什么級別副本,這套放完,但凡有3怪以上存活,你挖我眼.

灼熱:只要被燒傷的怪在范圍內(nèi)都會被引暴,就象一個定時炸彈,你掌握遙控,關(guān)鍵是傷害非??捎^,我打深淵狗曾暴出過7200+傷害,用過都說好.

火焰閃耀:N多人說他是垃圾技能,沒加誰都不知道,跟風而已.這技能的作用有2.

1,閃爍:逃脫時不在是單純逃命,配合風交替使用,起到邊退邊打的作用.且落地產(chǎn)生爆炸(雖然傷害不高)

2:此技能的關(guān)鍵作用在于打掉怪(包括PVP)的硬直.不明白?大家估計都知道BOSS血條下放會有一個小條,那就是怪的硬直度,當條被打空時,怪的技能就會被中斷.而火閃一下就能打掉多半條的硬直(狗除外)在你馬上就要被怪給上強力技能又跑不開時,此技能往往能9你一命.PK時,你朝瘋砍的戰(zhàn)士丟個火閃,看看效果如何?

冰墻:為什么主火不出?不是SP不夠,主要是效果不明顯.除了減速這技能沒亮點.不能浮空,硬直低,碰見沖過來的敵人,用這技能肯定被打的滿地找牙.冰刺足矣.

再解釋主冰爭議技能:

1,寒冰飛沙:效果其實和灼熱一樣,但實用性就差很多.比較一下.可以使怪燃燒的技能,火系技能全都可以,而使怪冰凍的技能目前只有冰河和冰盾,后者還得挨打且考RP,所以此技能先天釋放條件就差.再者,點著的怪滿地跑無所謂,只要不出你灼燒的范圍你都可以傷害,冰住的怪原地不動,你跑遠了,全費.還有,燃燒時間大概在10秒以上,而冰凍的時間多則5秒少則3秒,團隊作戰(zhàn)時隊友一打就碎,等你在放完技能基本沒幾個凍的結(jié)實的了.所以此技能堅決放棄.

2.火球:有的同鞋說了,加它做甚?首先所有法師應(yīng)該了解,法師并不屬于遠距離攻擊個體,而是屬于中距離.所以唯一一個打的最遠的技能我們沒理由放棄.其次,火求的傷害不比任何一個高級技能低,平射3000屬于正常情況.在某些時候法師無法接近過于強悍對手的時候,這技能非常有用.(當然,扔火求有技巧的,他屬于拋物線技能,用的好的話是神技.)

3.冰墻:剛你說不加,這有加,有病啊?解釋下,主火點確實沒必要加,但是主冰就必須加了,因為霜凍+冰霧+冰刺+冰墻的連著打出去,基本所有的怪物和對手都會又殘又疼.不信去試

最后:糾正一些人的觀點.有人說雙盾很NB.其實不然,雙盾我也點過,效果不是很好,PK時雖然會經(jīng)常觸發(fā),但就象一個不會游泳的人掉進水里,雖然老露出頭來掙扎,最終還是被按進水里完.

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