一、智蛙z招式怎么用
究綠4去對(duì)戰(zhàn)開(kāi)擴(kuò)區(qū)打小智。小智版則是去打艾嵐。給忍蛙帶,變身后水手里劍可以z,其他不行。用法操作:玩家獲得Z純晶和Z手環(huán)后對(duì)戰(zhàn)時(shí)選擇對(duì)應(yīng)技能,按start即可使用Z技能。Z手環(huán)需要在原野區(qū)抓卡璞鳴鳴,抓取后從卡璞鳴鳴的攜帶物品中取下。各個(gè)屬性的Z純晶通過(guò)打不同位置秘密基地的霸主獲得,使用Z技能的寶可夢(mèng)需要攜帶Z純晶。Z手環(huán)的獲得方式:前往綠嶺市,找到綠嶺火箭中心背后的NPC,與他對(duì)戰(zhàn)勝利后即可獲得Z手環(huán)。希望我的回答可以幫到你~
二、神奇寶貝皮卡丘的z招式是什么
皮卡丘的Z招式是皮卡皮卡必殺技十萬(wàn)伏特。
皮卡丘,是日本任天堂公司發(fā)行的掌機(jī)游戲系列《寶可夢(mèng)》中登場(chǎng)寶可夢(mèng)的一種,首次出現(xiàn)于第一世代游戲《寶可夢(mèng)紅·綠》。
臉頰兩邊有著小小的電力袋。遇到危險(xiǎn)時(shí)就會(huì)放電。會(huì)將尾巴豎起來(lái),去感覺(jué)周?chē)欠癜踩?。第八世代有了?dú)特的超極巨化形態(tài)。
皮卡丘是一只矮矮胖胖圓乎乎的類(lèi)嚙齒型寶可夢(mèng),全身的皮毛都是黃色的。它的耳朵很長(zhǎng),尖端是黑色的。它有小小的嘴巴,側(cè)面看起來(lái)像一個(gè)數(shù)字3,還有黑色的眼睛。
它的臉頰上有兩個(gè)紅色的圓。它的尾巴是像鋸齒狀的閃電,與身體相接的部分也有一片棕色的皮毛。盡管它確切來(lái)說(shuō)是四足動(dòng)物,更多時(shí)候它是站著并用兩只后腳走路。
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關(guān)于神奇寶貝皮卡丘的Z招式是將皮卡丘攜帶道具:(皮卡丘Z) 并且學(xué)習(xí)技能:(伏特攻擊)
從而在對(duì)戰(zhàn)中可以使用 Z手環(huán)的力量發(fā)出Z技能(皮卡丘專(zhuān)屬Z技能:皮卡丘必殺擊)技能威力約有180
另外請(qǐng)?zhí)貏e注意 Z技能對(duì)戰(zhàn)中只能使用一次!
皮卡丘的Z招式是皮卡皮卡必殺技
三、無(wú)雙大蛇z特技的詳細(xì)作用,不是誰(shuí)會(huì)特技誰(shuí)學(xué)的會(huì)特技,而是每個(gè)特技的作用用途
是要這個(gè)嗎?
無(wú)雙大蛇Z技能詳解:
體力增加:體力每級(jí)+16,最大480+320=800
無(wú)雙增加:無(wú)雙每級(jí)+8,最大240+160=400
攻擊強(qiáng)化:攻擊力每級(jí)+11,最大480+100+220=800。武器的附加攻擊不計(jì)入總攻擊力,而是傷害加成,附加攻擊+20即是傷害加成20%。
防御強(qiáng)化:防御力每級(jí)+16,最大480+320=800
速度上升:敏捷度每級(jí)+8,最大240+160=400。實(shí)際速度、跳躍力與敏捷度的換算關(guān)系為:速度=跳躍力=敏捷度/3+80,其中跳躍力 170封頂。所以400敏捷度相當(dāng)于213速度。孫悟空比較特殊,他雖然也是240敏捷度,但實(shí)際速度卻有320,裝3級(jí)或3級(jí)以上速度上升達(dá)到速度上限 340。
馬術(shù)強(qiáng)化:馬術(shù)每級(jí)+10
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運(yùn)上升:運(yùn)每級(jí)+10
力型強(qiáng)化:每級(jí)傷害加成2%
速型強(qiáng)化:每級(jí)傷害加成2%
技型強(qiáng)化:每級(jí)傷害加成2%
特殊強(qiáng)化:每級(jí)傷害加成2%。特殊強(qiáng)化并非是強(qiáng)化C技,準(zhǔn)確一點(diǎn)的說(shuō)法是強(qiáng)化屬性技,當(dāng)然也有特殊情況,具體的還是看一代那帖。
必殺強(qiáng)化:每級(jí)傷害加成2%,只對(duì)消耗無(wú)雙的R技第一式有效,對(duì)援護(hù)攻擊、合體技無(wú)效。
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經(jīng)驗(yàn)值增:每級(jí)多獲得10%經(jīng)驗(yàn)
待機(jī)回復(fù):每級(jí)多回復(fù)3%的無(wú)雙
消費(fèi)輕減:每級(jí)減少2%的消耗
連擊回復(fù):回復(fù)量=(等級(jí)*240)/100
回復(fù)體力:回復(fù)量=(等級(jí)*45+100)/100,10秒回復(fù)一次
回復(fù)無(wú)雙:回復(fù)量=(等級(jí)*50+100)/100,10秒回復(fù)一次
表達(dá)能力稀爛
炎:持續(xù)性炎屬性傷害(具體傷害待測(cè)),本作中暈眩后也不會(huì)立刻熄滅,前中期配合雷比較好用。
冰:傷害加成60%,冰凍幾率=屬性等級(jí)*4%,冰凍時(shí)間稍長(zhǎng)。
雷:傷害加成=屬性等級(jí)*3%,有傳染性,傳染幾乎無(wú)傷害,但有一定幾率附加屬性傷害。并且被這招命中的敵人會(huì)原地倒下。
陽(yáng):傷害加成=屬性等級(jí)*3%,破防。
斬:體力/(20-屬性等級(jí)),10級(jí)就是1/10,按當(dāng)前體力。
吸生:恢復(fù)生命=傷害*屬性等級(jí)/100,上限是10,下限是1
吸活:恢復(fù)無(wú)雙=傷害*屬性等級(jí)/200,上限是10,下限是1,僅在所有C技能(不含騎馬時(shí)的C技能)屬性發(fā)動(dòng)時(shí)有效,且部分效果技無(wú)效
破天:傷害加成=屬性等級(jí)*6%,該傷害僅對(duì)浮空的敵人有效
勇猛:傷害加成=屬性等級(jí)*4%,該傷害僅對(duì)武將有效
旋風(fēng):加成=屬性等級(jí)*10%,10級(jí)就是武器范圍判定2倍,與自帶旋風(fēng)(真空)沖突。
神速:加成=屬性等級(jí)*10%,只對(duì)帶屬性C技有效,因此,即使C技也長(zhǎng)如果只帶一次屬性那也只作用于那一次,并且一些武將高等級(jí)神速可能與分身沖突。
分身:對(duì)正在攻擊的目標(biāo)追加一個(gè)分身攻擊,分身傷害=屬性等級(jí)*10%,10級(jí)分身具有和本體相同傷害且分身可帶雷、陽(yáng)、斬、破、極、勇的屬性加成傷害。
極意:傷害加成=屬性等級(jí)*4%,對(duì)所有屬性發(fā)動(dòng)的攻擊有效。
背水:傷害加成=屬性等級(jí)*(200-體力)/2000*100%,體力大于200則沒(méi)有加成。
自帶破天:技型武將都自帶100%破天,可與武器上的破天疊加2.0*1.6,并且自帶破天只要是C技(或R技)就帶,不需要考慮當(dāng)前C技(或R)是否能夠發(fā)動(dòng)屬性。
神速BUG:神速并不是每個(gè)人都適用的,在神速作用下可能導(dǎo)致攻擊判定改變,典型的就是三國(guó)人物的C5在高神速下可能判定在身后,并且多次屬性的C技可能因?yàn)榕卸ǜ淖冏優(yōu)橐淮喂?。這就是網(wǎng)絡(luò)流傳的所謂神速BUG,神速的最大作用是改變出招收招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要裝神速,因?yàn)樯袼僦辉趯傩訡技發(fā)動(dòng)時(shí)發(fā)動(dòng)。特別是收招,收招極快的如果正好是力型可以考慮換其他的。
