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DOTA2的技能可以疊加嗎

一、DOTA2的技能可以疊加嗎

大多數(shù)技能可以相互疊加了,有些技能需要自己去實踐,例如造成30%移動速度20%攻擊速度減慢的技能:水晶室女、巫妖、雙頭龍,肯定會和DOTA1有很大的區(qū)別增加了游戲的和諧。

二、dota2都有什么加移動速度的技能?

這個比較多

主動有1、藍胖嗜血2、狼人變身3、末日焦土4、斧王點燈5、剛被獸大招6、人馬大招7、船長大招9、大魚人一技能沖刺10、流浪劍客戰(zhàn)吼11、上古巨神,先祖之魂(碰到單位)收回來后加速12、大樹1技能13、軍團一技能(dota2暫時沒更新)14、小精靈一技能15、煉金大招16、巨魔一技能17、賞金大招(作用范圍內)18、白虎三技能19、猴子隱身20、小魚人大招21、幽鬼一技能22、螞蟻二技能23、小強大招24、骨弓隱身25、蜘蛛在網里面26、死靈飛龍一技能27、黑暗賢者奔騰24.、風行者風步

被動有:1、小小大招2、白牛光環(huán)3、龍騎變身4、夜魔三技能5、煉金大招6、地獄領主三技能7、電魂三技能8、血魔三技能9、火女三技能10、死亡先知被動

基本就這么多了,雖然沒什么,但也費了點時間,望采納!

三、DOTA召喚師的技能有那些?

qqq 急速冷卻Y www磁暴C eee 天火T wwq吹風X qqw 幽靈漫步V wwe 靈動迅捷Z eew 隕石D

qwe 沖擊波B qqe 冰墻G eeq 召喚火人F

如果記不到你可以在游戲里輸入-il

就可以看到了

四、dota2里有哪些技能是分段傷害的,不

骷髏王的錘子,200瞬時傷害然后2秒的持續(xù)傷害。

冰魂大,滿級450瞬時傷害持續(xù)7秒的持續(xù)傷害(出a杖后可持續(xù)17s),如果持續(xù)時間內血量低于秒殺線,會直接死亡,算是三段傷害吧。

女王毒鏢,擊中有125初始傷害,然后每3s受75傷害,持續(xù)15s。

末日閻刃,固定的每秒40傷害,再加5%最大生命值傷害,持續(xù)4s。鳳凰激光機理相同。

巫醫(yī)詛咒,每秒20點持續(xù)傷害,每4秒結算一次,受到結算期間傷害量40%的額外傷害,共12秒,結算三次。

矮人直升機大招,導彈分兩次落下所以傷害兩次。

薩爾/謎團一技能,連續(xù)打擊目標多次,很好理解。

上古巨神(大牛)大招,沒錯,他大招雖然只有爆開那一瞬間有傷害但也是分段的,一半魔法一半物理,如果你開了bkb可以擋掉魔法那部分傷害。

卡爾混沌殞石,站在隕石路徑里會受一個以秒計算的高額傷害和一個較低傷害,離開隕石范圍較低傷害仍然持續(xù)4秒。

五、dota2神杖強化技能大全

夜魔--裝備神杖后黑夜有800黑夜事業(yè)

光法--裝備神杖后保持大招形態(tài),白天有800事業(yè),波能加75%的血。

女王--裝備神杖后大招cd變40s,增加傷害

主宰--裝備神杖后cd變70s,增加無敵斬斬擊次數(shù)

巫妖--裝備神杖后增加傷害,大招可以無限彈射

巫醫(yī)--裝備神杖后可以彈射4個單位

帕克--裝備神杖后夢境纏繞時間增加

修補匠--裝備神杖后導彈可以打4個單位

冥界亞龍,發(fā)條技師--裝備神杖后cd變成12s

冰女,沙王,撼地者--裝備神杖后傷害加大

風行--裝備神杖后大招不減攻擊力

術士--裝備神杖后召喚單位加強,可以出兩個

暗影薩滿--裝備神杖后召喚單位攻擊力加強

暗影惡魔--裝備神杖后大招可以用3次,可以充能

伐木機--裝備神杖后具有兩個大招

藍貓,黑鳥--裝備神杖后大招傷害系數(shù)增加

媽蛋,太多了

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