LOL有哪些很搞笑的英雄設(shè)計(jì)原稿?
LOL星守厄加特的原稿就很搞笑~
隨著時(shí)間的沉淀,曾經(jīng)盡顯粗糙的英雄聯(lián)盟,逐漸擁有了屬于自己的沉淀。LOL的游戲設(shè)計(jì)方面,游戲中前階段曾遭到許多玩家吐槽:
地圖細(xì)節(jié)瑕疵游戲建模好生奇怪,立繪這么好看的英雄,拉近鏡頭發(fā)現(xiàn)張神頭鬼臉就拿莫甘娜來(lái)說(shuō),LOL立繪顏值一點(diǎn)也不差,仔細(xì)觀摩反而會(huì)覺(jué)得莫甘娜很耐看。但LOL游戲中的莫甘娜卻完全不是那么回事:
好在,在拳頭的努力之下,LOL最新出的皮膚和角色立繪都十分良心,游戲里拉近鏡頭,連臉上的表情也能看得一清二楚。可是LOL英雄和皮膚為什么變得這么細(xì)膩了呢?如果你對(duì)LOL的皮膚和角色設(shè)計(jì)有所了解,一定知道其中的原因。
LOL星守厄加特三張?jiān)O(shè)計(jì)方案曝光,最好的方案卻被拋棄LOL的星守厄加特皮膚不可謂不驚艷。皮膚CG剛剛放出,就吸引了所有LOL玩家的注意力,皮膚熱度絲毫不亞于今年的“新春系列”。
星守厄加特放出之后不久,這個(gè)皮膚的設(shè)計(jì)師爆出了自己的設(shè)計(jì)原稿。原稿上有許多個(gè)星守厄加特的皮膚特效,每個(gè)設(shè)計(jì)都是不同的風(fēng)格。LOL玩家看完星守厄加特的設(shè)計(jì)原稿直呼可惜:
設(shè)計(jì)師明明已經(jīng)設(shè)計(jì)出了星守厄加特最好皮膚特效,卻沒(méi)有被采納
到底是怎么回事呢?讓我們來(lái)一起觀摩一下星守厄加特的設(shè)計(jì)。
厄加特左下角的ABC分別是三種方案,可以看到三種特效的被動(dòng)和E技能大相徑庭:
A:厄加特被動(dòng)飛出許多小星星,E技能護(hù)盾帶著貓耳朵特效B:被動(dòng)特效是彩帶,E是帶著星星的粉色護(hù)盾C:普攻特效有許多小熊,E護(hù)盾很絢麗Q技能分別是投擲一只小企鵝、小熊和一個(gè)機(jī)械玩偶。
大招斬殺滿屏紅唇,可惜未被采納,玩家:我裂開(kāi)了
前面小技能可能不是很適合星守的風(fēng)格,因此上線的星守厄加特有過(guò)新的調(diào)整。然而星守厄加特大招的設(shè)計(jì)卻十分吸睛,尤其是第二個(gè)大招斬殺時(shí)候,目標(biāo)英雄的屏幕特效,滿屏紅唇十分顯眼。玩家直調(diào)侃:我裂開(kāi)了。
然而這個(gè)特效并沒(méi)有被實(shí)裝到英雄聯(lián)盟里,實(shí)在是可惜。LOL目前星守厄加特?cái)貧⒛繕?biāo)的特效是帶著星守圖標(biāo)的彩帶——雖然也不算差,但相比之前滿屏紅唇的待選特效還是差了不止一個(gè)數(shù)量級(jí)。LOL所有新出的英雄、皮膚都和星守厄加特一樣有許多種不同的設(shè)計(jì),譬如九尾妖狐阿貍曾經(jīng)也有許多個(gè)不同的形象,最后才選擇了目前英雄聯(lián)盟游戲里的模樣。雖然星守厄加特的第二個(gè)大招設(shè)計(jì)被拋棄,但從這么多設(shè)計(jì)原稿可以看出拳頭有多豪氣:
直接整出一堆特效,然后從里面挑出一些最適合LOL的,實(shí)裝到英雄聯(lián)盟游戲里當(dāng)然不同LOL玩家有不同的看法,LOL設(shè)計(jì)師曝光的三個(gè)特效,大家更喜歡哪一個(gè)呢?
LOL很搞笑的英雄設(shè)計(jì)原稿就是納爾,這個(gè)英雄和提莫一樣可愛(ài),但是起初設(shè)計(jì)變成大納爾的時(shí)候四肢不協(xié)調(diào),看起來(lái)一點(diǎn)都不萌,反而更滑稽搞笑。
皮城執(zhí)法官蔚最初的設(shè)計(jì)稿,腳上面裝了兩只輪子,也就意味著腿不用動(dòng)也能夠移動(dòng),但是看起來(lái)很搞笑,布隆這英雄最早的原稿不是大叔,而是一個(gè)帶盾的小蘿莉也是挺逗的。
索拉卡,設(shè)計(jì)師曝光的原畫(huà)稿子里面,索拉卡的頭部設(shè)計(jì)很搞笑。
英雄聯(lián)盟所有上單英雄中,哪幾個(gè)英雄沒(méi)有天敵?
能問(wèn)出這個(gè)問(wèn)題,想必兄弟你沒(méi)有看過(guò)中國(guó)的五星八卦相生相克吧,如果真的有一個(gè)最厲害沒(méi)有天敵的英雄,那所有人都去選了還要其他英雄干啥?
如果真的有一個(gè)最厲害沒(méi)有天敵的英雄,那這個(gè)英雄的名字應(yīng)該叫做——召喚師!
沒(méi)有最強(qiáng)的英雄,只有最強(qiáng)的召喚師。
當(dāng)然了,如果能練會(huì)幾個(gè)拿手的英雄確實(shí)是可以幫助你更好的上分,這里推薦幾個(gè)吧:
Top1 凱南
一個(gè)手長(zhǎng)的英雄,有加速有眩暈有大范圍控制,基本上可以吊打大部分上單近戰(zhàn)英雄。
Top2 蛤蟆
沒(méi)用的兄弟不會(huì)知道他的強(qiáng)勢(shì),用過(guò)的兄弟閉口不談他帶來(lái)的瘋狂。
Top3 諾手
出道至今,一直在巔峰,從未被超越,永遠(yuǎn)是青銅和王者最寵愛(ài)的英雄,斷頭臺(tái)斬五下是這個(gè) 游戲 最舒適的 游戲 體驗(yàn)。
Top4 吸血鬼
如果實(shí)在打不贏了,累了老了,跟不上操作了,那就來(lái)一手吸血鬼吧,反正誰(shuí)都打不過(guò)他,他也誰(shuí)都打不過(guò),拖到后期就是一個(gè)boss,又肉又輸出,用來(lái)上分是比較穩(wěn)的。
……
當(dāng)然了,推薦只是推薦,實(shí)際操作還是得看自己了,我也見(jiàn)過(guò)寒冰暴打劍圣的,所以真正強(qiáng)的只有召喚師……
老鐵們還有什么建議送給上分的小伙伴嗎?
另外想問(wèn)下小兄弟們這個(gè)是什么 游戲 ?
英雄聯(lián)盟是一款相對(duì)來(lái)說(shuō)很平衡的Moba 游戲 , 游戲 中100多個(gè)英雄相輔相克。每個(gè)英雄都有自己非常容易打的英雄,當(dāng)然也有自己的天敵。上單英雄中鱷魚(yú)是線霸的存在,但是一個(gè)凱南可以給鱷魚(yú)打的服服帖帖的,不過(guò)凱南又可以被杰斯吊打,英雄就是這樣環(huán)環(huán)相扣。但是,總有幾個(gè)上單英雄能夠跳出這個(gè)食物圈,遇到任何英雄都不怕,下面夜色就來(lái)列舉幾個(gè)上單沒(méi)有天敵的英雄。
諾克薩斯之手 德萊厄斯
小學(xué)生之手在現(xiàn)在這個(gè)版本依舊是Rank上分利器,由于其技能非常全面,而且大招擊殺敵人之后的刷新機(jī)制,然很多玩家遇到一個(gè)發(fā)育良好的諾手都非常緊張。諾手這個(gè)英雄在上單位置幾乎沒(méi)有天敵,對(duì)拼實(shí)力不弱于任何英雄,線上Q技能回血又能保證續(xù)航。面對(duì)遠(yuǎn)程英雄,閃現(xiàn)加疾步硬剛一套對(duì)面交閃都不一定能跑掉。
機(jī)械公敵 蘭博
這個(gè)能夠操控機(jī)甲的約德?tīng)柸艘呀?jīng)很久沒(méi)出現(xiàn)在玩家的視線中了,但是這個(gè)英雄確是上單線霸一般的存在。面對(duì)手短的英雄可以很容易的消耗,而在遇到手長(zhǎng)的英雄,蘭博的W技能護(hù)盾以及E技能魚(yú)叉都可以很好的無(wú)傷補(bǔ)刀。在對(duì)面殘血回家的時(shí)候,蘭博又可以Q技能迅速推線??梢赃@么說(shuō)‘蘭博可能不一定能打爆對(duì)面,但是對(duì)面一定打不爆蘭博?!?
祖安狂人 蒙多醫(yī)生
‘蒙多~走這面,走那面’,蒙多這個(gè)英雄作為英雄聯(lián)盟回復(fù)能力最強(qiáng)的英雄,其對(duì)線能力也是非常強(qiáng)的。由于蒙多出的是肉裝,所以蒙多可以根據(jù)對(duì)線英雄靈活出裝。蒙多厚厚的皮,對(duì)線英雄就算消耗,蒙多也能很快的回復(fù)成 健康 狀態(tài),Q技能菜刀還可以遠(yuǎn)程消耗補(bǔ)刀。6級(jí)之前,如果沒(méi)能擊殺蒙多,那么你就失去單獨(dú)或者配合打野擊殺蒙多的機(jī)會(huì)了。
海獸祭祀 俄洛伊
俄洛伊這個(gè)英雄可以說(shuō)是上單無(wú)敵的存在,他之所以強(qiáng)是因?yàn)槠銭技能的存在。E技能讓俄洛伊無(wú)論是耗血還是對(duì)拼,都有足夠的資本,只要是被俄洛伊的E技能拽到,你想要硬拼打贏俄洛伊是根本不可能的。而俄洛伊到了6級(jí)之后,就算打野中單一起來(lái),俄洛伊都有機(jī)會(huì)殘血三殺。面對(duì)俄洛伊,如果你躲不了他的E技能,那么任憑你是什么英雄你都不可能打過(guò)俄洛伊。
以上四個(gè)英雄就是上單無(wú)敵一般的存在,我可能對(duì)線打不爆你,但是你想打爆我是癡心妄想。除了上面四個(gè)英雄,網(wǎng)友們還覺(jué)得哪些上單英雄是沒(méi)有天敵的存在呢?
哪些上單沒(méi)有天敵呢?
第一位:無(wú)畏戰(zhàn)車 厄加特
當(dāng)前版本厄加特不及世界賽版本時(shí)那么強(qiáng)勢(shì),不過(guò)技能機(jī)制還在就對(duì)其沒(méi)有太多的影響。
雖說(shuō)目前版本厄加特優(yōu)先級(jí)最高的位置是打野,但是這兩個(gè)位置的厄加特出裝思路都是不同的,老丁最近一直在玩厄加特上單,因?yàn)樗麑?duì)線能力非常的優(yōu)秀,其次在于其兩件套就能打出不錯(cuò)的團(tuán)戰(zhàn)功能性。
厄加特在上路雖說(shuō)沒(méi)有天敵,但是其在面對(duì)一些手長(zhǎng)英雄的時(shí)候還是比較不舒服的,所以盡可能的保證自身發(fā)育,機(jī)會(huì)好的時(shí)候再考慮擊殺,如果沒(méi)有太好的機(jī)會(huì),還是等打團(tuán)比較穩(wěn)妥。
第二位:符文法師 瑞茲
瑞茲是目前版本賽場(chǎng)上以及高端局都非?;鸨纳蠁?、中單英雄,雖說(shuō)其在我們的排位中勝率以及出場(chǎng)率都不算特別高,但是就對(duì)線能力而言,瑞茲還是比較強(qiáng)的。
相信看了前幾天比賽的小伙伴會(huì)說(shuō)SN上單的這波操作了,不過(guò)這波操作完全是因?yàn)樯蠁蝏iubiu的連招出現(xiàn)了問(wèn)題,他沒(méi)有刷出護(hù)盾并且閃現(xiàn)捏的太死,交的太僵硬。
到了下一波瑞茲就沒(méi)有犯這樣的失誤,打出了被動(dòng)護(hù)盾以及加速,利用相位猛沖提供的韌性從奧拉夫的手中逃脫了出來(lái)。
瑞茲不管對(duì)上近戰(zhàn)英雄還是遠(yuǎn)程英雄都是至少打平對(duì)線的,最怕的還是打野一直住在上路不斷針對(duì)。
第三位:未來(lái)守護(hù)者 杰斯
杰斯是一個(gè)比賽上的常青樹(shù),雖說(shuō)年年上比賽,不過(guò)至今還沒(méi)有一個(gè)屬于他的冠軍皮膚。可能選手們認(rèn)為這個(gè)英雄使用人數(shù)太多了,不能體現(xiàn)出自己的特色吧。
杰斯是一個(gè)非常全面的英雄,如果其后期能力再?gòu)?qiáng)一點(diǎn),那么他絕對(duì)就是英雄聯(lián)盟中最強(qiáng)的英雄沒(méi)有之一。
他的特點(diǎn)在于他可以隨意遠(yuǎn)近切換,對(duì)線期利用遠(yuǎn)距離控線壓制、poke對(duì)手,等血量壓制差不多了,就能切換成錘形態(tài)直接上去一套爆發(fā)帶走。
其實(shí)杰斯害怕的并非是線上打不過(guò)的英雄,而是那種根本不和你打,團(tuán)戰(zhàn)功能性還很強(qiáng)的英雄。
第四位:機(jī)械公敵 蘭博
蘭博的對(duì)線能力以及團(tuán)戰(zhàn)能力都非常的無(wú)解,在ig對(duì)陣dmo戰(zhàn)隊(duì)的第一局比賽中,theshy的蘭博就憑借大招高額的傷害扭轉(zhuǎn)了戰(zhàn)局。
不過(guò)這一局中也暴露出了蘭博這個(gè)英雄的短板,就是太怕被對(duì)方gank并且中后期單帶能力比較一般,這也導(dǎo)致了蘭博并不是很適合目前版本,這個(gè)版本對(duì)線期實(shí)在是太短了,讓蘭博沒(méi)辦法把自己的線上優(yōu)勢(shì)完全發(fā)揮出來(lái)。
其實(shí)就上路而言,還有許多英雄沒(méi)有天敵,比如說(shuō)蒙多、妮蔻、波比、凱南,提莫。 這類英雄雖說(shuō)不像上面這類英雄這么強(qiáng),但是就對(duì)線而言也是沒(méi)人能限制他們的。
我覺(jué)得是提莫君啊。
雖然在團(tuán)戰(zhàn)中可能提莫的作用沒(méi)有那么大,而且提莫上單可能會(huì)導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)缺少坦克,但是提莫在上單對(duì)線真的沒(méi)有天敵。
首先提莫是遠(yuǎn)程英雄,并且擁有加速技能,克制了一大批近戰(zhàn)英雄。
而且提莫自帶嘲諷光環(huán),如果在配備一個(gè)小蜜蜂小兔子皮膚光環(huán)加倍,很容易就打的對(duì)面石樂(lè)志。
而且在對(duì)線期提莫如果看到對(duì)面出了護(hù)甲,提莫就可以出納什之牙或者面具這樣的AP裝備,如果對(duì)面出了魔抗就可以出破敗綠叉這樣的AD裝備,簡(jiǎn)直無(wú)解。
而且提莫的蘑菇也導(dǎo)致了許多打野不愿意去上路gank提莫,提莫的致盲也可以在被gank時(shí)規(guī)避一個(gè)人的傷害。
在面對(duì)ADC類上單時(shí)提莫的致盲基本可以立于不敗之地。
提莫隊(duì)長(zhǎng),正在送命。
英雄聯(lián)盟的所有英雄都是有克制的,所以,上單也是如此,不過(guò)跟據(jù)版本的不同,有些英雄就相對(duì)劣勢(shì)一點(diǎn),以下這幾個(gè)英雄在目前版本上還算是比較強(qiáng)勢(shì),近乎沒(méi)有天敵。
第一位:劍姬
上單單挑近乎無(wú)敵的英雄,單帶能力極強(qiáng),打團(tuán)能力稍微有點(diǎn)弱,劍姬這個(gè)英雄是把雙刃劍,一般而已,如果是順風(fēng)局,她可以帶動(dòng)整局比賽,如果是逆風(fēng)局,她的作用就似乎只能單帶了。
劍姬在上單位置是近乎沒(méi)有對(duì)手的,不管是對(duì)拼坦克,還是其他類上單,劍姬有一手弱點(diǎn)和大招直接就可以把坦克削成脆皮,其他類上單也是如此,前期可以依靠弱點(diǎn)無(wú)限消耗,成型后按下大招就是一段狂a。
第二位:吸血鬼
上單非常難死的一個(gè)英雄,由于技能上有吸血的作用,所以,吸血鬼在上單位永遠(yuǎn)是不怕任何對(duì)手的,只要前期猥瑣一點(diǎn),等裝備一成型,分分鐘秒殺的事。
吸血鬼在打團(tuán)能力上極強(qiáng),疾跑開(kāi)大強(qiáng)行開(kāi)團(tuán),然后用血池,金身躲避傷害,成型的吸血鬼在打團(tuán)上可以給地方后排完成恐怖的輸出,甚至分分鐘秒后排。在單帶上,成型后的吸血鬼也賊強(qiáng)的,只要有大招,有血池,想捉他幾乎是不可能的事。
第三位:雙恩
目前版本最強(qiáng)勢(shì)的上單坦克,塞恩和奧恩,這兩兄弟經(jīng)常在比賽上出現(xiàn),他們的肉度很厚,打團(tuán)能力極強(qiáng),塞恩的一手開(kāi)車,奧恩的一羊開(kāi)泰都是一手非常有用的開(kāi)團(tuán)離奇,除了大招外,他們想每人身上還有至少一個(gè)以上的控制技能,一旦被他們控制住,你幾乎是不可能走的。
不過(guò),他們的缺點(diǎn)就是沒(méi)輸出,在單挑上的能力很低,想單殺幾乎是很低概率發(fā)生的,當(dāng)然你想殺他們也是概率很低的,所以,雙恩只能當(dāng)做前排和打團(tuán)能手,在單帶和單挑方面是不及劍姬和吸血鬼。
第四位:亞索
最不流行的一個(gè)上單,不過(guò)如果你玩的好,亞索這個(gè)英雄真的是近乎無(wú)敵的,一手風(fēng)墻是所有adc不愿遇到的,一手大招更是團(tuán)控神器,配合擊飛英雄,亞索在團(tuán)戰(zhàn)中近乎無(wú)敵。
在單帶能力上,這就不用說(shuō)了,能單殺的亞索的還沒(méi)有出世吧,除非你很逆風(fēng),要不然想單殺他,你只能帶上你的朋友了。
第五位:蓋倫
正所謂一代版本一代神,代代版本用蓋倫,這句話并非沒(méi)有道理,作為全聯(lián)盟時(shí)間最長(zhǎng)的英雄,蓋倫絕對(duì)是所有上單的佼佼者,也是一個(gè)萬(wàn)金油英雄。
被動(dòng)的回復(fù),q技能的沉默,大招瞬間完成的斬殺傷害,在單挑能力上,他不虛任何上單,只要你會(huì)玩蓋倫,沒(méi)有人敢接他三招,三招之下,人頭必拿,這就是蓋倫。
用聯(lián)盟里說(shuō)爛了的一句話,一代版本一代神,代代版本玩蓋倫。
找不到?jīng)]有天敵的,
你玩蠻王,我玩石頭。
你玩石頭,我玩諾手。
你玩諾手,我玩鱷魚(yú)。
你玩鱷魚(yú),我玩潘森。
你玩潘森,我玩蓋倫。
你玩蓋倫,我玩提莫。
你玩提莫,我隨便玩……
同段位的對(duì)線,不考慮硬碰硬,不容易被單殺。技術(shù)比你強(qiáng)的,你玩?zhèn)€石頭人,他玩蠻子一樣虐爆你。
所以我的答案是找不到?jīng)]有天敵的
技術(shù)為王而不是英雄
怎么說(shuō)呢,沒(méi)有天敵的話就是各個(gè)英雄技能之間相互克制的關(guān)系。這邊列舉幾個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)不會(huì)被強(qiáng)行克制的英雄吧。
第一,應(yīng)該是上單一霸鱷魚(yú),有突進(jìn)有控制有回復(fù),線上三級(jí)以后少有剛過(guò)它的,對(duì)上潘森這種無(wú)賴也不虛
第二,這個(gè)版本應(yīng)該可以玩?zhèn)€上單扇子?jì)?,有清線,有盾有回復(fù),想一下大了半天好不容易把她打了一半血,一個(gè)rw控住直接回上來(lái)了,簡(jiǎn)直無(wú)腦,熟練度上去了真的好上分
另外還有相對(duì)冷門的掘墓,不過(guò)掘墓要六級(jí)以后才強(qiáng)勢(shì)注意茍住,巨魔打打沒(méi)有爆發(fā)的近戰(zhàn)也是可以的,天使就需要比較高的熟練度了,等裝備起來(lái)近乎無(wú)敵的存在,觸手怪,克烈這種都算不上有明顯的英雄克制。主要還是對(duì)線注意細(xì)節(jié)卡對(duì)面技能cd,這樣就算不算彼此克制了
飯團(tuán)看到有人說(shuō)諾克沒(méi)有天敵,其實(shí)不然,上單諾克在飯團(tuán)認(rèn)為只是比較強(qiáng)的英雄,并未到達(dá)沒(méi)有英雄克制地步,而且實(shí)際情況看玩家操作,如劍姬,鱷魚(yú),武器大師都很有可能擊殺諾手。下面給大家?guī)?lái)飯團(tuán)認(rèn)為上路沒(méi)有天敵英雄。
祖安狂人 蒙多
蒙多最強(qiáng)大地方有兩點(diǎn),一是回復(fù)生命值快,二是有遠(yuǎn)程攻擊也有近程攻擊。如果蒙多遇到狗頭類線上對(duì)抗性不強(qiáng)英雄,蒙多對(duì)線無(wú)壓力。如果蒙多對(duì)上諾克之類比較強(qiáng)英雄,蒙多可以用Q補(bǔ)刀??偠灾?,蒙多在上路發(fā)育沒(méi)問(wèn)題。
未來(lái)守護(hù)者 杰斯
杰斯是上單強(qiáng)力英雄,對(duì)線能力一流,前期線上霸主,以遠(yuǎn)程消耗為主,近戰(zhàn)為輔,經(jīng)常先消耗然后帶走對(duì)方。杰斯上路沒(méi)有天敵最大原因就是手足夠長(zhǎng)。
武器大師 賈克斯
可能在很多人眼里,武器天敵很多,諾手,劍姬,鱷魚(yú)都是武器的爸爸,不過(guò)對(duì)武器有深入了解后,飯團(tuán)認(rèn)為武器大師是沒(méi)有天敵。武器對(duì)線諾克,在不先手交技能前提下,武器Q用來(lái)躲諾克Q外圈,E可以擋諾手W,只要武器不壓線過(guò)深諾克,武器不太可能被諾手單殺,如果武器壓諾克的線,那基本涼涼,諾手只需要開(kāi)著疾跑一頓狂A,武器就涼涼,因?yàn)樯下繁€過(guò)長(zhǎng),武器壓諾克線屬于找死。
再說(shuō)對(duì)線劍姬,飯團(tuán)認(rèn)為武器對(duì)線劍姬重要幾點(diǎn):首先武器開(kāi)E擋劍姬A,劍姬肯定會(huì)選擇用W反制,記住武器對(duì)線劍姬要走位使用E,這樣劍姬很難用W反制武器,另外武器E可以提前關(guān)閉,這點(diǎn)把握好也很重要,總之對(duì)線劍姬就一點(diǎn),走位使用E技能。其次,劍姬經(jīng)常用Q偷傷害,打出被動(dòng)后就溜走,然后再上來(lái)消耗武器,經(jīng)過(guò)兩三次,武器血量比較低,飯團(tuán)建議對(duì)線劍姬不能慫,劍姬上來(lái)Q,武器應(yīng)該立馬AW回?fù)艏纯?。還有劍姬開(kāi)啟大招時(shí)候,武器應(yīng)該使用E,因?yàn)閯б氪虺龌匮囆枰猀AEE,開(kāi)E可以擋住劍姬一個(gè)破綻,而且劍姬開(kāi)大,沒(méi)有把握情況下應(yīng)該避開(kāi)劍姬強(qiáng)力點(diǎn),Q摸眼走人,當(dāng)然前提武器沒(méi)有壓線過(guò)深,壓線過(guò)深劍姬照樣會(huì)打出回血陣,開(kāi)E阻擋劍姬大招照樣需要走位使用E。
你認(rèn)為武器大師算得上沒(méi)有天敵的英雄嗎?
英雄聯(lián)盟里的英雄都有鮮明的個(gè)性特征和獨(dú)特的技能機(jī)制,由于各種類型的英雄都能擔(dān)任上路重任,因此上單常常是玩家們探討的話題。那么,英雄聯(lián)盟所有上單中,哪些沒(méi)有天敵呢?
杰斯。
杰斯是戰(zhàn)士里面手最長(zhǎng)、瞬間爆發(fā)最高的英雄之一,前期線上基本上可以吊打所有近戰(zhàn)戰(zhàn)士,唯一的缺點(diǎn)就是后期乏力。前期杰斯對(duì)線強(qiáng),容易起來(lái),不管是單帶還是團(tuán)戰(zhàn),都能靠傷害吃飯。
凱南。
凱南作為法師上單,同樣能克制所有很多上路英雄,手長(zhǎng)能點(diǎn)人消耗,而且非常靈活,即使你叫打野也很難抓他。就算他不壓制你,平穩(wěn)發(fā)育,團(tuán)戰(zhàn)能力也比多數(shù)上單強(qiáng)太多,也是有單帶能力。
納爾。
納爾小形態(tài)有極強(qiáng)的消耗能力,有百分比傷害,有逃生能力;變大后又有生存能力,和強(qiáng)勢(shì)的團(tuán)戰(zhàn)能力。線上基本上沒(méi)有天敵,團(tuán)戰(zhàn)能風(fēng)箏敵人,也能群體擊飛和眩暈。不管是單帶還是團(tuán)戰(zhàn),都有多種選擇。
沒(méi)有天敵真不好說(shuō),上單生物鏈大部分都是遠(yuǎn)程克站樁,站樁克突進(jìn),突進(jìn)克遠(yuǎn)程,所以大多英雄都是有克星的,不過(guò)每個(gè)英雄也都有自己的強(qiáng)勢(shì)期和弱勢(shì)期,上單雖然看雙方英雄,不過(guò)更重要的是召喚師以及雙方團(tuán)隊(duì)的配合。推薦幾個(gè)不錯(cuò)的上單。
杰斯 凱南 遠(yuǎn)程比較好補(bǔ)刀和壓人,不過(guò)需要一定的練習(xí)且一定要在前期壓人,要么壓刀要么壓血線,如果平穩(wěn)發(fā)育對(duì)面要是個(gè)突進(jìn)的戰(zhàn)士到六級(jí)一般是打不過(guò)的。沒(méi)有明顯天敵,和其他一些遠(yuǎn)程ap55開(kāi)。
石頭人 奧恩 大樹(shù) 這些都是功能性上單,有天敵,但是萬(wàn)金油啊,選這些英雄一般不會(huì)太崩,比較肉不會(huì)背鍋。
蘭博 蘭博看起來(lái)沒(méi)有天敵,不過(guò)還是有幾個(gè)不太好打的英雄,亞索 提姆 三只手等。當(dāng)然重要的還是看召喚師,不過(guò)這英雄補(bǔ)刀是真不好補(bǔ)。
上單還是更多看操作和經(jīng)驗(yàn),實(shí)在打不過(guò)就叫打野爸爸,畢竟是個(gè)團(tuán)隊(duì) 游戲 ,現(xiàn)在一個(gè)人很難當(dāng)英雄拯救全場(chǎng)了。
