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DNF所有加火屬性強(qiáng)化的卡片

一、DNF所有加火屬性強(qiáng)化的卡片

加少的沒用不用去記,火強(qiáng)卡相對便宜 就說縱火犯+9 +11烏龜BOSS卡,+12的機(jī)械牛BOSS卡

二、DNF中所有火屬性攻擊的太刀

秋葉刀。5級

紅丸,25

45的赤凰

50的流光星隕刀

三、dnf各種屬性攻擊的特點 比如火屬性是否暴擊高光是否感電高

不是,讓怪感電的方法:一靠技能:氣功的大部分技能都會讓怪感電,劍魂的猛龍也是!二靠武器,某些武器說有機(jī)率使怪進(jìn)入感電狀態(tài)!而屬性攻擊和上述是不同的,火屬性的是僵直高,所以高端PK玩家喜歡附魔火屬性,光屬性就不知道了,還有很多武器有光屬性攻擊但不會造成感電,如任務(wù)給的27級光之系列武器,還有屬性相對時,傷害會有加成,如用光屬性武器刷無頭會增加部分傷害,如果相同屬性就會減少傷害,如暗屬性武器刷無頭的攻擊比無屬性要低!

四、dnf元素爆破師屬性變換的屬性有什么特點?比如暗屬性的穿刺一類的。

屬性變換可以影響好幾個技能,影響普攻、連射、魔法炮、元素環(huán)繞、元素濃縮球、元素幻滅幾個。

其中元素濃縮球和元素幻滅只是改變相應(yīng)屬性,不會提升傷害。其他的比較特殊。

最直接就是普攻和連射,火屬性攻擊傷害最高,造成炸裂效果,攻擊范圍最大,在怪物集中的時候(比如用禁域聚怪)造成疊加炸裂傷害。冰屬性攻擊傷害最低,效果是冰凍,但是幾率不是特別高,連續(xù)攻擊的話也算是容易觸發(fā)的,不過對付BOSS十分不給力(凍不?。?。暗屬性是穿刺,傷害第三,用到的地方也不多。光屬性傷害第二,效果是感電+硬直,打到別人的時候明顯看出對方有僵直,并且有幾率造成感電,附加少量感電傷害,硬直的好處是讓怪物定住,或者減慢他的移動能力,增加破招可能(比如被破招的怪物不會被打斷動作,而是僵直著讓你繼續(xù)破招)所以光屬性是最好的屬性。

魔法炮和連射相似,暗穿刺,火炸裂,冰冰凍,光特殊,是感電,魔法炮打出的除了暗的穿刺都是范圍攻擊,常用的就是光的感電,感電傷害極高,另外附加效果和魔法炮本身等級無關(guān),所以大家都是用1級魔法炮用來觸發(fā)元素變換的效果而已。

再說元素環(huán)繞,這個根據(jù)屬性變換不同效果不同,無元素環(huán)繞的時候只是減傷15%,有了元素環(huán)繞后追加相應(yīng)屬性效果?;饘傩钥梢苑磦?,攻擊者會受到一個火屬性傷害,不過傷害并不高。暗屬性可以減速,被攻擊者進(jìn)入減速的異常狀態(tài),攻擊和移動速度下降。冰屬性可以免疫傷害,任何攻擊傷害變?yōu)?,但是被擊效果還會出現(xiàn)(比如你被打飛),加滿是3次,滿EX是6次,光屬性是硬直,滿EX是3.6秒,攻擊者會進(jìn)入3.6秒僵直狀態(tài),等于是定身,比如有人一個崩山從頭頂打中你,碰到你的第一下他就定在空中定住了,你可以馬上反擊。另外不只是APC和怪物,只要是能碰到你的東西都會被定住,比如某些BOSS發(fā)射的導(dǎo)彈,爆彈等等,也會被定住,延長爆炸時間。

五、dnf光,冰,暗,火。四種屬性強(qiáng)化,那個給力?

樓主,每個屬性都有自己的優(yōu)勢與不足,這要具體情況具體對待。屬性相克攻擊更大!光屬性:增加普通物理攻擊;暗屬性:增加普通魔法攻擊;冰屬性:增加命中率;火屬性:增加暴擊率。您的滿意是我最終的追求!望采納,謝謝!

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