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跪求DOTA暗影惡魔加點。出裝。還有它的1技能和大技我看不懂什么意思。還請解釋下。

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別理一樓。。他講錯英雄了。。

一技能升到最高是在一定范圍內(nèi)隨機選定一個單位,使他在x秒內(nèi)受到的傷害增加50%。

這個技能簡單的來說就是一個傷害加成技能,如果一個SF的影壓傷害是300,那打上去就是450一下了。

但要注意的是它是隨機選取一個單位,所以最后不要在兵線上放這個技能。

大招的效果是先減速x秒。然后減速效果消失后再照成x點傷害并凈化,所以說拍拍遇到這個技能就sb了。。

你可以把它看成一個強大的減速,加一點點傷害,和一個凈化的效果。

暗影惡魔的打法分兩張,加點和出裝也有不同。

第一種是核心型,即中單,gank核心,要帶動節(jié)奏的。

加點++++++++++,線上通過w磨血,如果疊了3~4層,就可以考慮上去壓制,對面不敢和你點的。要是不走就D,W,C,然后再W,然后大招,帶走。中期鞋子隨意,然后魔瓶,大魔棒,順風就推推,羊刀,血精,都可以。逆風就老老實實先鋒,挑戰(zhàn),看情況是否轉(zhuǎn)笛子,推推,風杖什么的。

第二種是醬油型,即走邊路,輔助,保人的,

加點++++++++++,用D和C配合擁有爆發(fā)技能的隊友殺人,很輕松。線上一般不用w磨血了,因為魔不夠用。打架就先D一下,然后旁邊沒小兵就接C,隊友接技能,輕松帶走。其實大招么,我基本不加的,傷害很不明顯,而且很耗魔。出裝就秘法,圣殿,梅肯,有錢就處先鋒,挑戰(zhàn),羊刀那些的不現(xiàn)實。

暗影惡魔的核心技能就是他的2和3,但能不能把C放在英雄身上,能不能D到合適的對象,是非常考驗玩家的經(jīng)驗和意識的。如果你是新手,推薦真的不要玩。

PS:我看過暗影惡魔D一個變大的狼人,然后回頭A死的。也見過虛空一個大招套住對面SF,然后暗影惡魔把那個SF D了一下的。真正還要靠你自己把握。

暗影惡魔不是暗夜魔王,樓上果斷sb,我不是很長玩這個英雄,但裝備啥的我還是知道,毒狗也就是暗影惡魔,1,4技一個是傷害加成和扣血減速吧!前期抓人點那個2,3,4特別是復制2英雄的很惡心!還可以套自己救命??梢猿鍪サ?,假腿魔瓶勛章,如果缺魔就出秘法不要假腿然后出戰(zhàn)鼓。順風可以大根別升級,然后考慮大件,羊刀,血晶等等,30分鐘左右出了羊刀和那些基本裝差不多贏了。本人vs24級,ld是yanglowusky不推薦新手玩這個,不懂的可以再問我。

首先解釋他的大招和1技.。

他的一技.白天和晚上效果不同,白天用的話暈眩0.01秒同時降低目標50%的移動速度和20%的攻擊速度持續(xù)2秒,而晚上用則持續(xù)4秒的降低效果,

大招則是可以把白天變黑夜,一般是在黑夜完了之后,才用。

下來是他的加點

虛空是瞬傷 留人技能,NS擊殺的資本,主加沒有異議。目前版本的虛空魔法消耗不高,只加1級在線上補兵,留點到夜晚再補滿的打法已經(jīng)不太適用了。直接主加,適當用來消耗對線英雄的HP更合理。

長久以來,NS加點的主要爭議在于6級是否點大,前期是否點1級F。一般認為前期對方有隱身、閃爍等技能來逃逸時點1級F以確保擊殺,目前大多數(shù)情況下前期點1級F收效還是比較明顯的。6級是否加大則完全是見仁見智的問題,如果未入夜時已經(jīng)到了6級,眼前又有擊殺的可能,自然可以選擇臨時開大收下人頭;一般情況下,筆者認為6級沒有什么必要加大。

至于何時開大的問題可以簡單總結(jié)為:晚上有大就開,白天或?qū)⒁桨滋鞎r,留大,需要打架或逃命的關鍵時刻開。

技能一般是。黃點。4剩下全黃點

出裝

可是選擇吃樹。大血。兩拳套,兩數(shù)枝

如果有自信??墒侵苯幽?/p>

接下來影之靈龕,先鋒盾,刃甲,散夜對劍都可以

如果發(fā)展好。可以藍杖

后期撒旦。強襲。對劍,飛鞋,藍杖,是個不錯選擇

2樓說的挺好

建議主家2,3兩個技能,把三技能的傷害疊加到4以后外帶一個4級的2技能扣稅后還是500+的傷害,前期可以考慮加一級的1技能,逃命追殺都好用

王者榮耀:“高暴擊流”齊天大圣,一棒秒殺脆皮

王者榮耀:“高暴擊流”齊天大圣,一棒秒殺脆皮

孫悟空是王者榮耀中一位以邊路流打法著稱的打野英雄,他的設計原型是古典名著《西游記》中塑造的神話人物,在王者榮耀中的定位是刺客型戰(zhàn)士。近戰(zhàn)輸出強力,團控自然不多說,難能可貴的就是猴子無論中后期的輸出對于脆皮都是很可怕的(前期怕被控制),有逃生有突進有團控有輸出,非常全能對團隊很有幫助,但是要注意的是團戰(zhàn)的時機。

技能介紹

大圣神威(被動)

冷卻值:0消耗:0

孫悟空每次釋放技能后下一次普通攻擊變更為強力敲擊,強力敲擊會沖鋒至目標身旁并掄起金箍棒敲打造成370(+100%物理加成)點物理傷害,該傷害可全額享受暴擊收益。孫悟空天生擁有20%暴擊幾率,但初始只能造成150%暴擊傷害,孫悟空需要利用技能接普攻打出更高的傷害,被動的暴擊加上暴擊裝備的加成能迅速擊殺對方脆皮英雄。

護身咒法(一技能)

冷卻值:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10消耗:80

孫悟空念起護身咒,護身咒可為孫悟空抵擋一次敵方技能,護身咒最多持續(xù)1.5秒;若成功抵擋,孫悟空將獲得0.2秒的無敵效果以及抵免500/600/700/800/900/1000(+150%物理加成)點傷害的護盾,持續(xù)4秒。開啟技能時自身增加40%移動速度,持續(xù)1秒,在適當?shù)臅r間開啟,成功抵擋敵方技能后,能讓孫悟空抵擋大量的傷害。

斗戰(zhàn)沖鋒(二技能)

冷卻值:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5

消耗:60

孫悟空向指定方向沖鋒,如果沖鋒路徑上遭遇敵人會借力騰空跳躍;釋放普通攻擊或技能可中斷跳躍。這是孫悟空很重要的位移技能,主要利用它來接近敵人或借力位移追擊其他的敵人

如意金箍(大招)

冷卻值:40/35/30

消耗:140

孫悟空將變大的金箍棒直插入地,對范圍內(nèi)敵人造成150/190/230(+50%物理加成)點物理傷害并將其暈眩1秒。同時范圍內(nèi)敵人獲得3層印記;孫悟空的普通攻擊命中帶有印記的敵人將消耗1層印記并額外造成270/405/540點物理傷害。

這是孫悟空主要的控制技能,能形成很好的AOE控制效果,并且對印記標記的敵人有更高的傷害

出裝和銘文

追擊刀鋒、急速戰(zhàn)靴、無盡戰(zhàn)刃、宗師之力、碎星錘、破軍

悟空需要累積一點攻速讓其強化普攻出手速度更快,無盡戰(zhàn)刃提供的暴擊和暴傷屬性會讓其爆發(fā)力更加充足,破軍的斬殺效果也與悟空的刺客屬性是十分合拍

追擊刀鋒、急速戰(zhàn)靴、無盡戰(zhàn)刃、閃電匕首、碎星錘、名刀司命

悟空一直是對手的重點盯防對象,一旦出現(xiàn)就會被集火攻擊,而名刀的被動效果會讓悟空得到難得的輸出時間

無雙:暴擊率+0.7%、暴擊效果+3.6%

鷹眼:物理攻擊力+0.9、物理穿透+6.4

獸痕:暴擊率+0.5%、最大生命+60

孫悟空的被動是自帶暴擊率,無雙與獸痕可以增加13%的暴擊率,使得初始暴擊率能達到33%。通過無雙的彌補,使得初始暴擊效果為186%,使得輸出更高。鷹眼提供物理穿透可以增加孫悟空的穿透效果,增加傷害。

壓制英雄

妲己:孫悟空的1技能可以抵擋一次敵方技能,抵擋成功還可以獲得無敵效果,對抗妲己這種爆發(fā)一套技能秒人類型的英雄有很大的優(yōu)勢,成功抵消后妲己很難對孫悟空產(chǎn)生威脅,孫悟空可以把握無敵效果和4秒的護盾輕松擊殺妲己。

馬可波羅:馬可波羅是一個可以poke和持續(xù)輸出的英雄,位移能力讓馬可面對刺客會有更好的輸出環(huán)境,孫悟空面對馬可時開啟1技能可以更輕松獲得無敵和護盾效果,2技能位移可以抵消馬可的2技能位移,利用被動追擊可以輕松追上馬可,同時孫悟空使用技能后強化普攻的爆發(fā)傷害很高。可以一套秒到馬可。

被壓制英雄

羋月:羋月的大招可以很好的躲掉孫悟空的技能攻擊

項羽:孫悟空在切入后排時可使用項羽將其推開作為保護

最佳搭檔

墨子:墨子二技能眩暈住敵人后,孫悟空可以直接二技能近身開始輸出,留下一技能來保命,使得容錯率增加,操作壓力降低。。

王昭君:若王昭君的二技能控制得當,冰凍時間足夠?qū)O悟空進行一套技能輸出,使得孫悟空的技能浪費降低,增加收益,更容易拉開局內(nèi)經(jīng)濟差距。

玩法介紹

前期要的做主要是發(fā)育,線上有機會可以去抓一波,如果失敗,可能會拖經(jīng)濟,對面有貂蟬的情況下,盡可能去蹲藍,針對貂蟬這個點,幾次抓到后,對面很可能就陷入崩盤狀態(tài),中期控暴君也是會相當輕松,到中期團戰(zhàn)的時候頭腦一定要清晰,要針對哪個點,尋找機會團戰(zhàn)切入,后期團戰(zhàn)可能抓空檔集合隊友偷下主宰,有猴子在,打主宰暴君什么的相對都比較輕松,速度很快。后期就是一波的事了,敵方輸出位不露面,只需要在草叢等他就可以了。

英雄臺詞小彩蛋:祈禱無用,戰(zhàn)爭有理

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