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仙劍4技能

仙劍4技能

仙劍奇?zhèn)b傳4-全人物仙術(shù)加點(diǎn)分析 關(guān)于仙術(shù)系統(tǒng): 升一級(jí)只有一個(gè)點(diǎn),正常通關(guān)大概55~60級(jí)上下,點(diǎn)數(shù)若用來學(xué)滿一個(gè)系,另一個(gè)系就學(xué)不滿了.但若每系都只學(xué)前面的話能同時(shí)會(huì)許多法術(shù),是專精還是全面就看玩家分配了. 五靈屬性:本作靈力屬性又回歸了,靈力直接關(guān)系到法攻.五靈也有變動(dòng).除了關(guān)系到該系的法攻外還影響對(duì)該系的抗性.超過100的話對(duì)該系傷害會(huì)變成吸收.但是有得必有失,對(duì)被克之系防御則會(huì)大減. 五靈相克:只存在對(duì)所克系的加成和同系的減成.比如用水打火怪則加成,打水怪則減成,而對(duì)其他所有系均100%,即使是對(duì)被克的地系也是一樣. 相克順序:水克火 火克雷 雷克風(fēng) 風(fēng)克地 地克水. 治療法術(shù):效果均和被治療對(duì)象神最大值的百分比有關(guān)而和靈力無關(guān).煙水還魂則是固定回復(fù)2000hp. 攻擊法術(shù):本作初期的入門法術(shù)攻擊并不會(huì)比后期的高級(jí)群攻法術(shù)差很多.到后面打單個(gè)敵人甚至比群體法術(shù)打的還要多.. 天河:物理攻擊及爆擊均極高,并且后期學(xué)得狂煞后可以極大增強(qiáng)攻擊(打最后boss配合減防可以平砍1w+),而靈力及神均不夠看, 導(dǎo)致高級(jí)攻擊仙術(shù)十分乏力.因此以輔助為主,雷系中天罡戰(zhàn)氣和狂煞沖突,水系治療比較耗神,并且和天河第一戰(zhàn)斗輸出的定位矛盾.而風(fēng)系加速和地系加防均比較靠前,火系那個(gè)火暖魄天河用的效果并不好.因此天河學(xué)風(fēng)地,出到仙風(fēng)云體和艮山壁障即可.也可以地系只學(xué)到真元護(hù)體,點(diǎn)數(shù)用來加其他系初級(jí)法術(shù).這樣的好處是五靈屬性平均沒有明顯弱點(diǎn).不會(huì)出現(xiàn)碰到某系仙術(shù)攻擊傷害大增的現(xiàn)象.(比如地系屬性過高,碰到風(fēng)系攻擊會(huì)很痛,天河又不靠法術(shù)吃飯,五靈屬性過高沒有好處.) 韓菱紗:優(yōu)勢(shì)是速度,靈力同樣不足但是好過天河.同樣也不太值得投入過多點(diǎn)數(shù)到一個(gè)系上.可以考慮水系,煙水還魂,配合自身高速度救人用,沒死的時(shí)候也可固定加血2000,前期十分好用.無相化法提供法術(shù)傷害吸收3回合,打boss必備,重點(diǎn)是在打銜燭之龍前要學(xué)出.(若開始就學(xué)的話,在淮南王那里就能學(xué)會(huì)了).水系繼續(xù)出五氣連波要學(xué)風(fēng)雪冰天,紗紗靈力不足效果并不好,并且五氣連波十分耗神,不適合紗紗.另一個(gè)系建議火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞.或者地系出到艮山壁障.而且這2個(gè)系前期均有不錯(cuò)的單體輔助:真元護(hù)體和火暖魄.配合紗的高速度用,效果會(huì)比較好.或者風(fēng)系出到如沐春風(fēng)也是不錯(cuò)的選擇.火暖魄我開始覺得比較垃圾,第二次玩發(fā)現(xiàn)前期這招很實(shí)用.比如拉一群怪混戰(zhàn),給夢(mèng)璃加上這招,前期威力是很可觀的,并且解決夢(mèng)璃氣不好集的問題.(前期拉怪群刷的人應(yīng)該知道不用夢(mèng)璃放煙是很容易死人的) 柳夢(mèng)璃:高靈力高神,天生法系角色,自身技中已經(jīng)有大量輔助及回復(fù)技能.可以考慮專精某系出大招.加點(diǎn)可以靈活分配,互補(bǔ)其他人為主.參考前面2人,故學(xué)雷 火 地均可,不過建議和紫英中一人要多學(xué)地系(為什么學(xué)地?因?yàn)樽詈笠粦?zhàn)某人是水屬性...并且若用物理攻擊會(huì)很無奈...但若地系學(xué)的多,再配合加地屬性的首飾,便會(huì)十分輕松.火系擁有最多的群體攻擊技能,而雷系則偏向單體攻擊.但是雷系終極技能附加的狀態(tài)對(duì)boss無效導(dǎo)致實(shí)用度打折扣.不過雷系中的減法防是必備法術(shù),隊(duì)伍中必須有一人學(xué).至于讓夢(mèng)璃學(xué)水系,個(gè)人認(rèn)為是下選.原因有三:1.夢(mèng)璃速度太慢無法及時(shí)治療2.她的自身防低血少生命沒有保障3.治療均和靈力無關(guān)浪費(fèi)她的高靈力屬性. 紫英:靈力略輸夢(mèng)璃,物理攻擊比天河低比其他人高,屬于全面型人物.偶的建議也是專精某系出大招,和夢(mèng)璃互補(bǔ)即可.另外紫英精也很高,防則是最高,生存能力可以說是最強(qiáng)的.可以考慮學(xué)水系出五氣連波.憑他的速度和靈力可以把水系每個(gè)仙術(shù)的效果發(fā)揮到最大.也符合劇情所說的冰塊臉呀` 關(guān)于隱:風(fēng)系最后的風(fēng)歸云隱可以免疫一切攻擊,確實(shí)淫蕩無比,但是真正需要用到的地方卻不多,或許就只有關(guān)尾了吧,私以為完全可以依賴道具,節(jié)省點(diǎn)數(shù)學(xué)其他技能.

仙劍4應(yīng)該學(xué)習(xí)什么技能

天河 先+土,后+風(fēng)。(天河初期+土是比較大眾也比較明智的選擇,后期可隨自己喜歡加,我個(gè)人認(rèn)為天河的神就比較少,而物理攻很高。后期法術(shù)就顯得不是很重要了,而加風(fēng)在于天河在群隊(duì)中的中等速度來看,補(bǔ)藥和加屬性的技能留給他比較適合。必要的時(shí)候也可以上去砍。風(fēng)的第一招就是群攻,也不怎么耗費(fèi)神。)

前期土可補(bǔ)血加防,土的單體加血可以一次加滿,耗神不多,對(duì)于防高的天河很適合。后期風(fēng)可以加速。后期也可選擇加火。

菱紗 先+火,后+雷或風(fēng)。 (菱紗初期+火是很必要的,三昧真火的群體攻擊耗費(fèi)的神比較少。對(duì)于練級(jí)與打N隊(duì)怪物很有效,對(duì)于菱紗的神不多也不少的情況,極為相稱。后期可+雷在于雷有極高的攻擊力,而且后期雷防低的怪也挺多的,打得也輕松些。而+風(fēng)的效果也不錯(cuò),對(duì)于菱紗的速度來說,第一回合給隊(duì)友加速是不錯(cuò)的,缺陷在于,菱紗第一部往往是火降敵防。)

前期火可以以少量的神發(fā)動(dòng)群攻,降防,還可以帶火攻。后期學(xué)雷最主要是有一招法術(shù)防御,對(duì)于后期高法術(shù)傷害的防范很有效,另外還能加攻,雷的攻擊力也不可忽視。風(fēng)可加速,這是占先機(jī)的好方法。

夢(mèng)璃 先+水,后+雷。(夢(mèng)璃的優(yōu)勢(shì)是神比較高。而前期+水是明智的選擇,在于可以群攻的情況下也不乏給隊(duì)友補(bǔ)血,和樂而不為?后期+雷是因?yàn)閴?mèng)璃是法術(shù)系的能家,在于法攻上夢(mèng)璃還是挺需要的,對(duì)于各種不同屬性的怪物,可以有的選擇不同的法術(shù)攻擊。雷還有個(gè)特點(diǎn)就是可以法術(shù)免疫,這是對(duì)法術(shù)系人物比較匹配的選擇。)

前期水是首選,可群攻,群體加血。后期加雷,高攻法術(shù),附帶法免疫。

紫英 先+水,后+隨自己所好(紫英的優(yōu)勢(shì)在于神很高,但由于夢(mèng)璃離隊(duì),群體加血的任務(wù)必須得交給紫英,首加水極為必要。后期隨玩家喜好是因?yàn)樵谟谟螒虿灰娴眠^于死板,給玩家多些選擇空間,而紫英的能力能勝任任何法術(shù)的情況下,我想玩家自由調(diào)配一下是不要緊的。)

以上前期的加法都比較好練級(jí),用途也比較廣泛,也比較經(jīng)濟(jì),所以都要加滿,每人至少要有一個(gè)加滿的法術(shù)。后期的加法多由玩家的喜好來調(diào)配。

真正是否對(duì)自己有用還得看玩家自己的看法。。。

個(gè)人對(duì)后期另外還有一種加法,就是按玩家自己意愿調(diào)配周全的情況下,可適當(dāng)加土(多用與速度較高的人物)。加土只加到加血的技能就夠,不一定要加滿。剩下的點(diǎn)可以去加別的屬性技能。

這樣的加法可以應(yīng)變各種不同屬性的怪,還可以大大的補(bǔ)充加血困難的缺陷(當(dāng)然如果你有錢,這些缺陷可以用藥品來取代)。

重點(diǎn):每個(gè)人物至少要加滿一種屬性的法術(shù)哦!

以上是個(gè)人看法,不代表所謂正確的法術(shù)加點(diǎn)方式。因?yàn)楦揪蜎]有所謂正確的加法術(shù)點(diǎn)的方式。正不正確在與玩家是否覺得受用。

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