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dnf辟邪玉光屬性附加傷害增幅是什么意思

一、dnf辟邪玉光屬性附加傷害增幅是什么意思

技能增強。《地下城與勇士》辟邪玉的屬性有技能等級,dnf辟邪玉光屬性附加傷害增幅是指技能增強?!兜叵鲁桥c勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。

二、DNF附加傷害可以疊加嗎?

附加傷害可以疊加。DNF傷害計算系統(tǒng)中,可以出現(xiàn)無數(shù)個附加傷害數(shù)值,它們之間不會沖突,不會以高的數(shù)值為準(zhǔn)覆蓋低的數(shù)值,附加的傷害方式是第一個數(shù)值+第二個+.....,而不是取它們的總和而得出一個數(shù)值。

附加傷害又稱白字,?增加傷害又稱黃字 ,白字可以疊加, 黃字不行。 打個比方。我攻擊是1000.如果附加30%。傷害就是1000.傍邊還有個300. 如果是增加30%。傷害就是1300.

擴展資料:

DNF附加傷害被稱之為白字傷害,因為在之前的版本中,附加傷害顯示為白字字體,而因此得名,不過現(xiàn)版本中,附加傷害顯示在最終傷害的下方,字體較小,但是依然是黃色字體;附加傷害不會沖突,但是多件裝備會產(chǎn)生稀釋,計算為加上稀釋比較嚴(yán)重。

常見描述為:攻擊時,附加20%傷害。

代表裝備:2017年,2018年春節(jié)稱號,空城淚等等。

1、附加屬性傷害和白字傷害一樣可以疊加。

附加傷害的機制是不會相互沖突的,但也不能說是相互疊加,只能說是多白字附加。比如鎮(zhèn)魂和赫拉斯附加傷害套,那么攻擊就會有一個11%和一個10%的附加傷害。

DNF傷害計算系統(tǒng)中,可以出現(xiàn)無數(shù)個附加傷害數(shù)值,它們之間不會沖突,不會以高的數(shù)值為準(zhǔn)覆蓋低的數(shù)值,附加的傷害方式是第一個數(shù)值+第二個數(shù)值+.....,而不是取它們的總和得出一個數(shù)值。如圖:

上圖可以看出,該次攻擊有3個附加傷害,傷害之間不會沖突,但不會顯示為一個數(shù)字,有幾件附加傷害的裝備就出現(xiàn)幾個數(shù)值,附加傷害總值等于幾個附加傷害值的和。

2、海伯倫的君主套裝(耳環(huán)、輔助裝備、魔法石)的附加屬性傷害不可疊加。黃字爆傷傷害不能疊加。白字不與黃字沖突。

擴展資料:

關(guān)于傷害計算裝備判定位置的順序問題(也就是導(dǎo)致同類效果裝備相互沖突覆蓋的根源):武器→防具→項鏈→手鐲→戒指→稱號→左槽→右槽→寵物。按照判定位置,同類效果的裝備會覆蓋上一級裝備效果,比如蟲鏈覆蓋格朗。

很多人就以為只是同類效果會覆蓋,這個理解是錯誤的。不同類的效果雖然不會被覆蓋,但是附加效果的收益也不會疊加,收益依然不是完整的。因為傷害計算判定的疊加都是順向不可逆的,也就是說下一級裝備的不同類附加效果可以疊加給上一級,但是上一級卻無法疊加給下一級。通俗一點,就是下一級的附加效果享受上一級的附加效果加成,而上一級的不享受下一級的。

附加傷害可以同時存在多個,可以疊加。

其實用“疊加”一詞是不怎么準(zhǔn)確的,個人更傾向于“共存”,也就是:DNF傷害計算系統(tǒng)中,可以出現(xiàn)無數(shù)個附加傷害數(shù)值,它們之間不會沖突,不會以高的數(shù)值為準(zhǔn)覆蓋低的數(shù)值,附加的傷害方式是第一個數(shù)值+第二個+.....,而不是取它們的總和而得出一個數(shù)值;

上圖可以看出,該次攻擊有3個附加傷害,傷害之間不會沖突,但不會顯示為一個數(shù)字,有幾件附加傷害的裝備就出現(xiàn)幾個數(shù)值,附加傷害總值等于幾個附加傷害值的和。

如果裝備上寫的事“攻擊時附加xx%傷害”的那么就是可疊加的(俗稱白字附加)此類裝備比較代表性的就是老無影 今年年套的寵物也是白字附加 而如果裝備上寫的是“增加xx%傷害”或“對敵人的傷害增加xx%”那么就是不可疊加的 會互相沖突 按增加最高的那個算(黃字附加) 這類裝備比較典型的有金手鐲 悲鳴鏈子 今年年套的稱號也屬于黃字附加

出血傷害,附加傷害可以疊加。

附加傷害不與任何傷害沖突,就是疊加類。

暴擊傷害與暴擊傷害沖突,只能取最高值。

增加攻擊,增加傷害不與屬性沖突,疊加類。

傷害+n%與傷害+n%沖突只能取最高值。

出血傷害+n%不與任何屬性沖突,疊加類。

多數(shù)有+的都容易沖突,增加,附加,破招與暴擊,都不沖突。

三、地下城與勇士的屬性附加傷害怎么回事,是這樣嗎?

就是附加傷害會收到屬強的二次加成,比如幽魂套的10%暗屬性附加傷害,440暗強下這個10%會變成30%的附加傷害。假如你不穿幽魂套沒有屬強情況下1000點傷害,440暗強下1000點傷害就會變成3000點,而附加10%的暗屬性計算則是3000×0.1×3=900點傷害,也就是最終總傷害是3900

四、追加傷害 與 附加傷害 有什么區(qū)別

就是所謂的黃字跟白字,不過現(xiàn)在全是黃字了,單靠顏色是分不清的

傷害提升跟附加的區(qū)別,給你舉個例子就能明白

比如你原本單次打出的傷害是1000

傷害提升10%之后顯示的傷害會變成1100

而附加10%之后顯示的傷害會變成1000+100,兩個數(shù)字

看上去兩個屬性好像沒什么區(qū)別,但是傷害提升不能疊加,如果裝備給你帶來的傷害提升有兩個以上,那么只取最高的那個,比如你有兩件裝備是黃字,一個6%一個8%,那么6%的就永遠(yuǎn)不會觸發(fā),只能享受8%加成

而附加傷害則沒有這個問題,你身上有兩個10%附加的話,傷害會變成1000+100+100,并且每附加一次傷害都直接算做連擊數(shù)量

幾乎所有職業(yè)都喜歡附加傷害,尤其一些需要打連擊的職業(yè),比如力法,全程保持超高連擊,5層被覺輕松保持

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