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問道用的是金屬性怎么加點?

問道用的是金屬性怎么加點?

3靈1敏:法師型角色,5系都適用,可能是目前最多的一種加點方式,特別是金系,屬于法術(shù)攻擊型的角色,練級最受歡迎,做任務(wù),打BOSS時可以充當打手,依賴寶寶和對友的協(xié)助,對寶寶的要求:好的血寶寶或者血敏寶寶。

3力1敏:戰(zhàn)士型角色,適合土系和金系,土系最多的一種加點方式,物理攻擊型角色,目前練級不是特別受歡迎,大伙都喜歡帶秒N的一起升級,不過前期可以組戰(zhàn)士隊,練級也不慢,做任務(wù),打BOSS時可以充當打手,依賴寶寶和對友的協(xié)助,對寶寶的要求:好的血法寶寶或者血敏寶寶。

2靈2敏:PK型法師,火系比較適合,2敏可以充分發(fā)揮火系敏的優(yōu)勢,2靈又可以保證攻擊力,但是練級時會成為隊里的避雷針,對寶寶要求:一定要有好的血敏寶寶以配合自己。

2體2敏:PK型角色,火系,水系,木系比較適合,2敏可以保證速度,2體可以保證生存能力,但是沒有攻擊力,練級比較困難,對寶寶的要求:除了PK必備的血敏寶寶以外,還必須有強力的攻擊型寶寶幫助自己練級,不然練級誰會帶你。

3體1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比較適合,做任務(wù)殺BOSS的最佳人選,但是但是沒有攻擊力,練級比較困難,對寶寶的要求:除了PK必備的血敏寶寶以外,還必須有強力的攻擊型寶寶幫助自己練級,不然練級誰會帶你。

1體3敏或者1靈3敏的高敏型,甚至極端的全敏型:在目前游戲的控制類法術(shù)和人物的抗性系統(tǒng)都不太完善和明朗的情況下,這些加點方式本人不妄論。

個人推薦:

金系:3靈1敏

木系:全體,或者3體1敏

水系:3體1敏捷或者全敏。

火系:全敏,或者2靈2敏

土戲:3力1敏或者全力

精武堂最好屬性加點法是如何加嗎?

每升一級后會有三個潛能點可供分配、可以加在、體質(zhì)(氣血)、智力(精氣)、力量(傷害)、耐力(防御)、敏捷(速度)這五項 。體力(氣血):衡量比武勝負的關(guān)鍵屬性、誰的氣血先為零的輸本此比武。 智力(精氣):相當于魔法、使用技能的關(guān)鍵屬性、技能能否正常使用主要就看精氣是否足夠。 力量(傷害):相當于攻擊、傷害越高、比武時可以造成對手更多掉氣血。 耐力(防御):防御可以降低對手的傷害、使氣血少量減少。 敏捷(速度):比武過程中決定誰先出手的關(guān)鍵屬性。 以上是精武堂游戲中五個屬性的概述,怎么加點(屬性)一直是眾多友友的困擾,在這里我給大家推薦幾種加點方式: ①先加二力一體、再加二力一敏,如此循環(huán)。 ②先加二力一體、再加二力一敏,再加三力,如此循環(huán)。 ③先一血一防一敏,再三力,如此循環(huán) 。 我主要推薦以上三種加點法,這三種加點方式都保證了體、力、敏,保證了氣血、速度和高攻、在比武過程中不會處于被動。至于為何三種加點方式都沒有加精氣,個人感覺沒有必要,等級高以后精氣是足夠使用技能的(《三清縛影》、《天羅地網(wǎng)》 體力篇使用不需要精氣)。另外,可以從裝備中選擇補充精氣的裝備,也可少量加精。對于已經(jīng)加點想改的,可以從以后的升級加點中補救,也可以在選擇裝備的時候挑選相應(yīng)屬性的裝備。 有待爭議加點方式:全加力、全加敏、全加體、這三種加法。 全加力:如果等到高等級、結(jié)合技能、裝備的使用。全力由于血氣少,敏捷低,會處于挨打狀態(tài),雖然一擊能給對手很大傷害,但是還會是輸家。 全加敏:會慘敗,這個不多解釋。

全加體:同樣會慘敗。只是在氣血上占很大優(yōu)勢,沒有攻擊力,就算瀟湘劍雨用出來也如同給對手撓癢癢。

游戲分攻擊、輔助、特殊三大類??偣灿惺鍌€技能可以學(xué)習(xí),本身可以學(xué)習(xí)的技能為十一個,但是由于在登陸時系統(tǒng)默認學(xué)習(xí)了吸星功法,所以,還可以選擇性的學(xué)習(xí)十個技能。如何在比武中獲勝,需要學(xué)習(xí)的技能很重要,給大家的建議就是學(xué)習(xí):

《妙手回春》

《三清縛影》

《人劍合一》

《瀟湘劍雨》

(選學(xué)《神情氣朗》)

這幾個技能在比武中起關(guān)鍵作用,大家可以到技能里查看這幾個技能的效果描述,不得不說《瀟湘劍雨,不出手則已,一出手就會讓對手損失大半血氣,甚至是秒殺。

對于為何沒有選擇《金鐘護體》、《五靈歸宗》此類技能。這是由于,這兩個技能在比武過程中都沒有多少的實質(zhì)作用,相反會浪費一回合。甚至是連續(xù)幾回合都是出此類技能,而沒有一次攻擊。所以,對于不攻擊的技能盡量少學(xué),以免比武過程中好幾回合總是這類技能的出現(xiàn),而導(dǎo)致比武失敗。

精武堂游戲中,屬性值有力量,防御,敏捷,氣血,精氣6個屬性值,技能包括攻擊類(劍影留痕、御劍通靈、劍氣凌風(fēng)、人劍合一、瀟湘劍雨)、輔助類(妙手回chun、神清氣朗、金鐘護體、武神附體、五靈歸宗)以及特殊類(吸星功法、三清縛影、斗轉(zhuǎn)星移、回風(fēng)掃葉、天羅地wang、移形換影)。下面我為分享大家?guī)滋准狱c和技能配套的加點學(xué)習(xí)法。

注:下面的加點法都是升兩級6點的加點法。技能上限10。

1.猛攻型。其實就是快速致命的打法。加點方法:4力1耐1敏、4力2耐。前者追求一刀流,后者追求兩刀流。技能學(xué)習(xí):攻擊類全部,輔助類武神附體,特殊類三清縛影,天羅地wang,斗轉(zhuǎn)星移。說明,猛攻型為了謀求高攻,犧牲了氣血,精氣等方面,所以一般要求要么速度快,要么能抗能打,所以建議以上加點。

2.高防型。高防御類型。加點方法:4耐2力,4耐1力1血。注:后期建議加點精氣。技能學(xué)習(xí):攻擊類劍影留痕,瀟湘劍雨,輔助類金鐘護體,妙手回chun,神清氣朗,武神附體,特殊類三清縛影,天羅地wang。說明,選擇了高防型,你就選擇了打持久戰(zhàn),所以,輔助類技能要多學(xué),而且,到了后期,你會發(fā)現(xiàn),持久戰(zhàn)缺了精氣是不行的。

3.迅猛型。有點刺客的味道。加點方法:3力3敏,4力2敏,3力2敏1耐。技能學(xué)習(xí):攻擊類除劍影留痕外都學(xué)習(xí),輔助類武神附體,特殊類三清縛影,天羅地wang,回風(fēng)掃葉。說明,高敏型的優(yōu)勢一般在后期能體現(xiàn)出來,敏越高,回合內(nèi)攻擊次數(shù)越多,越占優(yōu)勢,所以推薦高攻高敏加法,爭取一刀流,否則......

4.平衡型。看似平庸,可有時又有意想不到的結(jié)果。加點方法:2力2耐1敏1血,1力3耐1敏1血。技能學(xué)習(xí):攻擊類除劍氣凌風(fēng),人劍合一外全部,輔助類妙手回chun,金鐘護體,特殊類三清縛影,斗轉(zhuǎn)星移,回風(fēng)掃葉,天羅地wang。說明:就像命運卡一樣,很難下定義的類型。

5.自殺型。這個自己想象。加點方法:單一屬性全6點。技能學(xué)習(xí):隨便。說明:不想玩的可以試試。

備注篇:關(guān)于移形換影這個技能,就目前來看,鮮有人學(xué)。其實,這個技能兩面性很強,學(xué)了,你可以越級打敗比你高10個等級的人,也可能被比你低級的人干掉。不過這個技能很強大,如果你在游戲里實力很一般,建議學(xué)習(xí)這個技能,相信這將是你打敗高手的王牌。再有就是高于精氣這個屬性,很多人說精氣不應(yīng)該加,加了浪費點數(shù),等級高了精氣自然會高的,其實這樣的說法是很無知的,到了后期以后,高手們會發(fā)現(xiàn),精氣的上限根本維持不了高等級技能的釋放,導(dǎo)致低等級技能釋放,輸?shù)舯仍?,所以,建議玩家前期適量加點精氣,4級1點~

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