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弓箭手怎么加屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)?

屬性點(diǎn):4敏捷1力量,沒什么說的

技能點(diǎn):

一轉(zhuǎn)技能:

3精準(zhǔn)-8遠(yuǎn)程-20強(qiáng)力-1斷魂-20二連-12精準(zhǔn)

1精準(zhǔn)箭:這個(gè)技能加滿是16點(diǎn)命中,但是對弓手來說最不缺的就是命中,所以,先加3點(diǎn)。后面點(diǎn)多可以補(bǔ)過來

2遠(yuǎn)程:8點(diǎn)的遠(yuǎn)程無庸置疑要加滿,你靠什么吃飯的?

3強(qiáng)力:20點(diǎn)的強(qiáng)力40%幾率的200%攻擊,還想什么,肯定加滿

4集中:在這個(gè)技能上,有很多的爭論,20點(diǎn)的集中+20命中和20回避。這個(gè)技能我是沒有加的,因?yàn)槲覀児挚康臅r(shí)候遠(yuǎn)程的攻擊不像戰(zhàn)士要肉搏,要這20點(diǎn)的回避也沒什么大用。還要在5分鐘就按一次,我嫌棄麻煩,呵呵。不過,現(xiàn)在有條件的朋友呢,比如有人帶起來不用自己打的可以把他加滿,或者說你有經(jīng)濟(jì)能力的以后洗點(diǎn)把集中洗滿。完全看你自己怎么想的,在此不做太多爭論了。

5斷魂和二連:在這兩個(gè)主攻技能上,斷魂加滿20點(diǎn)是260%的攻擊力,二連加滿20點(diǎn)是130%的攻擊力。區(qū)別在于斷魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二連是兩只箭不能退怪但是速度快。我選了二連,為什么呢?因?yàn)槲乙郧熬毤壌虻墓植皇鞘裁创蠊郑搅思墑e基本上都可以一兩下就打死了,所以我選了二連,而弩手或喜歡越級打大怪的朋友,你可以考慮下加斷魂。

二轉(zhuǎn)技能:

19精準(zhǔn)-30終極-30爆炸-5快速-5無形-20強(qiáng)弓

1精準(zhǔn)弓:這個(gè)技能加滿20點(diǎn)是20的命中和60%的武器熟練度,對于命中倒是無所謂了,但是武器的熟練度是一定要有的,由于19點(diǎn)和20點(diǎn)精準(zhǔn)弓都是60%的熟練度,所以加到19就可以了,以后點(diǎn)多可以補(bǔ)滿

2終極弓:三轉(zhuǎn)開了以后在這個(gè)技能上也有著很大的爭論,這個(gè)技能,加滿是60%幾率的250%攻擊,有很多朋友說這個(gè)技能在三轉(zhuǎn)后沒有任何用處,不用加。在這里,我想說,如果你是有人帶不需要自己練,你可以不加,但是,如果是要自己練起來,那么你就一定要加滿,當(dāng)然,你要嫌練的太快,你就不要加了。對此技能在此也不多做爭論。

3快速和無形:如果你掛機(jī),兩樣技能先一樣加2分鐘就可以了。下面還會說到這兩個(gè)技能。

4強(qiáng)弓:同樣是個(gè)爭議技能,我建議,如果自己練,先加滿,因?yàn)檫@個(gè)技能是2轉(zhuǎn)唯一的可以把怪敲開拉出距離用2連或爆炸打的技能,是砸開怪打好呢還是跳來跳去跳出距離來打好呢?會有人說,三轉(zhuǎn)就有箭雨了,也可以近身攻擊。你想,三轉(zhuǎn)初期到把箭雨加滿要多久?在三轉(zhuǎn)前期,不是還得靠這個(gè)技能嗎?我以前是加滿的,用的很爽,后來120了才把他洗到可以打4個(gè)怪然后把點(diǎn)補(bǔ)到了無形和快速上。

5爆炸:這個(gè)技能在2轉(zhuǎn)初期就要先加一部分,中間加滿。2轉(zhuǎn)唯一的群體主攻技能,不用我說,我想你也會把他加滿的。

三轉(zhuǎn)技能:10疾風(fēng)-20貫穿-30箭雨-10替身-21老鷹-30火箭-30掃射

1疾風(fēng)步:140%速度滿,前10點(diǎn)每點(diǎn)+2速,后10點(diǎn)每點(diǎn)+1速。這個(gè)技能看你自己的裝備來加。

2貫穿箭:加滿20點(diǎn)是250%的攻擊力,在怪物50%HP的時(shí)候有10%的秒殺概率,喜歡追求秒殺快感的朋友還在等什么。當(dāng)然,這個(gè)技能也是個(gè)爭論技能,有人說哪個(gè)弓手會靠著怪去打呢。我想說,在你離怪很近的時(shí)候,如果他在你離開他之前會用技能可以把你打死,你來不及補(bǔ)血這10%的秒殺率和250%的攻擊力是可以救命的。建議加滿.

3箭雨:加滿30點(diǎn)160%的攻擊力可以同時(shí)攻擊6個(gè)怪。長這么大,弓手終于有了近身技能了,絕對要加滿.

4替身:這個(gè)技能我加了10點(diǎn)持續(xù)30秒1800HP。完全夠用了?;旧希呒壒趾苌儆腥擞貌萑?

5鷹:我加了21點(diǎn)鷹持續(xù)180秒(1點(diǎn)和30點(diǎn)都是180秒)61次攻擊95%的出擊率也就是眩暈率,這個(gè)技能加滿好象是70次出擊和99%的眩暈。經(jīng)過用21點(diǎn)鷹這么久,我個(gè)人認(rèn)為,21點(diǎn)足夠了,95%已經(jīng)幾乎是每下都暈了。180秒之內(nèi)鷹做到61次攻擊基本就差不多了,加滿的70次有點(diǎn)浪費(fèi)了。

6烈火箭:建議加滿?,F(xiàn)在玩具的怪大部分都是怕火的,加滿了火箭帶著鷹去燒那一群群的鬼王什么的,爽哦。。。還有,在打扎昆的時(shí)候,弓手要靠火箭來清理那一堆堆的小冰怪的

7箭掃射:一個(gè)字,滿!不需要解釋,嘿嘿。

弩手部分:(加點(diǎn)方法由奶茶提供)

能力點(diǎn):

搖點(diǎn):4智力,4運(yùn)氣(如果開始篩子搖不好又沒耐心,差不多也行,以后可以洗掉)

主要加敏捷,力量根據(jù)武器要求加

弓手是力量需比武器等級高5

弩手是力量和武器等級相同(目前武器只出到90級)

弓手與弩手技能差不多,區(qū)別是:感覺3轉(zhuǎn)技能弓手是火屬性的(列焰箭,火屬性攻擊)

弩手3轉(zhuǎn)冰屬性(寒冰箭,不算強(qiáng)力,個(gè)人覺得是輔助技能,21點(diǎn)冰凍3秒就夠用了。)

以前弓手的攻擊速度比弩手快,但攻擊力不如弩手高。聽說已經(jīng)改成一樣的攻擊速度了。

看到個(gè)攻擊力計(jì)算公式,大家可以做參考

弓手: (敏捷×0.85+力量/4)×(武器攻擊力)/25

弩手: (敏捷×0.90+力量/4)×(武器攻擊力)/25

技能點(diǎn):

一轉(zhuǎn):61點(diǎn)

精準(zhǔn)箭: 3點(diǎn)

強(qiáng)力箭: 20點(diǎn)

遠(yuǎn)程箭:8 點(diǎn)

集中術(shù): 9 點(diǎn)(建意二轉(zhuǎn)后加滿)

斷魂箭: 1 點(diǎn)(為了出2連)

二連射:20點(diǎn)(建議加二連)

斷魂和2連的選擇一直比較有爭議,我老公的弓號加的2連,我的加斷魂,個(gè)人感覺2連比斷魂好

精準(zhǔn)箭增加的是命中率,對攻擊沒什么影響

不如加集中術(shù)好

因?yàn)榧行g(shù)能同樣增加20命中,另能加20回避

二轉(zhuǎn):121點(diǎn)

精準(zhǔn)弩: 20點(diǎn)

終極弩 :0 點(diǎn) (3轉(zhuǎn)以后的技能不觸發(fā)終極)

快速弩:20點(diǎn)

強(qiáng)弩:0(打怪的時(shí)候不常用)

無形箭 20點(diǎn)

穿透箭30點(diǎn)

多余的點(diǎn)補(bǔ)到一轉(zhuǎn)的被動技能上吧,集中滿了。點(diǎn)再多就補(bǔ)到精準(zhǔn)箭。

三轉(zhuǎn):151點(diǎn)

疾風(fēng)步:10點(diǎn)(根據(jù)裝備加,只要最后速度是140%就行了)

貫穿箭:15點(diǎn)

替身術(shù):6點(diǎn)

寒冰箭:30點(diǎn)(21點(diǎn)就可以冰住3秒)

升龍弩:30點(diǎn)

金鷹召喚:30點(diǎn)

箭掃射:30點(diǎn)

個(gè)人認(rèn)為替身實(shí)在太雞肋所以我只加到6。升龍弩 金鷹召喚 箭掃射 這3個(gè)主要技能必須滿。寒冰其實(shí)加到21點(diǎn)就足把怪凍住3秒,因?yàn)楹灰l(fā)強(qiáng)力,所以只能是個(gè)輔助技能。替身用處不大,除非打船老大,但是對升級沒啥用處而且鷹已經(jīng)有眩暈效果,可以使怪物在一定時(shí)間內(nèi)停止攻擊,所以我覺得替身跟沒什么滿的必要了。疾風(fēng)也沒必要滿,裝備可以補(bǔ)。所以多余的點(diǎn),可以選擇性的加。

我加到寒冰上是因?yàn)榇蚣t船的時(shí)候寒冰很好用,滿了攻擊力增加也不錯。

加了貫穿是因?yàn)榇蛐」稚夁€是比較好用的。不過大多數(shù)人只加了5點(diǎn)(不曉得那么多多余的點(diǎn)加到哪里去了喔。不如加點(diǎn)升級實(shí)用的)

順序是:掃射1,貫穿5(加到5才能出升龍),升龍10,掃射滿,升龍滿,寒冰21,替身6(6個(gè)點(diǎn)才能出鷹),鷹滿。

參考資料:

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