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地下城與勇士的游戲元素怎么加點?

一、地下城與勇士的游戲元素怎么加點?

一般元素有兩種加法,一種主PK,一種主刷圖

PK的加法一般是各種都加,一旦將敵人逼進角落,配合魔法秀技能的加速釋放,用各類魔法狂轟亂炸

刷圖主修暗系技能,黑洞、黑球、暗掌握是必滿的

除了召喚外,法師的魔法盾技能必滿

二、元素技能點怎么加?

個人覺得:

1:首先把主要技能加滿.

2:轉(zhuǎn)職后把強化主要技能加滿(大概135級全滿)

3:135級以后在選擇雙修或者加其它里面的技能.

謝謝~

三、元素如何加點!

沒有最佳的加點 只有適合不適合自己

元素加點 分成2種 pk點 和 刷圖點 兩者兼得是打不到最高效果的

60級以前 就用 光暗系 刷圖點 這樣效率會快很多 而且?guī)缀蹩梢詥嗡⒁磺械貓D

主要是:

光電鰻(以前叫雷光珠)加滿

光系精通 滿

黑貓 滿 (大多數(shù)元素都是滿的)

暗系精通 滿

單刷的話建議加稻草人露露 真的很好用

其他主機看著辦

本人上海一區(qū)60級的元素 所有任務(wù)做完 總計SP: 3976 使用SP: 3975

以下是我之前的刷圖加點,滿級后為了PK 我洗點去掉了 雷光珠 和 天雷。還成了大杰克

魔法記憶 Lv 10(隨著等級加滿)

移動施法 Lv 10(前期SP少可以就加1點用來回頭,40以后一定要加滿的)

烈焰沖擊 Lv 1(加高了是為了PK)

雷旋 Lv 5(前置)

冰墻 Lv 15(前期就加1點保護下自己,后期一定要加高,10以上的冰墻很可怕)

虛無之球 Lv 15(刷圖可一加滿 攻擊不錯,PK 用來壓制)

杰克爆彈 Lv 5(此技能一般都是為了出大杰克)

雷光珠 Lv 20(刷圖的話一定要加滿,打BOSS很猛)

暗影夜貓 Lv 20(隨著等級滿的技能,當(dāng)然如果你想出3系以上大招那就加10吧)

冰霜雪人 Lv 10(PK壓制和連招用,刷圖不太好用,10為了出大招)

極冰盛宴 Lv 1(組隊的話用這個很爽,刷機械牛BOSS前的那張圖,還有PK嚇人)

湮滅黑洞 Lv 1(起碼要加1要不沒人組你,元素招牌技能,刷圖PK都不錯)

天雷 Lv 1 (ATC2這個版本不太好用,加1就夠了)

魔法秀 Lv 10(PK的話一定要加,刷圖就無所謂了,不過由于施法加快瞬間輸出也大大提高間接提高了傷害)

元素點燃 Lv 10(提高攻擊的刷圖PK都好用,看個人喜好加與不加)

魔法護盾 Lv 5(前期SP不夠無所謂,后期不加的話太容易死了)

替身草人 Lv 1(起碼要加1點逃命)

光系精通 滿 (降低消耗提高傷害,刷圖必備)

暗系精通 滿 (降低消耗提高傷害,刷圖必備)

不屈意志 (PK的話要加,刷圖就不必了)

以下是我目前的pk加點 你可以參考一下使用 SP: 3975

魔法記憶 Lv 10(隨著等級加滿)

移動施法 Lv 10(前期SP少可以就加1點用來回頭,40以后一定要加滿的)

烈焰沖擊 Lv 20(加高了是為了PK)

雷旋 Lv 1(加一保命)

冰墻 Lv 15(前期就加1點保護下自己,后期一定要加高,10以上的冰墻很可怕)

虛無之球 Lv 10(刷圖可以加滿 攻擊不錯,PK 用來壓制)

湮滅黑洞 Lv 1(起碼要加1要不沒人組你,元素招牌技能,刷圖PK都不錯)

極冰盛宴 Lv 1(敵人如果在墻角就轟把呵呵,記住要按x攻擊鍵加快釋放速度。用來打敵人最后殘血,或者配合黑洞,來個異次元空間炒果凍)

杰克爆彈 Lv 5(此技能一般都是為了出大杰克)

雷光珠 Lv 5(刷圖的話一定要加滿,打BOSS很猛)

冰霜雪人 Lv 20(PK壓制和連招用,刷圖不太好用)

暗影夜貓 Lv 20(隨著等級滿的技能,當(dāng)然如果你想出3系以上大招那就加10吧)

魔法秀 Lv 10(PK的話有不加的嗎?刷圖就無所謂了)

天擊 Lv 10(看個人喜好加與不加,多是PK 逃命和連招用)

魔法護盾 Lv 5(前期SP不夠無所謂,后期不加的話太容易死了)

替身草人 Lv 1(起碼要加1點逃命)

落花掌 Lv 1(看個人喜好加與不加,多是PK 逃命和連招用)

驅(qū)散魔法 Lv 4(PK的話要加 +1或者+4自己選擇,為什么加4因為多驅(qū)散一個BUFF,刷圖就不必了)

不屈意志 Lv 10(PK的話要加,刷圖就不必了)

受身蹲伏 Lv 1 (PK的話要加,刷圖就不必了)

杰克降臨 (刷圖PK都不錯,PK是用于連招,空放基本打不到人但是可以壓制封路,但是前置的10小杰克實在是太沒用了所以放棄了)

空中施放:杰克爆彈 Lv 1(看個人喜好加與不加)

元素點燃 (提高攻擊的刷圖PK都好用,看個人喜好加與不加,因為我加滿了天擊配合浮空連招,連招的時候正好等技能CD,加點燃的話太容易出保護了)

其實元素pk點大部分都很相似 每個人都有一些小出路這樣才有不同的風(fēng)格

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