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什么是屬性,什么是特性,有何區(qū)別?

什么是屬性,什么是特性,有何區(qū)別?

1.特質(zhì),特征,性質(zhì)(appanage●attribute●attribution)

2.計(jì)算機(jī)用語:

用于文件,指出文件是否為只讀、隱藏、準(zhǔn)備存檔(備份)、壓縮或加密,以及是否應(yīng)索引文件內(nèi)容以便加速文件搜索的信息。

在 Active Directory 中,是指對(duì)象地特征和對(duì)象可以包含的信息類型。對(duì)于每個(gè)對(duì)象類別,該架構(gòu)定義一個(gè)類別實(shí)例必須具有什么屬性以及該類別實(shí)例可能具有哪些其他屬性。

屬性( attribute )是編程語言結(jié)構(gòu)的任意特性。屬性在其包含的信息和復(fù)雜性等方面變化很大,特別是當(dāng)它耐和們能確定時(shí)翻譯/執(zhí)行過程的時(shí)間。屬性的典型例子有:變量的數(shù)據(jù)類型、表達(dá)式的值、存儲(chǔ)器中變量的位置、程序的目標(biāo)代碼、數(shù)的有效位數(shù)。

可以在復(fù)雜的處理(甚至編譯程序的構(gòu)造)之前確定屬性。例如,一個(gè)數(shù)的有效位數(shù)可以根據(jù)語言的定義確定(或者至少給出一個(gè)最小值)。屬性也可以在程序執(zhí)行期間才確定,如(非常數(shù))表達(dá)式的值,或者動(dòng)態(tài)分配的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的位置。不同的屬性變化,甚至不同語言的相同屬性都可能有完全不同的聯(lián)編時(shí)昌腔盯間。在執(zhí)行之前聯(lián)編的屬性稱作靜態(tài)的( static ),而只在執(zhí)行期間聯(lián)編的屬性是動(dòng)態(tài)的( dynamic )。

if-then-else 表達(dá)式的使用擴(kuò)充了表達(dá)式的種類,它們可以通過有用的途徑出現(xiàn)在屬性等式中,在屬性等式中,允許出現(xiàn)的表達(dá)式的集合稱作屬性文法的元語言( metalanguage )。通常我們希望元語言的內(nèi)涵盡可能清晰,不致于引起其自身語義的混淆。我們還希望元語言接近于一種實(shí)際使用的編程語言,因?yàn)榫拖裎覀兗磳⒖吹降囊粯樱谡Z義分析程序中需要把屬性等式轉(zhuǎn)換成執(zhí)行代碼。在本書中,我們使用的元語言局限于算術(shù)圓渣式、邏輯式以及一些其他種類的表達(dá)式,再加上 if-then-else 表達(dá)式,偶爾還有 case 或 switch 表達(dá)式。

3.動(dòng)漫用語,萌屬性的簡稱,一般在屬性前添加其要素例如:眼睛屬性等

4.屬性是對(duì)控件特征的描述。比如冰箱的高度、顏色、價(jià)格、產(chǎn)地等等是用來描述這臺(tái)冰箱特征的,這些都是冰箱的屬性;例如對(duì)于按鈕控件的名稱、顯示的文字、背景色,背景圖片等等。大多數(shù)控件都具有的屬性稱為公共屬性:名稱、標(biāo)題、背景色、前景色等等。

什么屬性最好

金木水火土中,個(gè)人認(rèn)為金的屬性最好。因?yàn)槿巳顺Uf:

1、真金不怕火來燒

2、沉默是金

3、一諾千金

4、一寸光陰一寸金差灶伍,寸金難買寸光陰。

5、金無足赤人無完人。

看到?jīng)],金子屬性的人,一般都不用害怕,總虛或有被瞧見的一天。至于沉默是金、一諾千金和一寸光陰一寸金,更是強(qiáng)辯段調(diào)了金子的貴重。我們要像金子一般,雖然外表粗笨,但我們的內(nèi)心堅(jiān)韌,因?yàn)榇笾侨粲蕖?/p>

用再生寶石砸裝備也就是防具 一般來說最好的屬性是-3%傷害(最多可以升級(jí)到-7%)

武器戰(zhàn)士的(物理攻擊的)最好是 攻擊力加重(最高可以升級(jí)到攻擊力加重30)

法師的(魔法攻擊)最好的是 魔法提升+6% (最高可以提升到31%)

再生點(diǎn)武器的強(qiáng)化屬性及其效果:

1)最小攻擊力提高(+0以上的就可以用再生寶石砸成):人物最小攻擊力提高,垃圾屬性

2)最大攻擊力提高(+0……):人物最大攻擊力提高,垃圾屬性

3)所需力量減少(+0……):人物裝備該武器所需力量減少,垃圾屬性(后面垃圾屬性我就不廢話了)

4)所需敏捷減少(+0……):垃穗緩圾屬性

5)攻擊力提高(最大,最小)(+6……):奇跡私服垃圾屬性

6)加重攻擊力提高(+6……):這個(gè)就有必要說一下了,首先,什么是加重攻擊?會(huì)心一擊、卓越一擊、無視一擊、雙倍攻擊都是加重攻擊,重?fù)舻纳舷奘?30,2把就是+60,加重攻擊的傷害效果很明顯,在技能傷害的重?fù)糁锌梢栽黾觽χ禂?shù)百,而連擊所增加產(chǎn)生的傷害最高可達(dá)4位數(shù),這對(duì)PK是相當(dāng)有利的(我也不知道是如何加成這么多傷害力的),總之這是一個(gè)還算可以的屬性。

7)技能攻擊力提高(+9……):同加重攻擊,只不過比加重攻擊傷害少些但更穩(wěn)定些

8)攻擊成功率提高(PVP)(+9……):這個(gè)屬性對(duì)追加PVP屬性的380武器是沒有什么意義的,但是對(duì)其他武器還有點(diǎn)小用,不過跟其他屬性比起來也算是垃圾屬性了

9)SD減少率提高(+9……):對(duì)非會(huì)員來說這個(gè)屬性在武器中算最強(qiáng)的2個(gè)屬性之一,它的作用是調(diào)整對(duì)方的SD比率,這個(gè)我要重點(diǎn)講一下。如果對(duì)手沒穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此時(shí)你拿1把SD-10的武器,那么他對(duì)你的SD比率調(diào)整為80%(包括反傷),也就是說如果你對(duì)他傷害力是10000,那么你原本應(yīng)該打他9000防護(hù)值,1000血,現(xiàn)在打他8000防護(hù)值,2000血。如果僅僅是這樣的話,這個(gè)屬性還不算很強(qiáng),但是,SD-10的真正作用在于“對(duì)方的無視反傷效果”。我前面已經(jīng)說過了,通過使用SD防具使SD比率達(dá)到100%,這樣可以通過不再消耗HP的方法使自己受到反傷時(shí)不出現(xiàn)“叫喚”和停頓的現(xiàn)象。本來是2件SD防具就可以達(dá)到目的的,但是如果對(duì)手有一把SD武器,那么你的SD比率就被調(diào)整成了90%,這樣就不能無視反傷停頓了,你需要4件SD防具才能達(dá)到原本2件的效果;如果對(duì)手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齊全身5件SD都不會(huì)擁有反傷停頓的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁悶了了。另外說明一下這個(gè)-10是定值屬性,拿2把就是20%

10)攻擊時(shí)無視SD概率提高(+13……+13+13+13+13只有+13才能點(diǎn)出,大哥大姐們千萬別在+9的時(shí)候就想砸出這個(gè)屬性。。):對(duì)非會(huì)員來說這個(gè)是被設(shè)定成了最強(qiáng)的屬性,但實(shí)際上某種程度上遠(yuǎn)不如SD-10,但它的效果也不可忽視,有時(shí)也是必不可少的。首先它的作用必須準(zhǔn)確地被闡述出來:攻擊時(shí)有10%的幾率透過敵人的防護(hù)值,猜嘩模直接減血。舉個(gè)例子:如果你能打?qū)Ψ?0000傷害,且對(duì)方SD比率為90%(初始),則你有90%幾率打他9000防護(hù)值1000血,有10%幾率打他0防護(hù)值10000血。如果對(duì)方SD比率在100%以上,那么你有90%幾率打他10000防護(hù)值0血,10%幾率打他0防護(hù)蘆租值10000血。2個(gè)用處:1、10%(2把是19%,因?yàn)椴皇嵌ㄖ祵傩裕┑膸茁势茖?duì)方100%SD比率的無視反傷停頓,但是效果遠(yuǎn)比SD-10差;2、秒殺~!~!這個(gè)才是無視SD最重要的作用,如果使用無視SD屬性的話,那么你就有10%(19%)的幾率通過連擊秒殺對(duì)方。

目前為止是光屬掘友性,因?yàn)?/p>

后期高級(jí)怪物光抗都很低,所以光屬性能打出爆炸傷害(不然光卡就不會(huì)這么貴了),冰屬性寬褲也不錯(cuò),比光屬性差一點(diǎn),但是比光屬性便宜,火屬性現(xiàn)在不是很慎散簡給力,后期火抗怪比較多,暗屬性就不用說了,堆起來便宜,但是根本沒啥用,怪物幾乎都是暗抗高的,根本打不出高傷害。

望采納

對(duì)于屬性來說,大家都希望自己的屬擾缺性好,就像說在12屬當(dāng)中,大家最喜歡的屬相也是非常多的,有的人喜歡龍,因?yàn)辇埛浅:茫彩窃谥袊彩莻€(gè)吉祥物,也是代表著祖國當(dāng)中所呈現(xiàn)出來的龍的傳人的感覺,所以有很多人喜歡龍的屬性,還有的人喜歡馬的屬相,馬也是叫大家感覺到是一個(gè)奔騰開開朗的性格,讓大家都喜歡,因?yàn)橐慌鷮贁?shù)型屬馬的,也是深受大家喜歡的一個(gè)屬性,還有像屬牛的,大家對(duì)于他的也是在大家的印象當(dāng)中感覺到屬牛的像跟牛的性格一樣,牛是一個(gè)忠實(shí)的對(duì)主人,非常忠心,所以大家緩畢辯也很喜歡這樣的屬相

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