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天龍八部3傷害計算方式和各門派屬性傷害系數(shù)

一、天龍八部3傷害計算方式和各門派屬性傷害系數(shù)

游戲中常說的平推也是個技能,就是心法的第一本,第一個技能。這個技能包括了內(nèi)功+外功+屬性傷害,還有直接傷害,這就是平推。穿刺傷害是單算的,就是打怪時掉的那個紫色的血。

屬性傷害和門派沒關(guān)系,屬性傷害都是一樣的。像玄攻,少林是血為主的,但他的玄攻和武當?shù)膫κ且粯拥摹,F(xiàn)在不像以前的內(nèi)外攻了,門派的區(qū)別不在傷害多少,只在技能的不回,少林玩的人少就是攻擊和控制技能太少。全是抗傷害的,不如丐幫,天山爽手。

屬性傷害系數(shù),我從天龍1就開始玩這游戲,也沒找到準確的系數(shù)說明。官方好像也沒給出這個說明。網(wǎng)上的一些所為的系數(shù)表,都是玩家自己搞出來的,看看就行了,不準確的

二、天龍八部中天龍攻擊傷害到底如何計算?

攻擊的時候外功和內(nèi)功傷害都計算,但是要減去敵人的兩種防御,就是要減2次防御。

按照你的假設(shè)外功5000

內(nèi)功4800,敵人外防3000,內(nèi)防2000,實際計算的時候,就是(5000-3000)+(4800-2000)

雙修優(yōu)勢不是很明顯,除非很有錢砸。

外功和內(nèi)功,推薦專修內(nèi)功,因為大多數(shù)人的外防都比內(nèi)防高很多,你拿內(nèi)功武器專修內(nèi)功的話實際傷害會高一些。

天龍推薦走屬性攻擊路線,天龍這個職業(yè)是4種屬性都有加成的,不像其他職業(yè)一樣只擅長1~2種屬性。比如峨眉只有用冰攻和玄攻時候有加成,火和毒就沒有,天龍卻是各種屬性全部有加成。4個首飾全部用手工的,專門找4種屬性攻擊高的首飾,你會看到你攻擊力高得嚇人。

三、DNF屬性強化到多少最合適,對應的加多少傷害

強化當然是越高越好,看你什么職業(yè)就走什么強化道路,每22屬性強化加百分之10傷害,比如說你火屬性強化到22了,你用火屬性攻擊就加百分之10傷害。

四、關(guān)于怪物獵人P3屬性傷害

一.屬性傷害的計算公式很簡單啊~我給你詳細說一下:

近戰(zhàn)武器屬性傷害值= 全體防御率 X 武器自帶屬性值 X BOSS部位肉質(zhì) X 斬味補正 X 攻擊次數(shù)(錘子和大劍還要乘以蓄力補正);

弓屬性傷害值= 全體防御率 X 武器自帶屬性值 X BOSS部位肉質(zhì) X 蓄力補正 X 攻擊次數(shù);

屬性彈傷害值=全體防御率 X 武器攻擊力 X 屬性彈屬性威力系數(shù) X BOSS部位肉質(zhì) X 攻擊次數(shù) X 速射補正(如果有)~

二.傷害計算公式有各種表達方法~而且不同武器也有差別~lz看到多個版本是正常的~

不過歸根究底影響傷害的因素主要有三點:1.是武器自身屬性(內(nèi)因)、2.BOSS肉質(zhì)(外因)、3.各種補正(補充)~

三.全體防御率是指的BOSS全身各部位都有一個防御值的比例~

村BOSS的全體防御率一般是100%~集會下位平均在95%~上位平均在75%~

也就是說獵人使出100傷害的攻擊時~村BOSS受到100傷害~而上位BOSS實際只受到75的傷害~再加上上位BOSS本身血量就多~這就使得上位BOSS的抗擊打能力明顯的高于下位~也和很多獵人的實際感受是符合的= =

一般的顯血插件是不會顯示BOSS全體防御率的數(shù)據(jù)的~那是因為官方網(wǎng)站都有明確數(shù)據(jù)~而且BOSS的全體防御率是固定不變的~和疲勞、發(fā)怒什么的都沒有任何關(guān)系= =

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