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冰原之主屬性?

一、冰原之主屬性?

物理攻擊面板:武器基礎(chǔ)物理面板*百分比技能增強(qiáng)A+固定技能增強(qiáng)

  屬性攻擊面板:武器基礎(chǔ)屬性面板*百分比技能增強(qiáng)+固定技能增強(qiáng)

  等效物理攻擊力:物理攻擊面板*百分比技能增強(qiáng)B*斬味物理補(bǔ)正

  等效屬性攻擊力:屬性攻擊面板*屬會(huì)倍率*斬味屬性補(bǔ)正

  長槍的物理百分比技能增強(qiáng)B通常只有超會(huì)心1.4

  物理傷害:等效物理攻擊力*動(dòng)作值*肉質(zhì)

  屬性傷害:等效屬性攻擊力*屬性倍率*屬性吸收

  物理傷害/屬性傷害=(物理攻擊面板/屬性攻擊面板)*(肉質(zhì)/屬性吸收)*(斬味物理補(bǔ)正/斬味屬性補(bǔ)正)*(動(dòng)作值/屬性倍率)*(會(huì)心倍率/屬會(huì)倍率)

  上段三連刺(動(dòng)作值0.71/屬性倍率0.21=3.38)是日常狩獵里使用頻率較高的輸出手段,接下來的計(jì)算將主要以上段三連刺作為參考進(jìn)行。但是狩獵過程中經(jīng)常有力防反擊(動(dòng)作值0.40/屬性倍率0.07=5.71)和人車終結(jié)/回馬槍(動(dòng)作值0.50/屬性倍率0.08=6.25)這兩種屬性收益比上段三連刺更低的動(dòng)作使用,因此引入一個(gè)安全系數(shù)來平衡力防反擊和人車終結(jié)/回馬槍對物理/屬性的收益權(quán)重的改變。該安全系數(shù)通常與具體的怪、打法有關(guān),這里取平均每5個(gè)三段刺之后有1個(gè)人車,則安全系數(shù)為:

(0.71*5+0.50)/(0.21*5+0.08)/3.38=1.06 

二、冰原魔界之主套裝屬性?

狂怒一套在打怪時(shí)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)重?fù)粜Ч粍?dòng)明王套穿一套的話就算比你高很多級也推不到,抗不動(dòng)你.戰(zhàn)神套裝 準(zhǔn)確+5 攻擊+20,神武是加血 戰(zhàn)神是嗜血``天玄套 加毒咒 全套帶完召喚骷髏直接6級,魔雷 屬性與魔神一樣 每樣裝備可以加30點(diǎn)生命. 幻魔套 帶完全套可以增加130點(diǎn)紅血,血煞套 使用黑暗魔力的使用可以發(fā)揮到最大力度,幽泉 可以將自己所受的攻擊轉(zhuǎn)化到召喚的骷髏身上.

三、冰原無屬性武器是什么?

冰原無屬性武器是指在游戲《怪物獵人世界:冰原》中的一類武器,它們沒有特定的屬性屬性加成。 在游戲中,武器可以具有不同的屬性,如火、水、雷等。這些屬性可以對不同的怪物造成額外的傷害。然而,冰原無屬性武器沒有特定的屬性加成,意味著它們對所有怪物造成的傷害是一樣的,不會(huì)因?yàn)楣治锏膶傩远兴町?。選擇冰原無屬性武器有其優(yōu)勢和劣勢。優(yōu)勢在于對所有怪物造成的傷害是穩(wěn)定的,不會(huì)受到怪物屬性的影響。這對于一些屬性較為均衡的怪物來說是比較適用的選擇。然而,對于一些對特定屬性有弱點(diǎn)的怪物來說,選擇具有相應(yīng)屬性的武器可能會(huì)更加有效。因此,在選擇武器時(shí),需要根據(jù)具體情況和個(gè)人偏好來進(jìn)行權(quán)衡和選擇。

四、赤壁棍子的資質(zhì)屬性怎么加?

現(xiàn)在的棍子基本上都是玩閃避棍了,打10個(gè)穿云屬性,閃避寶物一套,副兵種選環(huán),資質(zhì)加魅力,加閃避的,70多級的棍子狀態(tài)技能加起來都有150點(diǎn)的閃避,單刷戰(zhàn)場,掙錢快哦。

五、冰原斬斧加攻擊還是屬性?

怪物獵人世界冰原中斬斧一直是一把強(qiáng)力的武器,在V13.5更新后強(qiáng)力屬性斬斧回歸,下面就給大家分享一下MHWI中屬性斬斧配裝解析。

屬性斬斧前言:

目前看來富婆的更新并沒有給物理和異常流派帶來變化之前的龍騎斬斧如果想打?qū)傩?,那就是把詞條覺醒一個(gè)強(qiáng)屬性瓶然后屬性5556,然而覺醒強(qiáng)屬性瓶還是蠻虧的 龍騎流的屬性斬斧用處并不是很大,其原因就是如果真的想要打出來屬性的效果,那么用銀火是必不可少的,那樣就是走地?cái)馗耍堯T斬斧哭哭,不過富婆帶著她的屬性斬斧來了,自帶強(qiáng)屬性瓶和屬會(huì)技能,雖然不是真屬會(huì)(真屬會(huì)那也太離譜了) 但是對于龍騎屬性斬斧來說可以說是徹底解決了問題

在屬性值持平(火斧-30 水斧+30)的前提下?lián)碛袑贂?huì)技能 收益可以說是非??捎^的

六、方舟生存進(jìn)化甲級冰原泰坦屬性?

生命值、體力、饑餓值、口渴度、負(fù)重、近戰(zhàn)傷害、移動(dòng)速度、毅力(對暈眩以及饑餓、口渴、寒冷和炎熱的抵抗力)和制作速度

七、怪物獵人世界冰原龍屬性消失?

獵人武器屬性,可以克制龍屬性的怪(打龍屬性的怪有傷害加成)。怪物的龍屬性攻擊導(dǎo)致的異常狀態(tài),獵人的武器屬性暫時(shí)消失,就是屬性傷害加成暫時(shí)消失

八、怪物獵人冰原煌黑龍多久轉(zhuǎn)屬性?

怪物獵人冰原煌黑龍一個(gè)月轉(zhuǎn)屬性,怪物獵人冰原煌黑龍點(diǎn)擊完成第16關(guān)任務(wù)獲得60級就可以打

九、怪物獵人世界冰原黑龍吃什么屬性?

怪物獵人世界黑龍弱什么屬性

三星弱龍、二星弱火,建議大家使用龍屬性武器

怪物獵人世界黑龍弱點(diǎn)部位

頭和身體

怪物獵人世界黑龍?jiān)趺创?/p>

1.熟練了之后一二階段還是相對比較簡單,盡量別貓。

2.我是站胸前輸出(蹭刀),不貪刀,隨時(shí)注意爆炸招式見切或翻滾。

3.注意不同招式爆炸間隔,側(cè)面直接爆比較快直接見切,胸下爆較慢多砍一刀見切。

4.燈籠點(diǎn)有各種長時(shí)間噴火:直線噴,螺旋噴(像煌黑噴冰),胸前噴(像渣渣輝噴火)。

5.三階段打得少不太會(huì),拼命過的。新招瞄準(zhǔn)噴藍(lán)火然后繞圈噴,注意噴火的延遲,有時(shí)站身下能變白給招。對于我這種不會(huì)打感覺有點(diǎn)看運(yùn)氣,多給幾招白給招多輸出很多。

6.機(jī)關(guān)槍等它飛在天上用,輸出夠能墜機(jī)。拘束彈三階段用比較好,龍擊槍等狀態(tài)好(紅刃紫斬buff全)再用。

7.時(shí)間參考,5min進(jìn)二階段,14min進(jìn)三階段。

大招的躲法:

一階段結(jié)束是躲右側(cè)帳篷里,二階段結(jié)束往門里走打開障壁,三階段就往它身后跑。

十、怪物獵人冰原屬性覺醒什么意思?

屬性裝填數(shù)3是屬性輕弩必覺醒的,可以替代屬性覺醒技能提高屬性彈的裝彈量。剩下除了水屬性外全攻擊覺醒即可,水屬性由于彈藥裝填問題需要覺醒一次反動(dòng)或者是裝填,然后通過零件把裝填或者是反動(dòng)改到可以使用的后坐力和裝彈。而榴彈需要覺醒出迅龍三件套的技能,可以替換迅龍一件套裝的部件,剩下全攻擊即可。

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