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《冒險(xiǎn)島》一轉(zhuǎn)到五轉(zhuǎn)最完美的標(biāo)飛技能加點(diǎn)怎么加?

一、《冒險(xiǎn)島》一轉(zhuǎn)到五轉(zhuǎn)最完美的標(biāo)飛技能加點(diǎn)怎么加?

加點(diǎn)技能:30級(jí)前(未轉(zhuǎn)刺客)

10級(jí)前:25點(diǎn)敏捷,其他全運(yùn)氣。

10級(jí)以后:每級(jí)2點(diǎn)敏捷,3點(diǎn)運(yùn)氣。

40級(jí)以后:每級(jí)1點(diǎn)敏捷,4點(diǎn)運(yùn)氣。

最終加點(diǎn)(按加的先后順序排列):雙飛20點(diǎn),遠(yuǎn)程8點(diǎn),集中20點(diǎn),混亂3點(diǎn),隱身10點(diǎn)。

注: 混亂和隱身比較有爭(zhēng)儀,個(gè)人認(rèn)為混亂比較好,隱身就是逃命用,用的時(shí)間不多。加的方法按個(gè)人喜好吧。

30級(jí)后(刺客):

31級(jí):3點(diǎn)精準(zhǔn)(為了加強(qiáng)力)

32以后:先加滿(mǎn)30點(diǎn)強(qiáng)力,然后加20精準(zhǔn),然后快速標(biāo)(18點(diǎn))和輕功(20點(diǎn))同時(shí)加,最后加3點(diǎn)恢復(fù),30生命吸收。

技能點(diǎn)評(píng):強(qiáng)力必須加滿(mǎn)。攻擊+160%

精準(zhǔn)直接影響標(biāo)的容量和最小攻擊力。每級(jí)標(biāo)容量+10,最小提升5。

快速標(biāo)1級(jí)快速速度上升一個(gè)等級(jí)持續(xù)10秒,20級(jí)速度上升一個(gè)等級(jí)持續(xù)200秒,所以個(gè)人認(rèn)為加18點(diǎn)。

恢復(fù)20級(jí)效果:10秒恢復(fù)60血20點(diǎn)法,節(jié)約不了多少錢(qián),所以沒(méi)必要加。加3點(diǎn)只是為了出吸血。

輕功:不加直接不是飛俠,汗汗......移動(dòng)速度+40%,跳躍+20%

生命吸收:滿(mǎn)30級(jí)效果:吸收傷害60%,攻擊160%,不加滿(mǎn)直接體現(xiàn)不出它的效果。

注:2轉(zhuǎn)技能有爭(zhēng)議的就是精準(zhǔn)和快速,有的人說(shuō)加19精準(zhǔn)和19快速。我加18點(diǎn)快速的原因:19到20級(jí)精準(zhǔn)只增加1命中和10個(gè)標(biāo)的容量??焖?8到19,增加速度一樣。持續(xù)時(shí)間相差10秒,大家喜歡怎么分配這兩點(diǎn)就看大家注重什么了,其他的技能點(diǎn)98%的人出來(lái)也沒(méi)太大意見(jiàn)了。

三轉(zhuǎn)技能(151點(diǎn))

30影分身(滿(mǎn))-30多重飛鏢(滿(mǎn))-20二段跳(滿(mǎn))-20藥劑精通(滿(mǎn))-20聚財(cái)術(shù)(滿(mǎn))-1影網(wǎng)術(shù)-30金錢(qián)攻擊(滿(mǎn))(主流加點(diǎn))

二、冒險(xiǎn)島拳手五轉(zhuǎn)有什么招數(shù)

韓服!都還沒(méi)有,要是有的話(huà)一般是在韓服出了后了半年左右

要出也會(huì)過(guò)幾年,3轉(zhuǎn)到4轉(zhuǎn)都等了1年半

樓主說(shuō)是吧

三、冒險(xiǎn)島5轉(zhuǎn)海盜 技能和能力直怎么+

海盜可以轉(zhuǎn)2個(gè)職業(yè)!一個(gè)拿〈槍〉一個(gè)拿〈拳套〉

如果你轉(zhuǎn)〈槍〉就加 2力3敏 不然你帶不上裝備!

如果你轉(zhuǎn)〈拳套〉就加 3力2敏 不然也你帶不上裝備!

槍是攻擊快有壓倒性!拳套是高攻秒的快??!

就看你喜歡哪個(gè)?

如果還有想問(wèn)就加我QQ504167768

四、冒險(xiǎn)島有5轉(zhuǎn)了么。。多少級(jí)轉(zhuǎn),,隱士5轉(zhuǎn)叫什么。

隱士5轉(zhuǎn)-? 暗影神偷

技能:閃電投鏢術(shù):等級(jí)30:投鏢速度140%。(被動(dòng))

閃光彈:等級(jí)30:全屏敵人命中下降到0,也就是下降100%,時(shí)間30秒。boss無(wú)效。

神偷:等級(jí)20:10%幾率偷盜敵人的裝備,50%幾率偷盜敵人的錢(qián)。boss無(wú)效。(一個(gè)詞,沒(méi)用)

鏢龍:等級(jí)30:攻擊力200%,用鏢攻擊1個(gè)敵人4次。

旋風(fēng)斬:等級(jí)30:攻擊力180%,攻擊6個(gè)敵人2次。

其他的不想說(shuō),因?yàn)樘恕?/p>

前面的忘記告訴你們了,是韓國(guó)官方透露的消息,而且200級(jí)5轉(zhuǎn),滿(mǎn)級(jí)也是200級(jí),5轉(zhuǎn)加技能不要點(diǎn),5轉(zhuǎn)的技能書(shū)可以到5轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)職管買(mǎi),1億到15億1本技能書(shū),一本技能書(shū)只能加1點(diǎn)技能。

望樓主 采納 謝謝合作

五、求人指教冒險(xiǎn)島龍神5轉(zhuǎn)移后的技能點(diǎn)加法,包括5轉(zhuǎn)

5轉(zhuǎn) 魔力閃爆20→魔法屏障20

先滿(mǎn)魔力閃爆 單攻再次提升一檔次 接著是魔法屏障 此技能現(xiàn)在用不上 以后打BOSS再開(kāi)(高科技表示毫無(wú)壓力)

高科技的先加什么都可以 反正不靠單攻混 魔屏在無(wú)敵面前表示壓力很大...

6轉(zhuǎn) 魔法暴擊滿(mǎn) 魔法狂暴滿(mǎn) 龍推力滿(mǎn) 緩速術(shù)滿(mǎn)

先滿(mǎn)魔法暴擊 飄紅字看著心里舒服...接著是魔法狂暴 提升攻擊速度 接著是龍推力 新的群攻技能 冰息可以丟一邊了(走掛機(jī)路線(xiàn)的可以龍推力和魔爆一起加 每次技能點(diǎn)加2點(diǎn)龍推 一點(diǎn)魔爆 追求群攻效率)

7轉(zhuǎn) 魔力激化滿(mǎn)(首先加滿(mǎn) 提升攻擊)接著是魔翼斬殺 魔法閃爆可以丟一邊了 然后是抗魔領(lǐng)域 火焰噴射最后滿(mǎn)(雞肋技能 就現(xiàn)在用用 高科技的沒(méi)見(jiàn)過(guò)一個(gè)用這)

8轉(zhuǎn) 極光恢復(fù)1 地震滿(mǎn) 龍的憤怒滿(mǎn) 鬼刻符滿(mǎn) 極光恢復(fù)滿(mǎn)

首先一點(diǎn)極光恢復(fù) 掛機(jī)不再喝魔..接著是地震 群攻再次提升一檔次 龍推力可以丟一邊了 然后是龍的憤怒 這個(gè)技能和黑龍差不多 魔到了一定范圍加攻 最后滿(mǎn)極光

剩下的就不曉得了(技能還沒(méi)拿全- -)建議是 冒險(xiǎn)島勇士滿(mǎn)(想滿(mǎn)除非你有很多RMB或者RP爆發(fā)打鬧鐘爆了) 火焰輪滿(mǎn) 魔龍分身滿(mǎn) 魔法精通滿(mǎn)

六、冒險(xiǎn)島的海盜從1——5轉(zhuǎn)的技能都有啥?

快動(dòng)作

這個(gè)技能沒(méi)什么說(shuō)的,增加20回避20命中,對(duì)于回避較低的海盜來(lái)說(shuō),直接加滿(mǎn),再說(shuō)也沒(méi)什么別的技能可加。

百裂拳

對(duì)于耍槍的來(lái)說(shuō),這個(gè)技能根本沒(méi)有加的必要,單攻,攻擊低,直接無(wú)視掉。

半月踢

1轉(zhuǎn)時(shí)期唯一的群攻技能,近身可發(fā)動(dòng)。雖然攻擊速度比較慢,但由于對(duì)所裝備的武器沒(méi)有限制,可以直接使用,同時(shí)因?yàn)槭墙淼娜汗?對(duì)于耍槍的來(lái)說(shuō),加滿(mǎn),雖然后期該技能會(huì)被淘汰。

雙彈射殺

耍槍的不滿(mǎn)這個(gè)技能就不用玩了,直接加滿(mǎn),3轉(zhuǎn)前該技能攻擊偏低,只有80%,但3轉(zhuǎn)后會(huì)對(duì)該技能有個(gè)強(qiáng)化,下面會(huì)有詳細(xì)的介紹。

該技能的攻擊速度非???而且3轉(zhuǎn)4轉(zhuǎn)的主攻技能全部建立在此基礎(chǔ)上,必滿(mǎn)。

急馳

比較有特色,被動(dòng)技能,連續(xù)放兩次方向鍵就自動(dòng)啟動(dòng) 即連續(xù)按兩次某方向鍵就自動(dòng)啟動(dòng)。

加滿(mǎn)后速度+30% 跳躍+10%

但實(shí)在是一個(gè)雞肋技能 因?yàn)橐坏┯衅渌麆?dòng)作就無(wú)效 后期速度滿(mǎn)了就沒(méi)用

最關(guān)鍵的是:一旦有其他動(dòng)作,比如攻擊,該技能就自動(dòng)失效

一轉(zhuǎn)加點(diǎn)建議:

快動(dòng)作 滿(mǎn)

百裂拳 0

半月踢 滿(mǎn)

雙彈射殺 滿(mǎn)

急馳 1

二 轉(zhuǎn)

精準(zhǔn)槍

一個(gè)字:滿(mǎn)

快槍手

一個(gè)字:滿(mǎn)

速射

2轉(zhuǎn)技能中兩個(gè)群攻之一,在4轉(zhuǎn)前唯一可以拿的出手的群攻技能。

特點(diǎn)是攻擊范圍比較大,但攻擊的速度一般,攻擊力一般,可以跳起來(lái)射擊。

但相比投彈攻擊,這個(gè)技能好了太多了

建議加滿(mǎn),雖然4轉(zhuǎn)后該技能會(huì)被淘汰。

迷惑射擊

槍手限制怪的技能有2個(gè),一個(gè)是迷惑攻擊-暈怪,一個(gè)是寒冰噴射-冰怪

該技能非常好,建議直接加滿(mǎn)。

加滿(mǎn)后攻擊雖然低,但攻擊范圍很廣,攻擊速度快,暈怪率也高達(dá)100%,并且可以跳起來(lái)攻擊,對(duì)于不能冰的怪物,如扎二血時(shí)的冰怪,可以直接使用該技能暈怪。

而且被打暈的怪,遠(yuǎn)程攻擊是不會(huì)解除暈眩狀態(tài)的。

輕羽鞋

很有趣的技能

但和跳躍沖突,即不能同時(shí)使用。

加滿(mǎn)以后可以在空中飄很久,前提是你跳的夠高。

不過(guò)該技能和4轉(zhuǎn)的“武裝”有沖突,所以該技能在實(shí)戰(zhàn)用的意義不大,而且如果用的不好,很容易影響攻擊效率

建議只加先5點(diǎn)引出激退射殺 待3轉(zhuǎn)時(shí)點(diǎn)有多的話(huà) 可以加滿(mǎn)

投彈攻擊

很讓人無(wú)語(yǔ)的技能,感覺(jué)是湊數(shù)的

近了不如半月踢,遠(yuǎn)了不如速射

蓄力攻擊(只影響攻擊距離),攻擊低,近身可發(fā)動(dòng)。實(shí)戰(zhàn)意義幾乎為0

建議初期一點(diǎn)都不加,待3轉(zhuǎn)時(shí)點(diǎn)有多的話(huà),隨便加多少點(diǎn)。

激退射殺

該技能和標(biāo)飛的2段跳很類(lèi)似,但還是有不同的地方

該技能每次使用有一個(gè)時(shí)間間隔,根據(jù)心測(cè),大約是3秒

該技能攻擊很低,但是加滿(mǎn)以后可以跳很遠(yuǎn),根據(jù)目測(cè),只比加滿(mǎn)的2段跳短一點(diǎn)點(diǎn)距離

該技能可以近身攻擊,可以跳起來(lái)攻擊

唯一的用處:趕路逃跑。

建議后期加滿(mǎn)

二轉(zhuǎn)加點(diǎn)建議:

精準(zhǔn)槍 滿(mǎn)

快槍手 滿(mǎn)

速射 滿(mǎn)

迷惑射擊 滿(mǎn)

輕羽鞋 前期5點(diǎn) 后期點(diǎn)多可以滿(mǎn)

投彈攻擊 前期不加 后期點(diǎn)多的可以加點(diǎn)玩一下

激退射殺 滿(mǎn)

三連射殺

這個(gè)技能挺有意思的。。原來(lái)是一個(gè)被動(dòng)技能

即“在2連射殺的基礎(chǔ)上多射一顆子彈,同時(shí)提高攻擊力,實(shí)際攻擊中還是使用的1轉(zhuǎn)的”2連射殺“,但卻打出了3個(gè)子彈”,攻擊力比較不錯(cuò)。滿(mǎn)了后190%

這個(gè)技能可以看成是將2連射殺升級(jí)的技能

必滿(mǎn),不過(guò)4轉(zhuǎn)后的就會(huì)被淘汰。

章魚(yú)炮臺(tái)

召喚后不能移動(dòng),在沒(méi)有4轉(zhuǎn)技能將其強(qiáng)化前,攻擊力一般

每次使用技能前都會(huì)有一個(gè)冷卻時(shí)間,按本身的持續(xù)時(shí)間和冷卻時(shí)間計(jì)算,30秒內(nèi)最多可以召喚3只章魚(yú),

唯一的好處是刷BOSS的時(shí)候有點(diǎn)用,在實(shí)際練級(jí)中,除非你是站在一個(gè)很小的范圍內(nèi)不移動(dòng),否則該技能很雞肋

鑒于4轉(zhuǎn)的章魚(yú),必須要把這個(gè)技能先加滿(mǎn),所以該技能不得不滿(mǎn)

海鷗空襲

該技能讓我失望至極,和我之前所看到的資料與錄象差距太大!

三轉(zhuǎn)時(shí)期的海鷗爛到了無(wú)法形容的地步了,速度慢,冷卻時(shí)間過(guò)長(zhǎng),攻擊低,攻擊面小,只能召喚一個(gè)。

建議只加15點(diǎn)方便引出4轉(zhuǎn)技能。。。

烈焰噴射

該技能對(duì)比之前的資料有所改動(dòng),即不再需要專(zhuān)用子彈就可以直接攻擊了。

在沒(méi)有4轉(zhuǎn)的技能將其強(qiáng)化前,攻擊力一般,火屬性,可以跳射

特殊之處在于可以使怪中“火毒”,即受到持續(xù)傷害

由于3轉(zhuǎn)技能點(diǎn)吃緊,建議只加到28點(diǎn) 和加滿(mǎn)比少了4%的傷害,不過(guò)由于4轉(zhuǎn)的屬性強(qiáng)化對(duì)其攻擊提升很高,并且該技能也并非主打技能,所以影響不大。

寒冰噴射

該技能對(duì)比之前的資料有所改動(dòng),即不再需要專(zhuān)用子彈就可以直接攻擊了。

在沒(méi)有4轉(zhuǎn)的技能將其強(qiáng)化前,攻擊力一般,冰凍持續(xù)時(shí)間稍短,冰屬性,可以?xún)鼋Y(jié)怪物,可以跳射

該技能和之前的“迷惑射擊”將成為槍手限制怪物的兩大法寶。

由于3轉(zhuǎn)技能點(diǎn)吃緊,建議只加到28點(diǎn) 和加滿(mǎn)比少了4%的傷害,不過(guò)由于4轉(zhuǎn)的屬性強(qiáng)化對(duì)其攻擊提升很高,并且該技能也并非主打技能,所以影響不大。

導(dǎo)航

目前我只知道被該技能攻擊的怪不會(huì)再攻擊角色

其他的。。。

該技能的實(shí)際效果是否和盛大版的說(shuō)明是否有出入

該技能中提到的“所有攻擊都指向該怪”“提高攻擊XX%”到底是做什么的,如何實(shí)現(xiàn)的

該技能的攻擊力的計(jì)算模式到底是怎么樣的

我研究了一個(gè)晚上都沒(méi)有研究出來(lái)。還請(qǐng)高手指點(diǎn)!

不過(guò)鑒于4轉(zhuǎn)一個(gè)技能需要該技能加滿(mǎn)

所以建議加滿(mǎn)該技能

三轉(zhuǎn)加點(diǎn)建議:

三連射殺 滿(mǎn)

章魚(yú)炮臺(tái) 滿(mǎn)

海鷗空襲 15

烈焰噴射 28

寒冰噴射 28

導(dǎo)航 滿(mǎn)

引用:

四轉(zhuǎn)

由于4轉(zhuǎn)技能書(shū)嚴(yán)重缺貨的問(wèn)題

所有的4轉(zhuǎn)技能我都只有10點(diǎn),因此我在目前只可能對(duì)4轉(zhuǎn)技能做一個(gè)簡(jiǎn)要的評(píng)論

并且可能存在錯(cuò)誤,還請(qǐng)大家多多指教

4轉(zhuǎn)技能總體來(lái)說(shuō)很有特色:

一半都屬性被動(dòng)技能,該些完全都是對(duì)1~3轉(zhuǎn)的對(duì)應(yīng)技能的強(qiáng)化與提升,比如章魚(yú)啊海歐啊導(dǎo)航啊屬性強(qiáng)化啊,都只是強(qiáng)化了之前的技能而已

真正的主動(dòng)攻擊技能只有“金屬風(fēng)暴”、“武裝”和武裝變身后的攻擊技能

屬性強(qiáng)化

該技能直接提高冰,火屬性的攻擊力、持續(xù)時(shí)間,但由于屬性攻擊并不是槍手4轉(zhuǎn)后的主打技能,冰也只是一個(gè)輔助作用,前期技能點(diǎn)吃緊的時(shí)候建議不加。

超級(jí)章魚(yú)炮臺(tái)

該技能實(shí)際使用中實(shí)際上是把2只章魚(yú)疊在一起了,攻擊頻率和范圍、冷卻時(shí)間沒(méi)有變化,加滿(mǎn)后持續(xù)時(shí)間多5秒

實(shí)際應(yīng)用中攻擊提高了很多,但由于該技能的先天不足,使用的范圍相對(duì)有限。暈怪的效果和傳說(shuō)中提高角色攻擊力的效果暫時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn),可能是我用的比較少吧。。。

前期技能點(diǎn)吃緊的時(shí)候建議只加1點(diǎn),對(duì)攻擊力的提高都比較明顯。

導(dǎo)航輔助

由于對(duì)3轉(zhuǎn)時(shí)期該技能的理解不足,4轉(zhuǎn)后該技能的理解也存在重大缺陷

目前我只能把該技能看成是對(duì)3轉(zhuǎn)技能的一個(gè)強(qiáng)化(多了一個(gè)持續(xù)扣血的概率)

要理解該技能,必須要先解決之前留下的問(wèn)題

地毯式空襲

所謂期望越大,失望也就越大,該技能就是如此。

之前流傳的“BT全屏”,也只是以訛傳訛罷了。

該技能也只是對(duì)3轉(zhuǎn)對(duì)應(yīng)技能的一個(gè)強(qiáng)化,變化在攻擊力提高,由原來(lái)的召喚1只變成了召喚6只

但要注意的是:不是一次性召喚6只,而是每5秒召喚一只。。

群攻范圍比較小,頻率較慢,攻擊力一般

關(guān)鍵在于:該技能并非所謂的“全屏”

前期技能點(diǎn)不足的時(shí)候建議只加1點(diǎn),為的只是召喚數(shù)量和200%的攻擊提升

金屬風(fēng)暴

4轉(zhuǎn)后船長(zhǎng)的主打技能之一,10點(diǎn)的時(shí)候就有100%的攻擊,基本替代了3轉(zhuǎn)時(shí)期的三連射殺。

后期加滿(mǎn)了攻擊可觀

速度很BT,是非強(qiáng)力版本的“暴風(fēng)箭”

但該技能在“武裝”“急速射”“重量炮擊”三大技能滿(mǎn)了后就顯得很尷尬了:單攻對(duì)比急速射,攻擊力低了太多,雖然速度占優(yōu)勢(shì),但在攻擊輸出差不多的時(shí)候,對(duì)于子彈的消耗是很可怕的。。。

武裝

該技能很有特色

變身后防御提高,技能使用限制上有變化,不能爬繩子了

前期只加1點(diǎn),只為了引出后面的相關(guān)技能

該技能最有趣的地方是:存在一個(gè)“耐久度”,即使用該技能變身后,存在一個(gè)最大被攻擊次數(shù)耐受的問(wèn)題

當(dāng)被攻擊的次數(shù)達(dá)到一定后,該技能就無(wú)法再使用,該技能也同時(shí)“變黑”,進(jìn)入冷卻時(shí)間,我10點(diǎn)技能,冷卻大約是5分鐘左右。等冷卻時(shí)間過(guò)了后,又可以繼續(xù)變身了。。。

簡(jiǎn)單的說(shuō):

變身-被攻擊了一定次數(shù)后-技能無(wú)法再使用(船壞了)-進(jìn)入技能冷卻時(shí)間(修船)-冷卻完畢,繼續(xù)再使用

但是該技能在盛大的翻譯下有很多問(wèn)題:最明顯的就是沒(méi)有一個(gè)技能冷卻時(shí)間!

急速射

4轉(zhuǎn)船長(zhǎng)的絕對(duì)主打技能!沒(méi)有更多介紹的意義,是必滿(mǎn)技能,你只要加1點(diǎn)就知道它有多好了。

1點(diǎn)的時(shí)候攻擊就比3轉(zhuǎn)時(shí)期的三連射攻擊高,加滿(mǎn)后攻擊很好很強(qiáng)大!

是3轉(zhuǎn)的三連射殺的替代技能。。并且是對(duì)一個(gè)怪連續(xù)攻擊4次!

必滿(mǎn)技能!

重量炮擊

4轉(zhuǎn)船長(zhǎng)的絕對(duì)住打技能!沒(méi)有更多介紹的意義,是必滿(mǎn)技能,你只要加1點(diǎn)就知道它有多好了。

1點(diǎn)的時(shí)候攻擊非常高,群攻!是4轉(zhuǎn)船長(zhǎng)后主打的群攻技能,替代了之前是任何主動(dòng)攻擊的群攻技能。

后期必滿(mǎn)!

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