一、三國(guó)志11游戲武將排名
三國(guó)志11由于有技能的存在,所以無(wú)法對(duì)武將的能力進(jìn)行簡(jiǎn)單的排名,部分技能在特定的條件、特定的場(chǎng)景下發(fā)揮出的效果也有很大差異,以下為綜合實(shí)力較強(qiáng)的,排名不分先后。
呂布:飛將,陸地?zé)o視ZOE,戰(zhàn)法暴擊,單挑有武器加成,最好用的陸戰(zhàn)武將。
呂玲綺:疾馳,最早的騎兵強(qiáng)暈特技。由于騎兵攻擊力基礎(chǔ)值高,強(qiáng)暈成功率極高。
華雄:猛者,武力最高的猛者,敵方強(qiáng)將的克星。
關(guān)羽:神將,陸戰(zhàn)四兵種制霸,發(fā)揮穩(wěn)定。
周瑜:火神,火攻加倍加火傷免疫,外加頂級(jí)的統(tǒng)率力。
諸葛亮:神算,計(jì)策百發(fā)百中。
二、三國(guó)志11中的特技【妖術(shù)】有什么作用和效果?
妖術(shù)可以讓被施計(jì)的部隊(duì)周邊格子上的部隊(duì)(不包含施計(jì)方的部隊(duì))全部混亂或撤退。
相關(guān)介紹:
游戲里有妖術(shù)的武將有兩個(gè),一個(gè)是張梁,還一個(gè)是木鹿大王。三國(guó)志11中很多武將都有特技,特技有攻擊類(lèi)的,防御型的,計(jì)略類(lèi)的和內(nèi)政類(lèi)的等等,其中妖術(shù)是計(jì)略類(lèi)的一種。
妖術(shù)的效果是讓被施展計(jì)略的本隊(duì)和與其相鄰隊(duì)伍隨機(jī)擾亂或者偽報(bào)的,同時(shí)還可以使用落雷,一樣的是被施展計(jì)略的本隊(duì)和周?chē)?duì)伍全部損兵。
擴(kuò)展資料
計(jì)謀消耗的技巧點(diǎn)一次需要消耗50點(diǎn),神算,虛實(shí),看破這些對(duì)低智力的部隊(duì)必然有效的特技,對(duì)落雷和妖術(shù)這種特技是無(wú)效的,所以不要認(rèn)為神算或者虛實(shí)配上落雷會(huì)增加成功幾率。同理,高智力看破,也不能降低敵方落雷成功施放幾率。
游戲中,玩家在人物界面可看到一個(gè)像蜂巢的圖表,從中央開(kāi)始往外圍增加,每一格都代表一種能力,可以選擇重要的技能先行修習(xí),期間可能會(huì)有修習(xí)特定能力后便會(huì)出現(xiàn)的隱藏技能,或是各勢(shì)力特有的能力等。學(xué)到的能力,可讓武將使用后提升基礎(chǔ)能力或兵種適正的效果,并能學(xué)到新的特技。
妖術(shù)可以讓被施計(jì)的部隊(duì)周邊格子上的部隊(duì)(不包含施計(jì)方的部隊(duì))全部混亂或撤退。
游戲里有妖術(shù)的武將有兩個(gè),一個(gè)是張梁,還一個(gè)是木鹿大王。除了有妖術(shù)的武將,游戲里還有會(huì)鬼斗的武將,也可以使用妖術(shù),有張角,張寶和古武將呂尚。妖術(shù)這個(gè)計(jì)謀消耗的技巧點(diǎn)有點(diǎn)多,一次需要消耗50點(diǎn),跟同樣消耗50點(diǎn)的落雷比效果有點(diǎn)差。
擴(kuò)展資料:
三國(guó)志11中其他的特技:
1,特技:秘計(jì)
特技效果:對(duì)智力比自己高者施計(jì)成功時(shí)暴擊。
2,特技:反計(jì)
特技效果:敵軍計(jì)略被自己看破時(shí),可以反過(guò)來(lái)對(duì)敵軍施同樣的計(jì)略,不耗氣。
3,特技:詭計(jì)
特技效果:比己方智力低者內(nèi)訌必成功。
4,特技:妙計(jì)
特技效果:比自己智力低的部隊(duì),放計(jì)成功時(shí)必定暴擊。
5,飛將:無(wú)視陸地上障礙;對(duì)武力低于己的敵隊(duì),除水軍、兵器外戰(zhàn)法成功必暴擊。
6,神算:對(duì)智力低于己的敵隊(duì),全計(jì)略必成功必暴擊;免疫智力低于己的敵隊(duì)計(jì)略。
妖術(shù)的效果是讓被施展計(jì)略的本隊(duì)和與其相鄰隊(duì)伍隨機(jī)擾亂或者偽報(bào)的
同時(shí)還可以使用落雷,一樣的是被施展計(jì)略的本隊(duì)和周?chē)?duì)伍全部損兵,而且損的很多,外加燃燒
效果非同小可。
妖術(shù)的用處就是讓被施計(jì)的部隊(duì)周邊格子上的部隊(duì)(不包含施計(jì)方的部隊(duì))全部混亂或撤退
這個(gè)特技原名《鬼門(mén)》只有黃巾三張還有那個(gè)南蠻的什么名字忘了有,可以使用妖術(shù)和落雷。妖術(shù)就是讓對(duì)方不斷減兵。
三、為什么說(shuō)三國(guó)志11踏破是神技?
1、通過(guò)地形為[棧道]時(shí)不受傷害,不過(guò)技巧研究出來(lái)后就成了擺設(shè)。
2、落石傷害減少,然而能被石頭砸的機(jī)會(huì)幾乎為0,這點(diǎn)也可以忽略。
最主要表現(xiàn)還是在于火的傷害減半,尤其是后期火種兇猛,點(diǎn)個(gè)火能燒一千多兵每隊(duì),這個(gè)時(shí)候踏破的優(yōu)勢(shì)就出來(lái)了,雖然不像火神那樣可以完全免疫,不過(guò)能保存兵力才有戰(zhàn)斗力。
擴(kuò)展資料:
前中期神技,后期表現(xiàn)一般。主要原因是:
1、前中期在長(zhǎng)安、天水、梓潼、成都、江州、建寧作戰(zhàn),可能會(huì)面臨攻擊關(guān)隘還是走棧道的選擇。由于通過(guò)棧道是隨機(jī)傷害,所以對(duì)于主力部隊(duì)來(lái)說(shuō)確實(shí)很重要。這時(shí)候需要在主力部隊(duì)配一名踏破。
2、在西部活躍的武將中,擁有踏破技能的武將大多是陣中的大將,很多時(shí)候都是作為主將出陣,偷襲戰(zhàn)可以減少武將配置。
3、雖然擁有踏破的武將不少,但是可惜的是藤甲只有一個(gè)。并且后期攻擊、計(jì)略技能效果明顯優(yōu)于這種純防御技能。
4、單有踏破的情況下,無(wú)論和電腦玩還是和人玩,他們都不會(huì)每回合放火燒你。這相當(dāng)于廢了一個(gè)技能。
5、后期武將多的情況下,打戰(zhàn)可以給部隊(duì)配一個(gè)這樣的副將。電腦還是比較喜歡放火燒人的,不過(guò)這樣的效果比較小。
6、武將搭配還是要看具體戰(zhàn)況。在對(duì)面配備火神、火計(jì),或是有幾隊(duì)弓兵和木獸的情況下,踏破確是神技。
前中期神技,后期表現(xiàn)一般。主要原因是:
前中期在長(zhǎng)安、天水、梓潼、成都、江州、建寧作戰(zhàn),可能會(huì)面臨攻擊關(guān)隘還是走棧道的選擇。由于通過(guò)棧道是隨機(jī)傷害,所以對(duì)于主力部隊(duì)來(lái)說(shuō)確實(shí)很重要。這時(shí)候需要在主力部隊(duì)配一名踏破。
在西部活躍的武將中,擁有踏破技能的武將大多是陣中的大將,很多時(shí)候都是作為主將出陣,偷襲戰(zhàn)可以減少武將配置。
雖然擁有踏破的武將不少,但是可惜的是藤甲只有一個(gè)。并且后期攻擊、計(jì)略技能效果明顯優(yōu)于這種純防御技能。
單有踏破的情況下,無(wú)論和電腦玩還是和人玩,他們都不會(huì)每回合放火燒你。這相當(dāng)于廢了一個(gè)技能。
后期武將多的情況下,打戰(zhàn)可以給部隊(duì)配一個(gè)這樣的副將。電腦還是比較喜歡放火燒人的,不過(guò)這樣的效果比較小。
武將搭配還是要看具體戰(zhàn)況。在對(duì)面配備火神、火計(jì),或是有幾隊(duì)弓兵和木獸的情況下,踏破確是神技。
1、通過(guò)地形為[棧道]時(shí)不受傷害,不過(guò)技巧研究出來(lái)后就成了擺設(shè)
2、落石傷害減少,然而能被石頭砸的機(jī)會(huì)幾乎為0,這點(diǎn)也可以忽略
最主要表現(xiàn)還是在于火的傷害減半,尤其是后期火種兇猛,點(diǎn)個(gè)火能燒一千多兵每隊(duì),這個(gè)時(shí)候踏破的優(yōu)勢(shì)就出來(lái)了,雖然不像火神那樣可以完全免疫,不過(guò)能保存兵力才有戰(zhàn)斗力啊
踏破
效果:通過(guò)地形為[棧道]時(shí)不受傷害。被落石攻擊時(shí)傷害減少為10%。
隱藏:[火]傷害減少為50%,可與藤甲疊加。即踏破+藤甲同一部隊(duì)時(shí),該部隊(duì)所受非[火]傷害減少50%,所受[火]傷害為100%。
