一、刺客技能..怎么加?
擊暈 1
狙擊 0
暗器回收 0
雙刃修煉 5
暗器修煉 0
反擊術(shù) 5
連續(xù)投擲 0
隱身術(shù) 5
進(jìn)階隱身 5
雷火彈 0
多重投擲 0
背刺 5
進(jìn)階背刺 1
煙霧彈 0
偷竊術(shù) 1/5(想做個(gè)賺錢(qián)型的就加5點(diǎn))
環(huán)形爆發(fā) 0
暗殺術(shù) 1
輔助技能 加點(diǎn)
爆彈+5
毒霧+5
封印+1/5
凍氣+1/3
淬毒術(shù) 3/5
偵測(cè)陷阱 1
解除陷阱 1
二、刺客的技能書(shū)
現(xiàn)在還沒(méi)仙魔技能,所以我只能分析普通的10級(jí)技能。
連擊:沒(méi)用。學(xué)一級(jí)過(guò)渡。
放血:流血技能,學(xué)一級(jí)過(guò)渡。
斬殺:前期高攻技能,大約是平擊的兩倍攻擊??梢噪S級(jí)學(xué)滿(mǎn)。但是我自己沒(méi)怎么打怪,所以我沒(méi)學(xué)滿(mǎn)。
狂亂斬:這個(gè)技能剛開(kāi)始的時(shí)候是給自己加移動(dòng)速度的,現(xiàn)在改成給目標(biāo)減速。主要是還需要30點(diǎn)元?dú)?。所以沒(méi)多大用,學(xué)一級(jí)過(guò)渡。
遁隱術(shù):照牌技能,學(xué)吧。但是前期元神不夠的話(huà)。可以看情況學(xué)。
狂狼印:加爆傷技能。建議隨級(jí)學(xué)滿(mǎn)。
疾風(fēng)行:加速技能,提55%移動(dòng)速度。每級(jí)多5%??粗駥W(xué)。
深刺:睡人的技能,用50點(diǎn)元?dú)狻5燃?jí)越高,機(jī)率越大。10級(jí)95%機(jī)率,必學(xué)滿(mǎn)。
金剛輪印咒:有機(jī)率躲別人打掉血。不學(xué)滿(mǎn)基本沒(méi)用,前期元神不夠。先一級(jí)過(guò)渡,等有元神學(xué)滿(mǎn)10級(jí)的時(shí)候再學(xué)吧。
鉆心袖箭:遠(yuǎn)程技能,打怪的時(shí)候還蠻常用的,技能越高距離越遠(yuǎn)。建議隨級(jí)滿(mǎn)。
致命掃擊:斬殺的升級(jí)版,效果在斬殺基礎(chǔ)上加一個(gè)低敵人攻擊速度的效果。建議隨級(jí)滿(mǎn)。
強(qiáng)行遁隱:同遁隱術(shù),額外施放的時(shí)候多加一點(diǎn)元。但是前期元神不夠的話(huà)??梢钥辞闆r學(xué)。
嗜血咒:吸血技能,等級(jí)越高,狀態(tài)時(shí)間越長(zhǎng)。不過(guò)前期元神不夠的情況,可以看情況學(xué)。大不了就多用幾次。反正都是固定吸傷害值的2%血。
絆腿斬:定身加元技能。固定施放一次加50元?dú)?,等?jí)越高定人越久。沒(méi)什么好說(shuō)的,隨級(jí)學(xué)滿(mǎn)。
如影隨行:瞬移技能。能瞬間近身。建議隨級(jí)滿(mǎn)。
斷喉斬:封人技能。等級(jí)越高,封人的機(jī)率和時(shí)間越長(zhǎng)。10級(jí)是95機(jī)率封人4秒。如果PK的話(huà)就學(xué)滿(mǎn)。但是前期元神不足的情況下。可以先只學(xué)一級(jí)過(guò)渡。
深度冰刺:加攻擊等級(jí)的技能,但用了平砍就會(huì)降速。PK用的,果PK的話(huà)就學(xué)滿(mǎn)。但是前期元神不足的情況下??梢韵戎粚W(xué)一級(jí)過(guò)渡。
迷蹤亂步訣:疾風(fēng)行的升級(jí)版,一樣的效果前提下多一個(gè)免暈。如果PK的話(huà)就學(xué)滿(mǎn)。但是前期元神不足的情況下??梢韵戎粚W(xué)一級(jí)過(guò)渡。
大地裂紋:群技,正常情況下沒(méi)用。一級(jí)過(guò)渡
龍騰斬:必中技能,固定加150元?dú)?。一?jí)和十級(jí)只是攻擊力有區(qū)別。如果PK的話(huà)就學(xué)滿(mǎn)。但是前期元神不足的情況下。可以先只學(xué)一級(jí)過(guò)渡。
分水刺擊:大招,兩點(diǎn)元換一個(gè)群體攻擊附加滅魄效果。作用不大,等元神多了再考慮學(xué)。
斬首:大招,用兩點(diǎn)元來(lái)暈人的技能,隨級(jí)滿(mǎn)。
強(qiáng)沖刺殺:還是大招,用兩點(diǎn)元換自己一個(gè)加爆狀態(tài)。看喜好和元神。建議等元神多了再考慮學(xué)?;蛳葘W(xué)一級(jí)玩玩。
三世明王咒:有機(jī)率躲負(fù)面狀態(tài)。學(xué)滿(mǎn)有50機(jī)率。熱愛(ài)PK的話(huà)極度推薦學(xué)滿(mǎn)。
背水一戰(zhàn):一級(jí)給自己加150元?dú)猓?jí)給自己加200元?dú)?。一?jí)必學(xué)。然后看元神情況來(lái)學(xué)。
百步神行訣:遠(yuǎn)程暈人技能,如影隨行的升級(jí)版。絕對(duì)要隨級(jí)滿(mǎn)。
人魚(yú)變:雞肋技能。學(xué)不學(xué)沒(méi)關(guān)系。用了人魚(yú)變狀態(tài)下,只能平砍。
匕首精通:隨級(jí)滿(mǎn)。
身形精通、眼力精通:同強(qiáng)行遁隱、遁隱術(shù)掛勾。前期元神不夠的話(huà)。可以看情況
三、熱血江湖刺客
刺客職業(yè)技能祥解;?
1.憤怒分解:強(qiáng)化憤怒一擊之所得量及最小攻擊力 分析:此氣功就是?末日狂舞+力劈華山,槍最牛比的氣功刺客有了。
2.三花聚頂:強(qiáng)化一般/武功攻擊的回避率。
分析:此氣功就是?百變神行+回柳身法,劍的最牛比氣功刺客有了。
3.絕命擊數(shù):發(fā)動(dòng)致命一擊時(shí),增加損害率。
分析:這個(gè)氣功是增加致命一擊的打擊值的,按照說(shuō)明是各職業(yè)所沒(méi)有的,不過(guò)參考弓手的無(wú)名,
文字也是說(shuō)增加打擊值,而實(shí)際是概率,所以這個(gè)氣功很可能與無(wú)名一樣,弓最牛比的氣功刺客有了。
4.閃影真境:強(qiáng)化隱形時(shí)的第一損傷率,成為致命一擊的可能性。
分析:隱形時(shí)的第一損傷率,我的理解是刺客隱身時(shí)要自殘一小小下,
這個(gè)氣功是提高把自殘的損失轉(zhuǎn)化為打擊對(duì)方時(shí)的暴擊的成功率,這是刺客特有的氣功,初步估計(jì)自殘應(yīng)該是降低防和血,所以這個(gè)氣功應(yīng)該相當(dāng)于刀的霸氣破甲。
5.身體閉塞:強(qiáng)化各種狀態(tài)之時(shí)間的持久。
分析:跟醫(yī)生的吸星應(yīng)該差不多,這樣刺客的輔助技能要比弓手的678持久。
6.一氣呵成:回避成功時(shí),對(duì)方的打擊百分比將成為你下一個(gè)一般攻擊時(shí)的追加打擊。
分析:PK中的四兩千斤,刺客比劍變態(tài)的地方是,劍回了就回了,刺客回完了還要把攻擊返還給對(duì)手,可以想象PK時(shí)劍出無(wú)堅(jiān),被刺客回掉,那么下一回合,劍要承受自己的無(wú)堅(jiān)+刺客的一般打擊的總合,劍將會(huì)被無(wú)情秒殺。
7.快刀亂舞:強(qiáng)化速攻時(shí)之時(shí)間的持久。
分析:延長(zhǎng)速攻時(shí)間。
8.猛龍風(fēng)攻:一般攻擊時(shí),提供攻擊率百分比之追加打擊。
分析:這就時(shí)類(lèi)似于熱血江湖槍客乾坤的氣功,穩(wěn)定增加打擊值。
熱血江湖刺客輔助武功:
1.速攻:制定時(shí)間內(nèi),增加攻擊速度1.5倍。
分析:配合猛龍風(fēng)攻,就相當(dāng)于官方允許的加速,可以看出刺客是一個(gè)敏系職業(yè),其攻擊速度本身就不會(huì)慢,配合速攻,X94劍和Z97弓在刺客面前就是一個(gè)笑話(huà)。
2.隱形術(shù):將自己的影子隱形的法術(shù)。
分析:“自己的影子”指的是什么不清楚,不過(guò)應(yīng)該是自殘隱身的意思,讓別人看不到,配合閃影真境,隱形后還有概率把自殘損傷轉(zhuǎn)化為攻擊。
3.弓身彈影:瞬間移動(dòng)至所指定的方向。
分析:字面理解就是人物像被弓彈出的箭一樣移動(dòng),是比移形換位高級(jí)的技能,可以指定方向,配合速攻,刺客純粹就是一個(gè)開(kāi)1.5倍加速的職業(yè),想卡刺客簡(jiǎn)直做夢(mèng),理論上此技能冷卻時(shí)間會(huì)較長(zhǎng),但是只要你近身他就用此技能,想卡他會(huì)很難,不過(guò)由于沒(méi)有遠(yuǎn)程老鳥(niǎo)應(yīng)該還是能卡上他。
4.幻影步法:減少自身20%的防御力,來(lái)提升100%的回避率。
分析:刺客自身的防應(yīng)該和弓與醫(yī)生差不多(如果跟刀差不多那就太不平衡了),這個(gè)氣功應(yīng)該是個(gè)刷怪氣功,刺客可能會(huì)*回裝刷怪。
5.赤蛇透關(guān):打擊對(duì)方,就能進(jìn)階憤怒一擊。
分析:類(lèi)似于沖冠一怒,但是請(qǐng)注意這個(gè)是輔助技能,應(yīng)該是一個(gè)狀態(tài)不是隨機(jī)的,也就是說(shuō)在狀態(tài)時(shí)間里100%攻擊加怒。這樣配合速攻,刺客將怒得非常變態(tài)的快。
就是不知道能否給別人加,如果可以那給槍加這個(gè)狀態(tài)那槍就會(huì)成為神經(jīng)病職業(yè)。
6.無(wú)影交替:與對(duì)方在一定范圍內(nèi),可進(jìn)行瞬間大挪移。
分析:理解是與對(duì)方換位置,微操好的可以用此技能防卡,熱血江湖的坐標(biāo)經(jīng)常錯(cuò)亂,有時(shí)候在對(duì)方面前發(fā)不出技能,卡不了對(duì)手,其實(shí)都是對(duì)方坐標(biāo)作亂的效果,幾秒以后你會(huì)發(fā)現(xiàn)他從別的地方突然冒出來(lái)。刺客配合這個(gè)BUG,可以讓對(duì)方卡不到自己。
憤怒系統(tǒng):刺客具備5級(jí)憤怒系統(tǒng),就是怒條可以滿(mǎn)5次,滿(mǎn)5次以后可以出大暴擊,把怒轉(zhuǎn)化為傷害,如此變態(tài)的怒的速度加以5級(jí)憤怒,秒殺對(duì)手或許只是小菜吧。
補(bǔ)充:刺客的氣功和輔助技能優(yōu)勢(shì)非常大,并且應(yīng)該屬于敏系職業(yè),所以他的防御應(yīng)該較低,不過(guò)從搜集到的圖片上看100級(jí)刺客有2200多血,其血量應(yīng)該不算低了,這樣刺客應(yīng)該比弓手能抗,并且能回避還能加速瞬移,又能瞬間大挪移,所以刺客用好了應(yīng)該比劍難殺,其PK變態(tài)的地位已經(jīng)提前鎖定了
