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奇跡裝備pvp屬性是怎么回事

奇跡裝備pvp屬性是怎么回事

進(jìn)化寶石進(jìn)化寶石可用來增強(qiáng)再生寶石賦予裝備武器的屬性.進(jìn)化寶石分為 初級進(jìn)化寶石和高級進(jìn)化寶石.初級進(jìn)化寶石用+4追4以上的普通裝備武器在奧斯本NPC處合成.高級進(jìn)化寶石用+4追4以上的卓越裝備武器在奧斯本NPC處合成.對于不滿意的進(jìn)化屬性可以在杰瑞敦還原NPC處還原屬性.游戲中如果打到再生原石可不要當(dāng)做垃圾扔掉.你可以在提煉塔內(nèi)將再生原石提煉為再生寶石.再生寶石再生寶石可以賦與裝備武器新的屬性,令你的裝備武器更炫!進(jìn)入提煉塔需要一定的級別和能力!要在坎特魯遺址的最里面進(jìn)入坎特魯攻城事件,闖過重重關(guān)卡后再把看守塔門的BOSS殺掉,你就可以進(jìn)入提煉塔提煉你的再生寶石了.進(jìn)入提煉塔需要佩帶懸石.(將懸石裝備在指環(huán)處)相關(guān)更多問題請查看 論壇精華區(qū)

WOD冰法pvp屬性

基本算法

通過計算每種100點(diǎn)屬性對角色的實(shí)力提升百分比,從而比較出每個屬性的價值。

1、智力

每點(diǎn)智力增加1點(diǎn)法強(qiáng)。

面板法強(qiáng)為5344,是經(jīng)過奧術(shù)光輝提升的。

假設(shè)法強(qiáng)提升1%,傷害也提升1%。

每提升1%法強(qiáng)需要智力為?5344/1.1/100=48.58。

那么100點(diǎn)智力對當(dāng)前角色的提升?100/48.58*1%=2.06%。

2、耐力

每點(diǎn)耐力提升60點(diǎn)生命值。

當(dāng)前耐力4140,總生命值248400。

提升1%生命值需要耐力為?248400/100/60=41.4。

那么100點(diǎn)耐力對當(dāng)前角色的提升?100/41.4*1%=2.42%。

3、爆擊

每110點(diǎn)爆擊提升1%暴擊率。

首先需要比較下正常狀態(tài)和碎冰狀態(tài)下,爆擊對dps的提升。

爆擊傷害為原傷害的200%,一個0爆擊角色提升1%爆擊dps就提升了1%。

碎冰:你對被凍結(jié)目標(biāo)施放的所有法術(shù)將獲得更高的爆擊幾率,其爆擊幾率為正常爆擊幾率的1.5倍再附加50%的額外加成。

在碎冰狀態(tài)下,爆擊概率是從50%提升到了51.5%,實(shí)際dps提升為1.5%/1.5=1%,也是1%。

就是說爆擊對冰凍目標(biāo)和非冰凍目標(biāo)的dps提升效果是一樣的。

當(dāng)前面板爆擊18.75%,這里人物自身5%爆擊,奧術(shù)光輝5%爆擊,血精靈天賦1%,其他7.75%來自于裝備。

提升1%傷害需要提升1.1875%的暴擊率,需要110*1.1875=130.625爆擊。

100點(diǎn)爆擊dps提升為100/130.625*1%=0.766%。

4、急速

100點(diǎn)急速提升1%急速。

當(dāng)前面板5.7%急速,提升1%dps需要1.057%急速,即105.7急速等級。

100點(diǎn)急速對dps的提升為?100/105.7*1%=0.946%

5、精通

每55點(diǎn)精通等級提升1%精通,當(dāng)你用寒冰箭、霜火箭及其產(chǎn)生的濺射對敵人造成傷害時,傷害量的x%會儲存在冰刺中,同時還會使水元素的水箭傷害提高x%。

計算精通具體的價值需要實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù),暫時我沒有時間去打,等有數(shù)據(jù)了再更新吧。不過pvp中,法師控制弱了,而近戰(zhàn)機(jī)動性和反控能力沒多大削弱,讀條還是很難,寒冰箭和霜火箭不會太多,所以精通價值很低。即使在pve中,由于T16套裝屬性及寒冰炸彈機(jī)制等問題也是寒冰炸彈寒冰指冰槍的傷害更多,寒冰箭霜火箭比例也不高。

6、濺射

有x%幾率對每個目標(biāo)造成相當(dāng)于普通傷害或治療量30%的傷害或治療,濺射會判斷2次。

1%濺射可以提高0.6%傷害。???每66點(diǎn)濺射提高1%濺射幾率。

當(dāng)前濺射幾率為19.73%

冰法被動?寒冰碎片:通過任何渠道獲得的濺射屬性提高5%。

(實(shí)際霜甲術(shù)的8%濺射沒有享受到這5%的提升。)

裝備上的100點(diǎn)濺射經(jīng)寒冰碎片提升后相當(dāng)于105點(diǎn)濺射,即105/66*1%=1.59%濺射幾率

100點(diǎn)濺射提升傷害的比率為?1.59%*0.6/(1+19.73%*0.6)=0.853%

此外,濺射可提高瞬發(fā)霜火幾率,每2%濺射可提升1%的瞬發(fā)霜火幾率。注:11.59%濺射可提升0.8%的瞬發(fā)霜火幾率,就是說擼100發(fā)寒冰箭會多出0.8個霜火箭。

具體就算需要實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)來支持,暫時沒有數(shù)據(jù),先不算了。就是說濺射的價值要略高于0.853%

7、全能

當(dāng)前全能1.63%,每1%全能使造成的傷害和治療量提高1%,收到的傷害降低0.5%

這個屬性很有意思,似曾相識啊,1%全能=1%強(qiáng)度+0.5%韌性

由于法師的回血能力是全職業(yè)最弱的,這里我計算的時候就把全能提升的治療量忽略不計了。

這個屬性越高,法師回復(fù)能力與其他職業(yè)的差距就越大。

130點(diǎn)全能等級增加1%全能。

100點(diǎn)全能增加0.769%全能。

0.769%全能提升的傷害為0.769%/(1+1.63%)=0.757%

防御能力的提升算起來比較麻煩。

1.63%全能減傷0.815%,0.769%全能減傷為0.385%,pvp雙飾品減傷10%

1.63%全能狀態(tài)下:可承受傷害=當(dāng)前生命/(1-10%-0.815%)=1.121當(dāng)前生命

增加100全能后:可承受傷害=當(dāng)前生命/(1-10%-0.815%-0.385%)=1.126當(dāng)前生命

防御能力提升為(1.126-1.121)/1.121=0.446%

100點(diǎn)全能總的實(shí)力提升為0.757%+0.446%=1.203%

pve方面只考慮傷害提升就行了。

8、吸血和閃避

吸血:使你造成的一部分傷害和治療量為你恢復(fù)生命值。

閃避:范圍效果法術(shù)的傷害降低。

這2個都是裝備上隨即出的屬性,概率很低,看臉的。

綜上所述,冰法pvp大概屬性價值

智力:206?????耐力:242???爆擊:76.6???急速:94.6??濺射:85.3??全能:120.3??精通:低

前段時間看了個戰(zhàn)斗疲勞改動,說是爆擊傷害降低為150%,如果實(shí)裝,爆擊價值會減半。

屬性相同數(shù)值時優(yōu)先級大致如下:

耐力>智力>全能>急速>濺射>爆擊>精通。

pve大概屬性價值

智力:206??爆擊:76.6??急速:94.6??濺射:85.3??全能:75.7??精通:低

屬性相同數(shù)值時優(yōu)先級大致如下:

智力>急速>濺射>爆擊>全能>精通。

希望對你有幫助?求采納

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