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魔獸世界死亡騎士應(yīng)該堆什么屬性?

一、魔獸世界死亡騎士應(yīng)該堆什么屬性?

這個(gè)你算是問對(duì)人了

血dk急速>全能=暴擊 最好暴擊全能均衡一點(diǎn)

邪dk團(tuán)本單體 要堆到32急速 暴擊和全能優(yōu)先級(jí)一樣,不要精通

邪dk大米 死命堆精通 90左右 暴擊急速都要點(diǎn) 全能沒啥提升(高層保命除外)

冰dk龍噴流 要暴擊精通 都是越高越好,不要全能

冰dk冰蓋流 暴擊急速 優(yōu)先暴擊,精通隨緣

特質(zhì)我也一并說了吧

邪dk要堆出來三潰爛之力,三亡者魔導(dǎo)師

冰蓋要 三冰霜雛龍 三冰霜堡壘

龍噴要 三冰霜堡壘 三黑心

血dk要詛咒之骨和血脂精髓

飾品 鋒銳珊瑚 舉高高 急速裂片 屠夫夾板

龍鱗 血瓶 這些都弄一個(gè)吧 準(zhǔn)沒錯(cuò)

最后黑鋒騎士團(tuán)團(tuán)結(jié)一致!

二、魔獸世界為什么把抗性屬性去除了?

這個(gè)主要還是游戲機(jī)制的改變吧,60 70 級(jí)版本需要抗性主要是因?yàn)橐粋€(gè)是boss的傷害屬性,比如說熔火之心的大螺絲,黑翼的小紅龍,他們大部分技能或者戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi)的傷害都是火焰?zhèn)?,不管是t還是其他職業(yè)減傷保命技能冷卻時(shí)間都很長(zhǎng),這時(shí)候是需要一個(gè)抗性的支持去維持自己的血量安全,既抗性等于減傷

到了70年代全民太陽(yáng)井到90級(jí)版本這段時(shí)間,游戲的機(jī)制發(fā)生了變化,各個(gè)職業(yè)的減傷或者保命技能的冷卻時(shí)間變短了,這時(shí)候比如說t可以通過合理的安排自己和治療的減傷去應(yīng)對(duì)大部分boss傷害,自然而然就不需要堆抗性了,而且不堆抗性也意味著可以去堆別的屬性,更加強(qiáng)化了自己,并且那時(shí)候暴雪貌似也移出了抗性和好多技能

重點(diǎn)來了,到了100級(jí)到當(dāng)前這個(gè)120級(jí)時(shí)間段,暴雪增加了一個(gè)我認(rèn)為最重要的技能,全能。這個(gè)屬性的解釋很簡(jiǎn)單明了,1%全能=1%的傷害、治療量和0.5%減傷,說白了,比如說我玩的熊t,無buff加成面板70 +全能,這就相當(dāng)于我的傷害提高了70%,我的回血也提高了70%,最重要的是我全程都有一個(gè)35%以上的減傷覆蓋,你覺得我什么傷害抗不了,隨隨便便再開個(gè)減傷更硬了吧!這我還沒算進(jìn)入戰(zhàn)斗后會(huì)必然觸發(fā)的一些全能的量,我留意過,前幾天打大秘境我觸發(fā)玩全能有次是115%,我本能的減傷也才50%

有點(diǎn)說跑偏了,我覺得這個(gè)版本雖然沒有抗性一說,但是全能這個(gè)屬性的出現(xiàn)已經(jīng)可以說等于并且大于抗性這個(gè)屬性了,改回來也是重復(fù)了

三、魔獸世界狂怒屬性?

魯莽怒火:8%命中 > 26精準(zhǔn) > 力量 > 爆擊 > 27%命中 > 急速 >= 精通

泰坦之握:8%命中 > 26精準(zhǔn) > 力量 > 爆擊 > 27%命中 > 精通 >= 急速

和所有DPS一樣,輸出職業(yè)首先要滿足命中需求,近戰(zhàn)要滿足精準(zhǔn)需求,之后選擇主要屬性——力量,爆擊是僅次于力量的屬性,應(yīng)比急速精通等屬性更優(yōu)先選擇。

關(guān)于27%命中,這里特別解釋一下,狂暴和一心都是雙持武器,雙持有命中懲罰,技能命中需要8%,但是普通攻擊需要至少27%命中。其實(shí)這個(gè)懲罰一直有的,但WLK時(shí)代,英勇打擊有接下來2次普通攻擊命中等同于技能攻擊Bug,所以大家都沒這個(gè)觀念,而CATA修復(fù)了此Bug后,你需要對(duì)命中懲罰有重視。但27%命中不是必須的,一般8%命中即可滿足大多需要。

四、魔獸世界屬性講解?

打開你的人物窗口(C鍵),然后把鼠標(biāo)放到對(duì)應(yīng)的屬性上面,會(huì)出現(xiàn)提示你這個(gè)是什么作用。

精通:大部分是加你特殊技能的傷害或治療量的。

急速:提高施法或近戰(zhàn)攻擊的次數(shù),能量回復(fù)的速度。

全能:提高你的所有傷害,減低你收到的傷害。

暴擊:提高你的技能的暴擊概率。

五、天外世界屬性加點(diǎn)?

天外世界的屬性加點(diǎn)介紹如下

1.屬性加點(diǎn) 智力3感知3,其余平均。 開局屬性加點(diǎn)無變化。長(zhǎng)管槍械相比于手槍和重武器,其優(yōu)勢(shì)是射程、精度與單發(fā)傷害,因此智力感知帶來的暴擊與弱點(diǎn)傷害很有用。這里可能有爭(zhēng)議的是敏捷需不需要加,個(gè)人觀點(diǎn)是不用加...

2.技能加點(diǎn) 長(zhǎng)管槍械100:不解釋,150的能力就是搞笑的。 科學(xué)100:中期性價(jià)比最高的技能 偷襲150:終極特效十分強(qiáng)大 對(duì)話三項(xiàng)20以上:過劇情的同時(shí)出到戰(zhàn)斗效果 激勵(lì)60:過150的檢定就靠它...

六、世界海洋的屬性?

答:世界海洋的性質(zhì)主要包括溫度、密度、透明度、海冰等。海水運(yùn)動(dòng)形式:波浪、潮汐、洋流。海水溫度是度量海水熱量的一個(gè)重要指標(biāo),同時(shí)也是海洋熱能的一種表現(xiàn)形式。海洋熱能不僅驅(qū)動(dòng)大部分的大洋環(huán)流,而且還制約著海洋生物系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)的速率。

七、魔獸世界村正屬性?

村正 拾取后綁定 單手 單手劍 196 - 365 傷害 速度 2.60 (107.9 傷害 / 每秒) + 27 耐力 耐久度 105/105 需要 等級(jí) 70 裝備:急速等級(jí)提高35。

(1.07% @lv80) 裝備:命中等級(jí)提高17。(0.52% @lv80) 物品等級(jí): 154

八、魔獸世界屬性換算?

這些都是隨等級(jí)而變化的,沒有固定的數(shù)值 滿級(jí)時(shí)也就是目前的90級(jí)時(shí)屬性兌換如下 主屬性:1力量 = 2攻擊強(qiáng)度 = 0.00105%招架;10000敏捷 = 1%近戰(zhàn)物理暴擊。

次級(jí)屬性:340命中等級(jí) = 1%命中 340精準(zhǔn)等級(jí) = 1%精準(zhǔn) 600暴擊等級(jí) = 1%暴擊 600精通等級(jí) = 專精系數(shù)*1精通(各專精專精系數(shù):武器戰(zhàn)2.2;狂暴戰(zhàn)1.4;防戰(zhàn)精確格擋2.2,常態(tài)格擋0.5);425急速等級(jí) = 1%急速(防戰(zhàn))1.5%急速(武器/狂暴)885閃躲/招架等級(jí) = 1%閃躲/招架 (效果遞減前)

九、新世界屬性加點(diǎn)?

在人物55級(jí)之前每升一級(jí)可以加點(diǎn)2點(diǎn)屬性點(diǎn),而55級(jí)以上可以獲得7點(diǎn)加點(diǎn),低等級(jí)的時(shí)候可以隨意洗點(diǎn)。屬性點(diǎn)每加滿50點(diǎn)會(huì)有一個(gè)特殊加成。

十、世界盒子所有屬性?

通電:天使自帶特性,其余生物被閃電擊中后有概率獲得該特性及不死特性,作用為血量及其他屬性獲得小幅度增加(用人類測(cè)試時(shí)為血量加15)

不死:龍、骷髏、僵尸、寒冰惡魔及惡魔等怪物的自帶特性,其他生物亦有可能獲得(天生)(概率極?。?,作用為不會(huì)老死和被瘟疫殺死

老將:擊殺11個(gè)生物及可獲得,作用為各種屬性(包括血量)大幅度增加(增加數(shù)不超過原來的一半)

祝福:所有生物不會(huì)天生自帶該屬性,獲得方法是玩家在“其他”物品欄中找到名為“祝?!钡奈锲?,將白色光點(diǎn)撒在生物上,作用為血量及各種屬性按照比例提高若干(如:矮人:200-300人類:100-150)

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