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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

dnf智力和魔攻的換算

一、dnf智力和魔攻的換算

自身的魔攻=武器魔攻+武器魔攻*(智力*0.004)當(dāng)然,藍(lán)裝跟粉裝能差百十點攻擊。

一般都是這樣的,沒別的什么區(qū)別。

技能攻擊:按照百分比來算的技能,例如:阿修羅的光球,1級的光球多段的攻擊為30%,就用你自身的魔攻來*這個30%,也就是0.3,這個就是光球的多段攻擊力。

如果技能要是固定攻擊,就像爆炎-波動劍。就是用技能的固定攻擊力*(1+自身智力*0.004),這樣就是固定技能的攻擊力,與武器強化無關(guān)。1代表的是技能的自身攻擊力,這樣不至于虛弱后進(jìn)圖打出的攻擊低于固定攻擊。自身智力*0.004就是自身智力對固定攻擊技能的攻擊加成。物理固定攻擊技能也是一樣的算法。

拓展資料:

《地下城與勇士》

是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。

該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。

每個人物有13個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進(jìn)行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。

二、DNF中的獨立攻擊力怎么計算?

對于固傷來說,獨立攻擊力超過1000部分每100增加10%傷害,每250智力/力量增加一倍傷害,按樓主的數(shù)據(jù)就是:10000+10000×(250÷250)+10000×(300÷100)×10%=23000,當(dāng)然實際打不出這些傷害,怪會有減傷

三、DNF戰(zhàn)法的炫紋攻擊力和武器魔攻有關(guān),和智力有關(guān)嗎?

固定傷害技能攻擊力計算公式:

和力量相關(guān)的固定攻擊力 = 固定攻擊力+(固定攻擊力*(力量*0.004))

和智力相關(guān)的固定攻擊力 = 固定攻擊力+(固定攻擊力*(智力*0.004))

可以看出,炫紋雖然是固定魔法傷害,但是攻擊力是受智力影響的。這也是球法產(chǎn)生的原因。

舉個例子,滿級的光炫紋1834光屬性魔攻,50級戰(zhàn)法智力400左右,則:

光炫紋攻擊力=1834+(1834*400*0.004)=1834+2934.4=4768.4

可以看出,智力對炫紋的加成傷害是很大的。

四、現(xiàn)在wow武器技能傷害計算公式是什么

攻擊力(Attack Power,簡稱AP)的計算公式:?

????Warrior/Paladin:AP=角色等級*3+力量*2-20?

????Hunter/Rogue:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20?

????Shaman:AP=角色等級*2+力量*2-20?

????Druid:AP=力量*2-20

Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10

角色DPS=AP/14+武器DPS

單次攻擊傷害(最小/最大)=攻擊速度*AP/14+武器傷害(最小/最大)+技能附加傷害

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