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dnf締造怎么玩 2022締造連招思路及職業(yè)詳解

dnf締造怎么玩 2022締造連招思路及職業(yè)詳解

dnf締造是真正的全能職業(yè),在合適的操作下應(yīng)該是dnf少數(shù)具有DNF絕大部分職能的職業(yè),不僅包括控制、聚怪、壓制、保護隊友等,亦擁有不俗的輸出,唯一與dnf格格不入的反而是她的操作模式,使用鼠標在地圖上即時指定打擊目標釋放技能,屬實全dnf最異質(zhì)的職業(yè)。

一、職業(yè)概述

職業(yè)名及別稱:締造者,鼠標妹,那個女人

武器類型:全武器

防具精通:板甲

攻擊類型:魔法固傷

職業(yè)定位:34C

輸出能力:極致的續(xù)航能力,極大的攻擊范圍和極高的技能攻擊頻率

輸出環(huán)境:硬控制技能較多,大部分技能均為放置類,全程脫手,優(yōu)秀的攻擊范圍和得天獨厚的哪里有怪點哪里的鼠標輸出模式,可以實現(xiàn)邊走位變輸出,輸出環(huán)境極為安逸

其他優(yōu)勢:強大的軟控能力,締造者大部分技能都自帶硬直效果,高頻率的攻擊對于大多數(shù)怪物都有優(yōu)秀的軟控效果,而且能夠有效延長破招的輸出時間。

二、三覺相關(guān)

1.三覺帶來了什么加成和變化?

首先表明觀點,不推薦進行三覺。在三覺后締造者的機體并沒有得到滿意的優(yōu)化,相反是負提升:三覺被動讓人失望,對冰板和冰球的技能優(yōu)化讓人覺得毫無誠意,且真正需要優(yōu)化的技能并沒有得到反饋,例如黑洞;新95技能就是翻版的元素圣靈水晶,延遲3.5秒爆炸的技能模式又長又臭,實戰(zhàn)中需要再插入一個技能直接打亂原來的技能連招體系,讓本來已經(jīng)手忙腳亂的輸出循環(huán)更加雪上加霜;三覺主動雖然傷害可觀,但是演出時間過長,和簡單利落的樹相比真的很難讓人滿意,讓人絕望的是三覺主動只能夠和樹互綁。

在三覺版本中,未三覺的buff加成依舊存在,也就是說我們可以選擇不進行三覺。三覺提升只有7%左右(實際更少),以7%的提升換取技能流暢度和優(yōu)秀的樹,個人認為不可取。

三、操作上手

1.15秒無縫控制連招

進圖前先激活控制母技能→進圖后在怪物腳下設(shè)置樹樁→4秒后激活虛空母技能→釋放獅子頭→5秒后激活控制母技能→設(shè)置樹樁

2.創(chuàng)世這個技能如何使用

創(chuàng)世我們通常簡稱為樹,滑稽樹。它相當于一個含有終結(jié)技的變身技能。通過激活母技能“締造”,單擊鼠標就能施放技能。

釋放技能后締造者進入40秒的創(chuàng)造模式,期間烈焰,寒冰,風暴系的所以子技能都變成脫手模式。創(chuàng)造模式期間,再激活一次母技能“締造”,便可以隨時召喚出生命之樹,也就是我們常說的上樹,對敵人造成高額的終結(jié)傷害。上樹后創(chuàng)造模式并不會消失,而是一直持續(xù)到40秒結(jié)束。

3.學會抓破招

締造者的技能大部分屬于高連擊,尤其在開啟創(chuàng)世模式后,小技能脫手大量傾瀉,在怪物攻擊進行破招后能夠通過高連擊來延緩怪物攻擊的動作,從而達到延長破招傷害增加時間。

4.利用冰棺,非CP火旋風的無敵來躲避傷害

冰棺和火旋風在釋放后的時間內(nèi),角色自身是無敵狀態(tài)。值得一提的是,冰棺在被破壞的瞬間,角色依舊是無敵狀態(tài)。因此,可以利用這個特點,來躲避怪物的一些1Hit的秒殺類技能。

5.隨手關(guān)母系技能,進房間前先激活母技能

母技能在激活的期間內(nèi),能量是不會恢復(fù)的,必須關(guān)掉才能緩慢恢復(fù),因此必須養(yǎng)成隨手關(guān)技能的習慣。進房間前先激活母技能可以減少進入房間后釋放技能的前搖,也能進房間后進行秒速控制。

6.優(yōu)秀的連擊和軟控效果

締造者大部分技能都屬于高連擊,且自帶硬直效果,能快速地應(yīng)對部分怪物的連擊破防機制,同時對于大多數(shù)怪物都有優(yōu)秀的軟控效果,而且能夠有效延長破招的輸出時間。恰當使用軟控和硬控,攻略副本會更加輕松。

dnf三皇五帝分別是誰_dnf下水道三皇五帝介紹

dnf三皇五帝分別是誰:

三皇:劍皇、暴風女皇、極武皇

五帝:暗帝、天帝、劍帝、念帝、締造者

劍皇

劍皇戰(zhàn)力砍一半這句話想必不少玩家都有所耳聞吧。這個版本來說劍皇的面板非常的高,高到什么程度呢?不需要很高的強化和增幅就能輕松達到6W左右的物理攻擊,但是傷害卻非常感人。而且因為職業(yè)的眾多bug,很多時候連傷害都打不出來。盧克副本一般不到20W的戰(zhàn)力不能進本。所以獲得了“三皇”的稱謂也是情理之中的。

暴風女皇

女柔道這個職業(yè)在國服就是一個國寶級的職業(yè),首先因為其技能形態(tài)的問題,還有技能的密之miss率,而且想要打出傷害就必須把怪抱來抱去的,很影響隊友的輸出環(huán)境。而且技能的傷害也不是非常的,全部技能都自帶控制。在打盧克的時候很容易讓怪物狂暴。比男柔道都不如。

極武皇

武極這個版本主要是因為各種各樣的Bug導(dǎo)致自身的技能非常容易丟失傷害,比如說原地大腳?;鹑┕值取S行r候發(fā)現(xiàn)以往一個技能帶走的怪,現(xiàn)在打完一套之后怪物還在活蹦亂跳的。真的是讓人絕望。不過只要bug修復(fù)了,那么武極就可以從新回到一線職業(yè),當然僅限于盧克和烏龜。

暗帝

暗帝自從起源版本改版之后就再也沒有以往那么強大了。首先本身的減防沒有了。雖然彌補了一些小技能的傷害。但是于事無補。主要爆發(fā)技能殺戮盛宴也變得非常墨跡。而且全部打中傷害也是大打折扣。在這一頓削弱之后,成功遁入下水道五帝之一。

天帝

修羅下水道的原因一小部分是因為自身技能的形態(tài)問題。想要高額輸出就需要一定的時間,但是現(xiàn)在普遍秒秒秒的情況之下,修羅在組隊的時候很難搶到太多的dps,所以被大家認為是下水道。但是本身的傷害其實并不低。最為主要原因還是因為瞎子玩家自己自黑導(dǎo)致了全民黑瞎子。真的是不做就不會死。

劍帝

豪妹已經(jīng)在下水道待了那么久了,想必已經(jīng)習慣了吧。雖然在起源版本給了一個脫手控制,并且二覺強制控制,一覺加快延遲時間,但是還是不足以成為跳出下水道范圍的。本身的技能輸出形態(tài)還是過于華麗。演出效果很好。但是打出傷害的時候可能別的職業(yè)已經(jīng)揉完了全部技能。

念帝

這里說的是念帝,而不是光兵,光兵在輔助上還是非常強的。念帝這個版本弱的原因。首先因為傷害技能的形態(tài)問題。主要的幾個輸出技能都需要時間才能完全爆發(fā)。而第二高傷害的一覺,如果沒有隊友幫忙控制的話,根本就沒有太多的可能全部炸中。除了一二覺之外的技能命中率也很低。清怪全靠一個幻爆。

締造者

締造者因為起源版本把能量條減少了,所以技能用起來非常的不流暢。上樹雖然可以直接上樹了,但是并不能彌補本身的技能形態(tài)問題。魔法彈珠的命中率也是非常的感人。畢竟是兩個下水道的女兒。

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